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"pe/network" 태그로 연결된 44개 게시물개의 게시물이 있습니다.

기술사 네트워크 토픽

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Open RAN

· 약 3분

Open RAN 개념

  • 다양한 5G 장비업체 간 호환성, 네트워크 설계 유연성을 위해 기지국 연결 인터페이스와 기지국 OS를 개방하고 표준화한 기술
  • 기존 RAN의 단점 극복, 5G 네트워크 설계 유연성 확보, 장비업체 간 경쟁 활성화, 통신 기술 발전, 비용 절감

Open RAN 구성도, 구성요소, 발전과정

Open RAN 구성도

Open RAN 구성요소

구분설명비고
Radio Unit스마트폰 등 통신장비 주파수를 잡아서 연결, 안테나로 받은 라디오 신호 처리RF, Low PHY 처리
Distributed Unit통신장비에서 요청한 데이터를 전송하는 장치, 라디오 신호에서 디지털 신호 분리MAC, RLC, High PHY 처리
Centralized Unit네트워크 제어, 사용자 데이터 처리, DU와 CU 간 데이터 전송RRC, PDCP 등 프로토콜 활용
RIC인공지능 기반, 로드 밸런싱 기반 CU, DU 관리비실시간, 준실시간

Open RAN 발전과정

레거시 비가상화 사이트

C-RAN

V-RAN

O-RAN

ICMP, IGMP

· 약 5분

ICMP 개념, 구성도

ICMP 개념

  • IP 패킷을 전송하는 과정에서 발생하는 오류 및 제어 메시지를 처리하기 위한 프로토콜
  • Ping(Echo Request/Reply), Destination Unreachable 등 네트워크 진단 및 관리에 사용

ICMP 패킷 구성도

구분크기설명
Type8ICMP 메시지 유형
0=Echo Reply, 8=Echo Request, 3=Dest. Unreachable 등
Code8Type에 따른 세부 코드
Checksum16ICMP 헤더+데이터를 합한 오류 검출을 위한 체크섬
Rest of Header32 이상Type, Code 조합에 따라 식별자, 시퀀스 등 추가 정보
Data가변ICMP 메시지의 실제 데이터

IGMP 개념, 구성도

IGMP 개념

  • 호스트와 라우터가 멀티캐스트 그룹에 대한 가입(Join)과 탈퇴(Leave) 등을 관리하기 위한 프로토콜
  • 멀티캐스트 통신을 효율적으로 지원하기 위해 사용

IGMP 패킷 구성도

구분크기설명
Type8IGMP 메시지 유형
0x11=Membership Query, 0x16=Membership Report v2, 0x17=Leave Group 등
Max Resp Time8Membership Query에 대한 최대 응답 시간
Checksum16IGMP 헤더 전체에 대한 오류 검출을 위한 체크섬
Group Address32멀티캐스트 그룹 주소
General Query 시 0.0.0.0, 특정 그룹 쿼리 시 해당 멀티캐스트 주소
  • IGMP V3에서는 소스별 멀티캐스트 트래픽 관리 기능이 추가되어 Number of Sources와 Source Address 필드가 추가됨

IGMP 가입 절차도, 세부 절차

IGMP 가입 절차도

IGMP 가입 세부 절차

단계설명비고
1. 그룹 가입호스트가 새 멀티캐스트 그룹에 참여하고자 할 때 라우터에 가입 알림 전송Membership Report
2. 멤버십 모니터링라우터는 주기적으로 Query 메시지를 전송, 현재 그룹을 계속 사용하는 호스트가 있는지 확인Membership Query
3. 멤버십 응답호스트는 Query에 응답하여 아직 그룹이 필요함을 알림, 무응답 시 라우터는 더 이상 호스트가 없음 판단Membership Report
4. 멤버십 탈퇴호스트가 멀티캐스트 수신을 중단하고 싶으면 Leave Group 메시지 전송Leave Group

ICMP, IGMP 비교

구분ICMPIGMP
목적IP 패킷 전송 오류 및 제어 메시지 처리멀티캐스트 그룹 가입/탈퇴 관리
유형Echo Request/Reply, Dest. Unreachable 등Membership Query, Membership Report, Leave Group 등
계층네트워크 계층네트워크 계층
사례Ping, TracerouteIPTV, 온라인 게임 등 멀티캐스트 서비스
데이터전송오류, 제어 메세지 전송
데이터 페이로드는 네트워크 진단용
그룹 멤버십 정보 전송
실제 멀티캐스트 데이터는 UDP, RTP 상위 프로토콜 사용
보안 취약점Ping Flooding, DDoS 등IGMP Spoofing, IGMP Flooding 등
특징일부 환경에서 ICMP 차단하여 진단 제약 발생 가능그룹별, 소스별 트래픽 구분하여 필요 트래픽 전달 가능

NRTK, 네트워크 실시간 측위

· 약 3분

NRTK 개념

  • GNSS를 기반으로 다수의 기준국 네트워크를 이용하여 오차를 실시간으로 보정하고 이동국의 위치를 센티미터 단위로 정밀하게 측정하는 기술
  • 기존 RTK 범위, 오차로 인한 한계 극복, 위치 정밀보정 요구 증가, 통신 기술 발전

NRTK 구성도, 구성요소, 보정신호 구분

NRTK 구성도

NRTK 구성요소

구분설명비고
기준국다수 GNSS 기지국이 위성신호를 수신하여 오차데이터를 제어센터로 전송광역오차 데이터 수집
제어센터기준국 데이터 옹합, 오차모델 생성, 가상 기준점 생성실시간 보정 데이터 전송
이동국GNSS 신호와 보정데이터를 결합하여 정밀한 위치 계산cm 단위 오차 보정

NRTK 보정신호 구분

방식설명특징
VRS사용자 위치에 가상기준국을 생성하여 보정신호 제공양방향 통신 필요
FKP기준국 관측망 전체에 적용 가능한 보정신호 제공삼각망 내 모든 지점 적용 가능
MAC주기준국과 보조기준국 간 차이를 계산하여 셀 단위 보정 신호 제공셀 내 모든 지점에 대한 보정 정보 제공
SSR상태공간 표현을 통해 위성 및 대기 상태 정보를 분리하여 제공위성 궤도, 전리층, 대류층 상태 포함

TCP 핸드쉐이킹

· 약 3분

TCP 4-way 핸드쉐이킹 개념

  • TCP 장치들 사이에 논리적으로 성립된 연결을 해제하는 프로세스
  • 데이터 유실 방지, TIME_WAIT 제공

TCP 4-way 핸드쉐이킹 과정

TCP 4-way 핸드쉐이킹 절차도

TCP 4-way 핸드쉐이킹 세부 절차

구분절차설명
ClientFIN_WAIT1클라이언트가 연결 종료를 위한 FIN 플래그 전송 후 ACK, FIN 수신 대기
ServerCLOSE_WAITACK 전송 후 어플리케이션 종료 대기, Close socket 후 FIN 전송
ClientFIN_WAIT2서버로부터 FIN 수신 후 ACK 전송, 타이머 시작
ServerLAST_ACK클라이언트로부터 ACK 수신 후 타이머 시작, 연결 종료
ClientTIME_WAIT타이머 종료 후 연결 종료, TIME_WAIT 상태로 대기
CLOSED서버, 클라이언트 연결 종료

TCP 3-way 핸드쉐이킹 과정

TCP 3-way 핸드쉐이킹 절차도

TCP 3-way 핸드쉐이킹 세부 절차

구분절차설명
ClientSYN_SENT서버에게 연결 요청을 위한 SYN 패킷 전송
ServerSYN_RCVD클라이언트로부터 SYN 패킷 수신 후 ACK, SYN 패킷 전송
ClientESTABLISHED서버로부터 ACK, SYN 패킷 수신 후 ACK 패킷 전송, 연결 성립
ServerESTABLISHED클라이언트로부터 ACK 패킷 수신 후 연결 성립

TCP 제어 플래그 설명

구분제어 플래그설명
긴급할당URG송신 측 상위 계층의 긴급 데이터 확인시 1 설정
확인응답ACK1 확인번호 유효, 0 확인번호 미포함
버퍼데이터공간PSH버퍼링 데이터를 상위 계층으로 즉시 전달
연결초기화RST연결 확립된 세션을 강제 리셋 요청
연결시작SYNTCP 연결설정 시 순서번호를 동기화
연결종료FIN송신 측 연결 종료 요청
  • 3way는 SYN, SYN+ACK, ACK 사용, 4way는 FIN, ACK 사용

HDLC 프로토콜

· 약 3분

HDLC 프로토콜 개념

  • 일대일, 일대다 연결 환경에서 비트프레임 구조의 데이터를 송수신하는 데이터링크 계층 ISO13239 표준 프로토콜
  • 비트지향 프로토콜, 동기식 전송, 다양한 토폴로지 지원, 오류제어, 흐름제어, 모드 지원

HDLC 프레임 구조, 동작 모드

HDLC 프레임 구조

필드길이설명
Flag8프레임 시작, 종료 표시, 011111102
Address8일대다 주국, 종국 주소, 일대일 명령, 응답 구분
Control8프레임 종류, 제어 정보, 송수신 순서번호
Data가변L3 계층이 송신한 패킷 데이터
FCS16오류제어, CRC-16 기반 오류 검출 코드

HDLC 프레임 동작 모드

NRM (Normal Response Mode)

정규응답모드

  • 주국/종국 구분 동작
  • 종국은 주국의 폴링 요청에만 응답
  • 종국은 프레임 전송 후 다시 허가 대기

ARM (Asynchronous Response Mode)

비동기응답모드

  • 종국은 주국 승인 없이 비동기적 응답 가능
  • 종국의 모든 전송은 주국으로 전송되어 최종 목적지로 중계
  • 실제로 거의 사용되지 않음

ABM (Asynchronous Balanced Mode)

비동기균형모드

  • 복합국은 동등한 권한을 가짐
  • 양쪽에서 명령/응답 전송 가능
  • 폴링 오버헤드가 없어 P2P 환경에서 가장 많이 사용

HDLC, 이더넷 비교

구분HDLC이더넷
네트워크 환경WAN 환경LAN 환경
데이터 구조비트 중심프레임 중심
송수신 형식동기식, 비동기 모드 지원비동기식
표준ISO 13239IEEE 802.3
주소체계Address 필드MAC 주소

네트워크 프로토콜

· 약 3분

네트워크 프로토콜 개념

  • 네트워크 상에서 데이터 전송 규칙과 절차를 정의하여 효율적이고 신뢰서 있는 통신을 보장하는 규약

네트워크 프로토콜 구성도, 3가지 요소

프로토콜 구성도

  • 프로토콜을 정의한 RFC 문서에 따라 구문, 의미, 타이밍 등을 기반으로 송수신 장치간 네트워크 통신 수행

프로토콜 3가지 요소 상세

구분상세요소설명
구문포맷통신, 처리, 해석에 적합하도록 형식, 규격화된 표현
부호화Row data와 부호 간의 대응 관계, 압축, 암호화 수행
신호레벨물리적인 신호 크기, 감도, 주파수 크기
의미정보규격정의특정 패턴을 어떻게 해석하고 동작할지 결정
오류제어의미 기반 통신 메세지 오류 제어
동기제어송수신 장치 간 상태 일치 및 제어
타이밍속도통신 속도, 단위, Band Rate 등
순서제어송수신 장치 간 메세지 순서 규정 및 제어

프로토콜 유형 및 기능

  • ISO7498 표준에 따른 응용계층, 전송계층, 네트워크계층, 물리계층 프로토콜로 구분

디지털 계위

· 약 5분

디지털 계위 개념 및 유형

디지털 계위 개념

  • 서로 다른 전송 속도의 디지털 신호를 계층적으로 다루는 전송 구조로, 통신망에서 데이터 전송 효율성과 확장성을 확보하기 위한 체계

디지털 계위 유형

구분유형특징
비동기PDH초기 디지털 전송 계위, 비트 인터리빙
동기SDHITU-T 표준, 바이트 인터리빙
SONET미국 ANSI 표준, 광통신망 중심

PDH 개념 및 구성요소

PDH 개념

pdh

  • 각각의 디지털 다중화 장치들이 자체 발신기 클럭을 사용하여 DS-N 급 신호를 만들어가는 준동기식 다중화 전송 체계

PDH 구성요소

구분기술요소설명
네트워크지역별 이기종 전송 계열북미(T1, T3), 유럽(E1, E3) 등 지역별 상이한 전송 표준으로 상호 호환성 문제
비트스터핑준동기 유지 위해 상위 계위 결합시 불필요 비트 삽입, 오버헤드 증가
계층계층적 다중화 구조하위 신호를 상위 신호로 단계적 다중화, 역다중화 과정 복잡

SDH 개념 및 구성요소

SDH 개념

sdh

  • 북미 표준 SONET을 확장한 동기식 디지털 다중화 신호 계위에 관한 ITU-T 국제 표준

SDH 구성요소

구분기술요소설명
네트워크Add-Drop Max신호의 삽입, 추출을 허용하여 타 전송신호 STM을 경로에 추가/제거하는 장비
DXC전송신호를 교환, 분배하여 유연한 망 구성 지원
STM-1/4/16SDH의 기본 전송단위로 여러 하위 신호를 다중화하여 포함 가능
계층Path종단 사이에서 데이터 서비스 전송
Line물리 매체를 통하여 VL-4 등 페이로드 및 오버헤드 전송
Section물리 계층 통해 STM-N 프레임 전송
Physical광섬유 기반 전기신호 전송

SONET 개념 및 구성요소

SONET 개념

sonet

  • ANSI에서 제정한 북미표준 광 전송 동기식 디지털 계위

SONET 구성요소

구분기술요소설명
네트워크STS-1/3/12SONET의 기본전송단위, 완전 동기식 전송
PTE상위 계층 사용자 페이로드를 SONET용으로 처리
LTE망 구성요소 사이에서 PTE 계층 다중화, 동기화, 백업, 스위칭
STE프레임 정렬, 오류 검출, 모니터링 담당
계층전송 계층경로, 라인, 섹션 계층화, 경로 관리, 흐름 제어
물리 계층광섬유 기반 고속 데이터 전송 지원

디지털 계위 발전 방향

WiFi 7

· 약 3분

WiFi 7 개념

  • 46Gbps의 최대 전송률과 2.4, 5, 6GHz 무선 대역에서 초실감 컨텐츠를 전송하기 위한 IEEE 802.11be 표준 무선통신 기술

WiFi 7 구성도, 구성요소

WiFi 7 구성도

WiFi 7 구성요소

구분구성요소설명
MACMLO서로 다른 주파수 대역을 동시 활용하여 지연 감소 및 처리량 증대
Multi AP Coordination주변 AP와 데이터 공유를 통해 전파 간섭 최소화, 전체 네트워크 성능 및 커버리지 개선
H-ARQFEC, BEC를 결합하여 오류제어 및 재전송
PHY혼합 빔포밍320MHz 광대역을 다수 협대역으로 분할하여 프리코딩
4096-QAM기존 대비 4배 많은 비트 전송, 20% 성능향상
Preamble/Puncturing특정 서브 채널을 제외하거나 활용하여 채널 효율 개선, 간섭 최소화

WiFi 6, 7 비교

구분WiFi 6WiFi 7
표준IEEE 802.11axIEEE 802.11be
최대전송속도9.6Gbps46Gbps
최대대역폭160MHz320MHz
변조방식1024-QAM4096-QAM
MU-MIMO8x816x16
적용기술OFDMA, MU-MIMOMLO, H-ARQ, Multi AP
주파수2.4, 5, 6GHz (6E)2.4, 5, 6GHz
타겟 서비스고화질 스트리밍, 스마트홈, 대규모 밀접시설AR, VR, 8K 스트리밍, 초저지연 무선통신

PoE, Power over Ethernet

· 약 4분

PoE 개념

  • 하나의 이더넷 케이블을 통해 데이터와 전력을 동시에 공급할 수 있는 기술
  • 전력 케이블이 없으므로 간편한 설치, 유연한 배치 가능, PoE 스위치를 통한 중앙 집중 전력 관리

PoE 구성도, 구성요소, 적용방안

PoE 구성도

PoE 구성요소

구분내용비고
PSE (Power Sourcing Equipment)데이터를 전송하면서 전력을 공급하는 장치PoE 스위치, PoE 인젝터
PD (Powered Device)네트워크 연결과 동시에 전력을 공급받는 장치IP 카메라, 무선 AP, VoIP 전화기 등
이더넷케이블데이터와 전력을 동시 전달하는 매개체Cat5, Cat6, Cat7

PoE 적용방안

구분내용비고
VoIP 전화기PoE를 통해 전원 공급 및 네트워크 연결설치 간소화 및 비용 절감
무선 액세스 포인트PoE로 전력 및 데이터 공급위치 유연성 증가
IP 카메라PoE로 전력 및 데이터 공급보안 시스템 구축 용이

PoE 기술 표준

PoE IEEE 국제 표준

구분내용비고
IEEE 802.3af최대 15.4W 전력 공급기본적인 IP 전화기 및 무선 AP에 적합
IEEE 802.3at (PoE+)최대 25.5W 전력 공급고성능 IP 카메라 및 고급 VoIP 전화기 지원
IEEE 802.3bt (PoE++) Type 3최대 60W 전력 공급PTZ 카메라 및 멀티채널 무선 AP에 적합
IEEE 802.3bt (PoE++) Type 4최대 100W 전력 공급디지털 사이니지 및 고성능 장비에 적합

PoE 국내 기술 기준

구분내용비고
전파법전자파 적합성 인증 필요전자파 간섭 방지
전기통신기술기준네트워크 장비의 안전성과 성능 규정전력 공급 관련 안전성 기준
KS C IEC 60950정보기기 안전성 표준과전압, 과전류 보호 장치 포함

PoE 고려사항

  • PoE 네트워크 구축 시 각 장비의 전력 소모량을 고려하여 총 전력 예산 관리 필요

촉각인터넷

· 약 3분

촉각인터넷 개념

  • 초저지연 네트워크 기술을 통해 원격지의 물리적, 촉각적 정보를 실시간으로 주고받을 수 있는 인터넷 기술
  • 원격 작업 및 의료, 교육 및 훈련, 가상현실 및 증강현실, 로봇 공학 및 자동화

촉각인터넷 구성도, 구성요소, 적용방안

촉각인터넷 구성도

  • HSI와 6G/위성 네트워크를 통해 Haptic, Non-Haptic 통신 구현

촉각인터넷 구성요소

구분내용비고
Human-System Interface (HSI)사용자와 시스템 간의 상호작용을 담당VR/AR 장치 포함
센서물체의 촉질감, 위치, 압력 등의 정보를 수집압전 센서 등
액추에이터수집된 촉각 정보를 물리적 촉각으로 변환멀티몰프 구조 압전 액추에이터 등
구동 드라이버센서와 액추에이터를 제어하고 신호를 처리저전력 소모 및 고속 응답
통신센서와 액추에이터 간의 데이터를 실시간으로 전송5G, 6G 등
데이터 센터모든 데이터의 저장 및 관리높은 보안 및 신뢰성 요구

촉각인터넷 적용방안

구분내용비고
원격 의료원격 수술 및 치료에 사용전문 의료 기기 필요
교육 및 훈련현실감 있는 시뮬레이션 및 실습 제공VR/AR 헤드셋 및 햅틱 장치 필요
제조 및 자동화로봇의 정밀한 제어 가능산업용 로봇 및 제어 시스템 필요
가상현실/증강현실몰입감 있는 사용자 경험 제공VR/AR 헤드셋 필요

촉각인터넷 고려사항

  • 촉각인터넷이 제대로 작동하기 위해서 1ms 이하의 지연 시간을 가진 FTTH망 필요
  • 촉각 피드백을 실시간 데이터 전송 과정에서 보안과 프라이버시 보호 준수