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NoSQL 모델링

· 약 2분

NoSQL 유형, 모델링 절차

NoSQL 유형

  • Key-Value: 키와 값의 쌍으로 관리, 빠른 조회, Redis, DynamoDB
  • Column Family: 열 기반 데이터 저장, 키 범위 처리 요구 개선, 유연성 극대화, HBase, Cassandra
  • Document: 문서형태 데이터 저장, 빠른 조회, MongoDB, CouchDB
  • Graph: 노드와 간선로 관계 저장, 모든 노드와 간선에 고유식별자, Neo4j
  • Vector: 데이터 간 유사도, HNSW, Milvus

NoSQL 모델링 절차

구분절차설명
탐색도메인 모델 파악데이터 개체 간 관계 분석, 도메인 파악,
ERD 작성하여 결과 도식화
설계쿼리 결과 디자인도메인 모델 기반 쿼리 결과값 정의
데이터 출력과 저장에 효율적인 구조로 디자인
-패턴 기반 데이터 모델링I/O 횟수를 최소화하기 위해 반정규화, 데이터 중복 저장
-기능 최적화필요시 Secondary Index 활용하여 전체 데이터 Scan 최소화
최적화후보 NoSQL 선정구조, 특징 분석 후 부하테스트, 안정성테스트 수행
후보쿼리 선정
-데이터모델 최적화 및 HW 튜닝선정된 쿼리에 적합한 데이터 모델 최적화,
어플리케이션 인터페이스 설계
NoSQL 설정 및 HW 튜닝
  • 쿼리 성능 최적화를 위해 중첩데이터와 반정규화된 데이터 구조로 디자인 필요

SOM, 자기조직화지도

· 약 3분

SOM 개념

  • 고차원 데이터의 위상을 보존하여 저차원 그리드로 매핑하는 비지도학습 기반 인공 신경망
  • 차원축소, 위상보존, 경쟁학습, 시각화 및 군집화

SOM 구성도, 구성요소, ANN과의 차이점

SOM 구성도

SOM

  • 경쟁층 뉴런들이 2차원 격자구조로 배열, 고차원 입력 데이터를 저차원 공간에 시각적으로 표현하는 구조

SOM 구성요소

구분구성요소설명
레이어입력층고차원 입력 특성을 받는 층
-경쟁층(출력층)2D 그리드 구조로 입력 데이터와의 거리 측정 후 가장 가까운 뉴런 선정
연결요소연결가중치입출력층 연결, 초기 무작위 가중치 설정 후 경쟁학습을 통해 업데이트
-BMV입력벡터와 가장 유사한 출력층 뉴런, 유클리드 최소 거리 계산
  • 역전파와 체인룰 없이 승자 독식 경쟁학습 알고리즘 사용

SOM과 ANN의 차이점

구분SOMANN
학습방식비지도학습비지도/지도학습
학습알고리즘경쟁학습역전파 등 오류수정기반
주요목적시각화, 군집화, 차원축소분류, 회귀, 예측
출력구조2차원 격자다층 퍼셉트론
데이터 요구사항레이블 불필요레이블 필요
활용사례데이터 시각화, 군집 분석이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리
해석가능성결과의 직관적 해석블랙박스, 해석 어려움

다차원 색인 구조

· 약 4분

다차원 색인구조 개념

  • 이미지나 멀티미디어 등 비정형 데이터의 효율적 검색을 위해 다차원 필드를 동시에 키로 사용한 색인 구조
  • 차원확장성, 유사성 기반 내용 검색, 다양항 데이터 처리, 저장공간 절감, RAG, Vector DB 활용

다차원 색인구조 유형

구분개념도설명
Point Access Method (PAM)PAM다차원 점 데이터 저장 및 검색
K-D 트리, K-D-B 트리, Grid File, 사분트리
Spatial Access Method (SAM)SAM선, 면 등 크기를 갖는 다차원 공간 데이터 저장 및 검색
R-Tree, R*-Tree, R+Tree, X-Tree

다차원 색인구조 상세

PAM 기반 다차원 색인구조

구분개념도설명
K-D 트리K-D Tree이진탐색트리 BST를 다차원 확장하여 K차원 점 데이터 색인
트리 레벨과 값을 번갈아 비교
Grid FileGrid File데이터포인트를 다차원 그리드 공간에 매핑하여 저장
각 차원 범위를 선형눈금계로 나눠 격자 배열 생성
사분트리Quad Tree공간을 반복적으로 4개의 하위 영역으로 분할하는 자료구조
고차원 데이터 부적합, 공간 분할로인한 비효율적 메모리 사용

SAM 기반 다차원 색인구조

구분개념도설명
R 트리R TreeMBR을 구하여 인덱스를 엔트리로 저장하는 자료구조
완전균형트리로 데이터 객체를 여러 차원의 구간들로 표현
R+ 트리R+ Tree여러 MBR과 중첩되는 데이터는 여러 노드에 중복 저장하는 자료구조
K-D 트리와 R 트리의 중간 형태
R* 트리R* TreeR 트리와 구조, 연산은 유사하나 삽입 삭제시 노드 간 MBR 중첩 최소화한 자료구조
  • X 트리는 고차원 데이터를 다루는 슈퍼노드를 사용한 R 트리 확장 구조

다차원 색인구조 활용분야

구분사례설명
지리 정보GISR트리 활용 지리 정보 저장 및 검색
-위성영상분석사분트리, 위성데이터 분할 저장
멀티미디어이미지K-D 트리, 사분 트리, 이미지 속성 저장
-비디오K-D 트리, 메타데이터 인덱싱

HNSW

Hierarchical Navigable Small Worlds

개념도개념
hnsw계층적 그래프와 Small World Network 기반의 근사 최근접 이웃 검색(ANN)을 수행하여 대규모 벡터 데이터에서 빠르고 정확한 검색 제공
  • 다층 그래프 사용 저장
  • 지역최솟값을 찾을 때까지 가까운 정점으로 Greedy 탐색
  • 메모리 기반, 빠름, 고차원 데이터 효율적 처리
  • Milvus, Pinecone 방식
  • Pinecone: Hierarchical Navigable Small Worlds

트랜잭션 격리수준

· 약 3분

트랜잭션 격리수준 개념

Isolation Levels

  • 병행 트랜잭션 실행 시 데이터를 일관성 있게 읽을 수 있도록 고립성을 유지하기 위한 데이터 허용 수준
  • Dirty Read, Non-Repeatable Read, Phantom Read 등 이상 현상 발생 가능

트랜잭션 격리 수준 상세

Read Uncommitted

  • 트랜잭션이 완료되지 않은 데이터를 다른 트랜잭션이 참조하는 것을 허용하는 격리수준

Read Committed

  • 트랜잭션이 완료된 데이터만 읽을 수 있는 격리 수준

Repeatable Read

  • 동일한 행을 여러 번 읽을 때 항상 동일한 값을 반환하도록 보장하는 격리수준

Serializable

  • 여러 트랜잭션이 순차적으로 하나씩 실행되도록 보장하는 격리수준
  • 동시성이 낮아 거의 사용되지 않음

트랜잭션 격리수준 고려사항

  • Locking, 2PL, Timestamp Ordering, 낙관적 기법 등 병행제어 필요

맨체스터 코딩, 차등 맨체스터 코딩

· 약 3분

맨체스터 코딩 개념

  • 각 비트의 중간 시점에 전압 레벨을 반전시켜, 동기화와 오류검출에 이점을 가진 라인코딩 방식
  • 클록 동기화 용이, 오류 검출 유리, DC(직류성분) 감소, NRZ 대비 대역폭 2배 필요

맨체스터 코딩 구조도, 동작 원리

맨체스터 코딩 구조도

Manchester code

  • 비트 중간에서 하향 전이하면 0, 상향 전이하면 1로 부호화

맨체스터 코딩 동작원리

순서절차설명
1인코더에 데이터 입력이진 데이터 입력, 비트별 부호화 수행
2비트상태 변환 및 전송0 비트 하향 전이, 1 비트 상향 전이 후 전송
3데이터 신호 해석비트 중간 반전 시점 해석, 데이터 추출
4이진 데이터 비트 출력추출 데이터를 비트로 출력하여 원 데이터 수신

차등 맨체스터 코딩 구조도

Difference Manchester code

  • 0: 시작점에서 전이, 1: 시작점에서 전이 없음, 모든 비트 중간점에서 항상 전이

맨체스터 코딩, 차등 멘체스터 코딩 비교

구분맨체스터 코딩차등 맨체스터 코딩
개념비트 중간 신호를 상하향 전이, 시간 정보와 데이터 전달 역할 수행인접 신호의 변화를 표현하기 위한 차등 인코딩과 맨체스터 코딩 결합
신호표현0: +전압에서 -로 하향 전이
1: -전압에서 +로 상향 전이
0: 비트 시작 전이 없음, 비트 중간 전이 발생
1: 비트 시작, 중간 모두 전이
장점설계, 구현 단순
에지 검출로 클록 동기화 용이
빠른 전송 속도
극성 반전 없음, 노이즈 강건성
단점낮은 대역폭 효율성높은 구현 복잡도, 초기 상태 의존성
활용 분야초기 이더넷, RFIDToken Ring LAN, 극성 완전 네트워크

Open RAN

· 약 3분

Open RAN 개념

  • 다양한 5G 장비업체 간 호환성, 네트워크 설계 유연성을 위해 기지국 연결 인터페이스와 기지국 OS를 개방하고 표준화한 기술
  • 기존 RAN의 단점 극복, 5G 네트워크 설계 유연성 확보, 장비업체 간 경쟁 활성화, 통신 기술 발전, 비용 절감

Open RAN 구성도, 구성요소, 발전과정

Open RAN 구성도

Open RAN 구성요소

구분설명비고
Radio Unit스마트폰 등 통신장비 주파수를 잡아서 연결, 안테나로 받은 라디오 신호 처리RF, Low PHY 처리
Distributed Unit통신장비에서 요청한 데이터를 전송하는 장치, 라디오 신호에서 디지털 신호 분리MAC, RLC, High PHY 처리
Centralized Unit네트워크 제어, 사용자 데이터 처리, DU와 CU 간 데이터 전송RRC, PDCP 등 프로토콜 활용
RIC인공지능 기반, 로드 밸런싱 기반 CU, DU 관리비실시간, 준실시간

Open RAN 발전과정

레거시 비가상화 사이트

C-RAN

V-RAN

O-RAN

ICMP, IGMP

· 약 5분

ICMP 개념, 구성도

ICMP 개념

  • IP 패킷을 전송하는 과정에서 발생하는 오류 및 제어 메시지를 처리하기 위한 프로토콜
  • Ping(Echo Request/Reply), Destination Unreachable 등 네트워크 진단 및 관리에 사용

ICMP 패킷 구성도

구분크기설명
Type8ICMP 메시지 유형
0=Echo Reply, 8=Echo Request, 3=Dest. Unreachable 등
Code8Type에 따른 세부 코드
Checksum16ICMP 헤더+데이터를 합한 오류 검출을 위한 체크섬
Rest of Header32 이상Type, Code 조합에 따라 식별자, 시퀀스 등 추가 정보
Data가변ICMP 메시지의 실제 데이터

IGMP 개념, 구성도

IGMP 개념

  • 호스트와 라우터가 멀티캐스트 그룹에 대한 가입(Join)과 탈퇴(Leave) 등을 관리하기 위한 프로토콜
  • 멀티캐스트 통신을 효율적으로 지원하기 위해 사용

IGMP 패킷 구성도

구분크기설명
Type8IGMP 메시지 유형
0x11=Membership Query, 0x16=Membership Report v2, 0x17=Leave Group 등
Max Resp Time8Membership Query에 대한 최대 응답 시간
Checksum16IGMP 헤더 전체에 대한 오류 검출을 위한 체크섬
Group Address32멀티캐스트 그룹 주소
General Query 시 0.0.0.0, 특정 그룹 쿼리 시 해당 멀티캐스트 주소
  • IGMP V3에서는 소스별 멀티캐스트 트래픽 관리 기능이 추가되어 Number of Sources와 Source Address 필드가 추가됨

IGMP 가입 절차도, 세부 절차

IGMP 가입 절차도

IGMP 가입 세부 절차

단계설명비고
1. 그룹 가입호스트가 새 멀티캐스트 그룹에 참여하고자 할 때 라우터에 가입 알림 전송Membership Report
2. 멤버십 모니터링라우터는 주기적으로 Query 메시지를 전송, 현재 그룹을 계속 사용하는 호스트가 있는지 확인Membership Query
3. 멤버십 응답호스트는 Query에 응답하여 아직 그룹이 필요함을 알림, 무응답 시 라우터는 더 이상 호스트가 없음 판단Membership Report
4. 멤버십 탈퇴호스트가 멀티캐스트 수신을 중단하고 싶으면 Leave Group 메시지 전송Leave Group

ICMP, IGMP 비교

구분ICMPIGMP
목적IP 패킷 전송 오류 및 제어 메시지 처리멀티캐스트 그룹 가입/탈퇴 관리
유형Echo Request/Reply, Dest. Unreachable 등Membership Query, Membership Report, Leave Group 등
계층네트워크 계층네트워크 계층
사례Ping, TracerouteIPTV, 온라인 게임 등 멀티캐스트 서비스
데이터전송오류, 제어 메세지 전송
데이터 페이로드는 네트워크 진단용
그룹 멤버십 정보 전송
실제 멀티캐스트 데이터는 UDP, RTP 상위 프로토콜 사용
보안 취약점Ping Flooding, DDoS 등IGMP Spoofing, IGMP Flooding 등
특징일부 환경에서 ICMP 차단하여 진단 제약 발생 가능그룹별, 소스별 트래픽 구분하여 필요 트래픽 전달 가능

네트워크 실시간 측위

· 약 3분

NRTK 개념

  • GNSS를 기반으로 다수의 기준국 네트워크를 이용하여 오차를 실시간으로 보정하고 이동국의 위치를 세티미터 단위로 정밀하게 측정하는 기술
  • 기존 RTK 범위, 오차로 인한 한계 극복, 위치 정밀보정 요구 증가, 통신 기술 발전

NRTK 구성도, 구성요소, 보정신호 구분

NRTK 구성도

NRTK 구성요소

구분설명비고
기준국다수 GNSS 기지국이 위성신호를 수신하여 오차데이터를 제어센터로 전송광역오차 데이터 수집
제어센터기준국 데이터 옹합, 오차모델 생성, 가상 기준점 생성실시간 보정 데이터 전송
이동국GNSS 신호와 보정데이터를 결합하여 정밀한 위치 계산cm 단위 오차 보정

NRTK 보정신호 구분

방식설명특징
VRS사용자 위치에 가상기준국을 생성하여 보정신호 제공양방향 통신 필요
FKP기준국 관측망 전체에 적용 가능한 보정신호 제공삼각망 내 모든 지점 적용 가능
MAC주기준국과 보조기준국 간 차이를 계산하여 셀 단위 보정 신호 제공셀 내 모든 지점에 대한 보정 정보 제공
SSR상태공간 표현을 통해 위성 및 대기 상태 정보를 분리하여 제공위성 궤도, 전리층, 대류층 상태 포함

TCP 핸드쉐이킹

· 약 3분

TCP 4-way 핸드쉐이킹 개념

  • TCP 장치들 사이에 논리적으로 성립된 연결을 해제하는 프로세스
  • 데이터 유실 방지, TIME_WAIT 제공

TCP 4-way 핸드쉐이킹 과정

TCP 4-way 핸드쉐이킹 절차도

TCP 4-way 핸드쉐이킹 세부 절차

구분절차설명
ClientFIN_WAIT1클라이언트가 연결 종료를 위한 FIN 플래그 전송 후 ACK, FIN 수신 대기
ServerCLOSE_WAITACK 전송 후 어플리케이션 종료 대기, Close socket 후 FIN 전송
ClientFIN_WAIT2서버로부터 FIN 수신 후 ACK 전송, 타이머 시작
ServerLAST_ACK클라이언트로부터 ACK 수신 후 타이머 시작, 연결 종료
ClientTIME_WAIT타이머 종료 후 연결 종료, TIME_WAIT 상태로 대기
-CLOSED서버, 클라이언트 연결 종료

TCP 3-way 핸드쉐이킹 과정

TCP 3-way 핸드쉐이킹 절차도

TCP 3-way 핸드쉐이킹 세부 절차

구분절차설명
ClientSYN_SENT서버에게 연결 요청을 위한 SYN 패킷 전송
ServerSYN_RCVD클라이언트로부터 SYN 패킷 수신 후 ACK, SYN 패킷 전송
ClientESTABLISHED서버로부터 ACK, SYN 패킷 수신 후 ACK 패킷 전송, 연결 성립
ServerESTABLISHED클라이언트로부터 ACK 패킷 수신 후 연결 성립

TCP 제어 플래그 설명

구분제어 플래그설명
긴급할당URG송신 측 상위 계층의 긴급 데이터 확인시 1 설정
확인응답ACK1 확인번호 유효, 0 확인번호 미포함
버퍼데이터공간PSH버퍼링 데이터를 상위 계층으로 즉시 전달
연결초기화RST연결 확립된 세션을 강제 리셋 요청
연결시작SYNTCP 연결설정 시 순서번호를 동기화
연결종료FIN송신 측 연결 종료 요청
  • 3way는 SYN, SYN+ACK, ACK 사용, 4way는 FIN, ACK 사용

HDLC 프로토콜

· 약 3분

HDLC 프로토콜 개념

  • 일대일, 일대다 연결 환경에서 비트프레임 구조의 데이터를 송수신하는 데이터링크 계층 ISO13239 표준 프로토콜
  • 비트지향 프로토콜, 동기식 전송, 다양한 토폴로지 지원, 오류제어, 흐름제어, 모드 지원

HDLC 프레임 구조, 동작 모드

HDLC 프레임 구조

필드길이설명
Flag8프레임 시작, 종료 표시, 011111102
Address8일대다 주국, 종국 주소, 일대일 명령, 응답 구분
Control8프레임 종류, 제어 정보, 송수신 순서번호
Data가변L3 계층이 송신한 패킷 데이터
FCS16오류제어, CRC-16 기반 오류 검출 코드

HDLC 프레임 동작 모드

NRM (Normal Response Mode)

정규응답모드

  • 주국/종국 구분 동작
  • 종국은 주국의 폴링 요청에만 응답
  • 종국은 프레임 전송 후 다시 허가 대기

ARM (Asynchronous Response Mode)

비동기응답모드

  • 종국은 주국 승인 없이 비동기적 응답 가능
  • 종국의 모든 전송은 주국으로 전송되어 최종 목적지로 중계
  • 실제로 거의 사용되지 않음

ABM (Asynchronous Balanced Mode)

비동기균형모드

  • 복합국은 동등한 권한을 가짐
  • 양쪽에서 명령/응답 전송 가능
  • 폴링 오버헤드가 없어 P2P 환경에서 가장 많이 사용

HDLC, 이더넷 비교

구분HDLC이더넷
네트워크 환경WAN 환경LAN 환경
데이터 구조비트 중심프레임 중심
송수신 형식동기식, 비동기 모드 지원비동기식
표준ISO 13239IEEE 802.3
주소체계Address 필드MAC 주소