본문으로 건너뛰기

공간 컴퓨팅

· 약 5분

공간컴퓨팅 개념

  • 디지털 콘텐츠를 실제 세계에 고정하여 물리적 세계를 증강하고, 몰입적이며 직관적인 사용자 경험을 제공하는 기술
  • 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 메타버스 기술과 네트워크, HMD 등 하드웨어 기술의 융합하여 물리적 공간을 디지털로 매핑

공간컴퓨팅 구성도, 핵심요소, 활용분야

공간컴퓨팅 구성도

공간컴퓨팅 핵심요소

계층핵심 요소설명
인프라 계층센서 및 하드웨어IoT, GPS, 카메라 등 데이터 수집 장치
네트워크5G/6G 기술과 엣지-클라우드 기반 데이터 처리
Spatial OS공간 컴퓨팅 3D 처리 특화 OS
정보 계층데이터 및 AI실시간 데이터 분석 및 콘텐츠 생성
블록체인신뢰성 있는 디지털 자산 관리
디지털 트윈물리적 세계의 복제 및 시뮬레이션
상호작용 계층유저 디바이스HMD, 스마트폰 등을 통한 직관적 인터페이스
피드백 시스템음성 명령, 시선 추적, 모션 센서
가상 환경메타버스, AR, MR 기반의 몰입형 디지털 공간

공간컴퓨팅 활용사례

구분사례기대 효과
기업R&D를 위한 가상 협업협업 비용 절감 및 의사결정 효율성 향상
건설/기계/전기 프로젝트의 디지털 트윈 활용설계 및 시뮬레이션으로 문제 해결 속도 증대
직원 실습 기술 교육실제 상황에 기반한 훈련으로 기술 숙련도 향상
소비자가상 콘서트 및 라이브 공연몰입형 엔터테인먼트 경험 제공
매장 내 가상 제품 체험구매 전환율 증가 및 고객 만족도 향상
상황 인식 방향 및 탐색사용자 편의성 증대 및 경험 향상

공간컴퓨팅 도입을 위한 주요 고려사항

고려사항문제점해결방안
비용 문제고가의 HMD와 디지털화 자산 구축 비용저비용 HMD 개발 및 자산 디지털화 자동화 도구 개발
기술적 제약HMD 무게, 배터리 한계, 사일로형 앱 통합 문제경량화된 HMD 설계 및 표준화된 통합 프로토콜 도입
보안 문제데이터 프라이버시 및 윤리적 이슈강력한 데이터 암호화 및 디지털 윤리 규제 마련
킬러 앱 부족소비자 채택을 가속화할 결정적 사용 사례 부족매력적인 엔터테인먼트 및 리테일 중심의 응용 사례 개발