본문으로 건너뛰기

애자일 개발 방법론

· 약 3분

방법론

  • 스크럼
  • 애자일 기법은 비교적 소수의 인원이 (5~10명의 개발자) 동기부여되어있고 유기적으로 협력할 준비가 되어있는 개발팀이 소프트웨어의 개발생산성을 극대화하기 위해 고안된 것.

테크닉

  1. 데일리 스탠드업
  2. 스프린트, 이터레이션 플래닝
  3. 회고
  4. 스프린트, 이터레이션 리뷰
  5. Short iterations
  6. 플래닝 포커, team estimation
  7. 칸반
  8. 릴리즈 플래닝
  9. 프로덕트 오너, dedicated customer
  10. Single team (dev + test)

데일리 스탠드업 미팅은 XP 에서 왔으나 86% 이상 사용.

데일리 스탠드업 미팅

AGILE GLOSSARY: Three Questions

  • Q1 What have you completed since the last meeting.
  • Q2 What do you plan to complete by the next meeting?
  • Q3 What is getting in your way?

목적

  • 본인이 하고 있는 일이나 해야할 일에 대해 팀원을 이해시키거나 기여를 홍보하는 자리가 아니다.
  • 시급한 일이 있는지 팀원들과 함께 확인하는 목적.

개선점

팀의 긍정적인 협력관계가 깨지지 않게, 내성적인 개발자들이 심리적 부담을 느끼지 않게 하는 방법

  • Q1 생략하고 간단한 텍스트 보고
  • 데일리 스탠드업 미팅의 진행자를 팀원이 돌아가면서 하는 방법
  • 데일리 스탠드업을 아침이 아니라 점심 전에하여 업무 방해를 줄이고, 이슈가 있을 시 오후에 회의가 이어지게 하는 방법

페어프로그래밍

The Effectiveness of Pair Programming: Software Professionals' Perceptions

  • 페어프로그래밍은 주니어-시니어 조합이 최고.
  • 소프트웨어의 복잡도가 Medium - High 인 경우 더 효과적.

애자일과 기존 방법론의 관행

Have Agile Techniques been the Silver Bullet for Software Development at Microsoft?

결론

  • Agile Smell 을 줄이기 위해 노력해야한다.