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기술사 - 소프트웨어 공학

· 약 11분

SW 공학 개요

SW 개념

SW 위기

SW 공학

SDLC

  • Software Development Life Cycle.

폭포수모델

프로토타이핑

나선형모델

반복점증모델

반복적 개발 모델

  • Iteration Model.

점증적 개발 모델

  • Incremental Development Model.

진화모델

  • Evolutionary Development Model.

클린룸공학

  • Clean Room Process Model.

개발 방법론

구조적기법

정보공학

객체지향

컴포넌트기반

  • CBD: Component Based Development

모델기반

MDA

  • Model Driven Architenture.

서비스기반

SOA

데이터, 애플리케이션을 비즈니스 관점에서 표준 블록단위로 나눠 하나의 서비스로 구성한 뒤 웹 서비스 기술 등을 적용 각 서비스를 조합 또는 재사용함으로써 운영체계와 프로그래밍 언어 등에 무관하게 IT자우너을 통합 관리하는 아키텍쳐/모델링/설계패턴

  • Service Oriented Architecture.
  • 실패요인
    • 조직 변화 수용의 실패
    • ESB의 부하 중앙 집중 문제

MSA

하나의 어플리케이션을 여러 개의 서비스로 나누어 이 서비스들을 조합하여 본래의 서비스를 제공하는 것 업무 로직을 마이크로 서비스화 하고, 데이터 저장소를 서비스 단위로 분리하여 배치하고, 업무 단위의 독립성을 확보하여 개별적으로 업데이트하고 배포하고 스케일아웃 가능.

  • Micro Service Architecture.
  • Saga 패턴
    • DB분산 트랜잭션 처리 기법인 2PC가 장애유발 위험이 커서 서비서별로 분리된 DB의 트랜잭션 처리방안이 별도로 필요
    • Saga Execution Coordinator가 로컬 트랜잭션을 관리해주는 방식
    • 하나의 로컬 트랜잭션 단위로 실행, 트랜잭션이 종료될 때 완료 이벤트를 수신하고 순차적으로 다음 로컬 트랜잭션을 실행
    • 중앙 SEC노드가 다음에 실행할 로컬 트랜잭션을 결정
    • 실패 발생시 원래 트랜잭션에 대한 로그를 남기고, 취소상태를 설정한 후 보상 트랜잭션을 실행, 실패시 일정횟수/일정기간동안 반복적으로 재시도.
    • 각 MSA는 자신의 Local Atomic Transation에만 집중하기 때문에 Pending 상태없음. 따라서 Long-Lived 트랜잭션에 적합.
  • Enterprise Gateway: API G/W
    • 다양한 API호출에 대한 첫 번째 관문 역할
    • 전사 차원의 관리가 필요한 보안(IAM) 및 트래픽 관리
  • Micro Gateway: 경량 API G/W
    • 사용자/타 시스템 API 호출에 대한 종단 관문 역할 수행
  • Service Mesh: 서비스망
    • MSA간 직접 통신하지 않고, 애플리케이션 네트워크를 기능을 제공하는 서비스 메쉬를 통해 수행.
    • MSA의 트래픽 문제 해결 대안
    • 사이드카 패턴
      • 모든 응용 프로그램 컨테이너에 사이드카 컨테이너를 추가하여 배포, 서비스의 모든 네트워크 트래픽을 처리.
      • 서비스가 타 서비스를 직접 호출하는 것이 아닌 프록시를 통해 호출하므로 로깅, 모니터링, 보안, 트래픽 제어 가능.

Agile 방법론

  • ASD: Agile Software Development.

XP

  • eXtreme Programming

TDD

  • Test Driven Development
  • Need --> Test --> Refactoring --> Code
  • Process
    • 단위테스트 형식으로 스펙 작성
    • 실패하는 테스트를 작성하고 확인
    • 스펙을 만족하는 코드를 작성
    • 테스트 확인
    • 코드와 테스트코드 리팩토링
    • 반복

Scrum

  • Role
    • Product Owner
    • Scrum Master
    • Scrum Team
  • Process
    • Product Backlog
    • Sprint Backlog
    • Burndown chart
      • 개발 완료까지 남은 작업량을 보여주는 그래프
      • 각 이터레이션 별로 남아있는 작업량을 스토리 포인트라는 것으로 나타낸 것
  • Meeting
    • Sprint Planning
    • Daily Scrum
    • Sprint Review
  • 특징
    • Transparency
    • Time boxing: 일일 스크럼은 매일같이 15분이라는 짧은 시간에 진행해야함, 스프린트 리뷰는 매 이터레이션마다 주기적으로 진행.
    • Communication: 플래닝포커, 각 사용자 스토리의 구현 난이도/시간을 토론, 협의하는 절차
    • Inspect & Adapt model: 경험주의 모델, 개개인의 경험에 기반하므로 프로젝트마다 고유한 상황과 특징을 갖고 있음, 팀마다 달라지는 걸 허용함.

LEAN

  • 도요타에서 시작, 파레토 법칙으로 정말 중요한 20%에 집중
  • 원칙
    • 낭비 제거하라
    • 품질 내재화하라
    • 지식 창출하라
    • 확정을 늦춰라
    • 전체를 최적화하라
    • 사람을 존중하라
    • 빨리 인도하라

DevOps

개발자와 비 개발자 사이의 대화와 협동, 통합을 강조하고 담당업무와 직급의 장벽을 허물고 상호 이해를 추구 소프트웨어 개발과 IT운영 간의 상호의존 관계를 개선하기 위해 등장, 소프트웨어 제품 및 서비스를 빠르게 생산하려는 조직을 돕는 것이 목적.

SW 공학 응용

SW 표준

  • 공식 표준
    • ISO 12207
    • ISO 15504
    • ISO 20000
    • ISO 9126
    • ISO 14143
    • IEEE 1471
  • 사실 표준
    • CMMI
    • PMBOK
    • ITIL

ISO 15504

  • SPICE: Software Process Improvement and Capability dEtermination
  • 소프트웨어 프로세스를 평가하고 개선함으로써 품질 및 생산성을 높이기 위해 제정한 국제 표준
  • 소프트웨어 프로세스와 능력 레벨에 대한 참조 모델을 제시
  • 실제로 소프트웨어 프로세스를 평가기 위한 짖침과 심사원 자격 등에 관한 사항 명시
  • ISO 12207(소프트웨어 라이프사이클 표준)을 준거하여 소프트웨어 프로세스 영역을 세 영역으로 구분
    • 주요 프로세스, Primary Process
    • 지원 프로세스, Supporting process
    • 조직 프로세스, Organizational process
  • 이 프로세스를 정립하여 수행하고 있는 수준에 따라 소프트웨어 개발 조직의 능력을 6단계로 구분
    • 미완성, Incomplete
    • 실행, Performed
    • 관리, Managed
    • 확립, Established
    • 예측, Predictable
    • 최적화, Optimizing

구성도

구성도

상세 프로세스

  • Primary Life Cycle Processes
    • CUS.1 획득
      • CUS.1.1 획득 준비
      • CUS.1.2 공급자 선정
      • CUS.1.3 공급자 감시
      • CUS.1.4 고객 수락
    • CUS.2 공급
    • CUS.3. 요구사항 도출
    • CUS.4. 운영: ITIL
      • CUS.4.1 운영적 사용
      • CUS.4.2 고객 지원
    • ENG.1 개발
      • ENG.1.1 시스템 요구분석 및 설계
      • ENG.1.2 소프트웨어 요구분석
      • ENG.1.3 소프트웨어 설계
      • ENG.1.4 SW 구축
      • ENG.1.5 SW 통합
      • ENG.1.6 SW 시험
      • ENG.1.7 시스템 통합 및 시험
    • ENG.2 시스템과 소프트웨어 유지보수
  • Supporting Life Cycle Processes
    • SUP.1 문서화: 이해관계자들의 관점을 공식화
    • SUP.2 형상관리
    • SUP.3 품질보증
    • SUP.4 검증
    • SUP.5 확인
    • SUP.6 합동 검토: 피어리뷰
    • SUP.7 감사: 제 3자 절차 감사
    • SUP.8 문제해결
  • Organizational Life Cycle Processes
    • MAN.1 관리
    • MAN.2 프로젝트 관리
    • MAN.3 품질 관리
    • MAN.4 위험 관리
    • ORG.1 조직 정비
    • ORG.2 개선
      • ORG.2.1 프로세스 설정
      • ORG.2.2 프로세스 심사
      • ORG.2.3 프로세스 개선
    • ORG.3 인적자원 관리
    • ORG.4 기반구조: 인프라, 개발환경
    • ORG.5 측정
    • ORG.6 재사용

ISO 9126

ISO 12119

ISO 14598

ISO 25000

ISO 29119

ISO 26262

ISO 61508

ISO 14143

IEEE 1471

PSP/TSP

SDLC

4세대 모델

RAD모델

컴포넌트 어셈블리 모델

유지보수/재개발

SW사업 대가산정 가이드

SW 직접 구매

  • 구, 분리발주

SW 단계별 발주

  • 구, 분할발주

GS 인증

  • Good Software

SP 인증

  • 프로세스 품질 인증, Software Process

SW 안전

요구공학

형상관리

테스트공학

도메인공학

프로덕트라인공학

SW설계

SW아키텍처

UML

디자인패턴

참조

기술사 - 프로젝트관리

· 약 2분

프로젝트 관리 개요

프로젝트 실패 현황

프로젝트 실패 원인분석

프로젝트 성공 요인

PMBOK

  • Project Management Body Of Knowledge.
  • 프로젝트 관리의 사실항 표준.

프로젝트 관리 프로세스

PM

  • Project Manager

역할과 책임

이해관계자들

조직체계

관리통제 스킬

사회, 경제, 환경

PMO

  • Project Management Office

정의와 필요성

PMO Model

PMO Framework

PMO 사례

전자정부 PMO

도입시기별 장단점

전자정부 PMO Framework

수행단계별 세부 업무

프로젝트 단계별 활동 사례

핵심 성공 요소

KA

  • Knowledge Area

프로젝트 통합관리

프로젝트 범위관리

프로젝트 일정관리

프로젝트 원가관리

프로젝트 품질관리

프로젝트 자원관리

프로젝트 의사소통관리

프로젝트 위험관리

프로젝트 조달관리

프로젝트 이해관계자관리

참조

IELTS Listening

· 약 1분

유형

영역내용유형빈출 주제
섹션1일상대화강의신청, 여행문의
섹션2일상독백관광지, 헬스클럽, 도서관
섹션3학술대화조별과제, 튜터링
섹션4학술독백동식물, 비지니스, 역사

공부법

  1. 한번 듣기
  2. 두번 듣기
  3. 정답 맞추기
  4. 딕테이션
  5. 딕테이션 정답맞추기
  6. 못 들은 거 쉐도잉

기술사 - 융합 IT

· 약 7분

융합 IT 개요

디지털 컨버전스

융합복잡도

주요 영역

가트너

산업 적용

서비스 융합

서비스 정의

SOA

  • Service Oriented Architecture

ESB

  • Enterprise Service Bus

EDA

  • Event Driven Architecture

Web Service

SOA 트렌드

Grid computing

Utility computing

SBC

  • Server Based Computing

Cloud computing

컨텐츠 융합

컨텐츠 정의

Web2.0

Semantic Web

Lod

  • Linked Open Data

Open API

Mash up

HTML5

디바이스 융합

N-screen service

DLNA

  • Digital Living Network Alliance

Mobile Office

GPGPU

  • General-Purpose computing on Graphics Processing Units

CUDA

Device API

Hybrid App

융합 IT 응용

4차 산업혁명

  • 3차: 자동화, Automation, 인터넷 기반 연결성 강화
  • 4차: 자율화, Autonomisation, 사람-사물-공간의 초연결, 초지능화, 융합과 연결성 극대화
  • 주요기술: 사물인터넷, 로봇공학, 3D 프린팅, 빅데이터, 인공지능
    • 미래창조과학부 기준: 스마트공장, 자율주행자동차 & 스마트교통, 스마트홈, 스마트 헬스케어, 스마트인프라

자율주행 자동차

  • ICT 플랫폼 기업이 높은 생선성과 많은 가입자를 토재로 산업 생태계 변화를 주도, 기존 기업들도 플랫폼 사업자로의 변화를 시도
  • 기술 아키텍쳐
    • 환경정보인지: ADAS 센서, V2X (Vehicle to Everything), 정밀지도
    • 판단: 주행전략 결정, 주행경로 생성
    • 제어: 차량제어 (조향각, 가감속 제어)
    • HMI (Human Machine Interface)로 운전자와 통신
    • ITS: Intelligent Transport Systems
  • 정의
    • 자율주행자동차 시스템은 정보수집, 판단, 주행전략, 차량제어로 이어짐.
    • 각종 센서와 GPS, V2X 통신기술을 통해 주변 환경과 경로를 탐색.
    • 딥러닝, 데이터 분석 등 알고리즘을 통해 판단/주행 전략 수립.
    • 차량 제어
인식판단제어
센서
정밀 지도
통신기술(V2X)
판단/주행제어 시스템
학습형 제어시스템
주행속도 및 경로 로깅
통합 차량 제어 솔루션(ADAS, HM, 완전 자율주행 등)
ITS(지능형 교통시스템)
-012345
레벨비자동화운전자 보조부분 자동화조건부 자동화고도 자동화완전 자동화
동작운전자 상황파악운전자 상황파악운전자 상황파악운전자가 시스템에 요청시 운전운전자 개입 없음-
설명-가/감속, 조향보조,
스마트 크루즈 컨트롤, 차로 유지 보조 등
가/감속, 조향보조,
고속도로 주행보조, 원격 주차보조
시스템이 상황파악 및 운전,
교통 혼잡시 저속주행, 고속도로 주행, 자동 차로 변경 등
시스템이 정해진 도로와 조건 하에 운전시스템이 모든 도로와 조건에서 운전

센서

-기능장점단점
카메라렌즈, 시각적질감, 색상, 대비 측정, 저렴날씨 취약, 장거리 취약
레이더전자기파, 속도측정날씨 영향 없음, 사물 투과 측정표지판 인식 불가, 직선 거리만 가능
라이다빛, 원근감, 형태, 거리, 속도고해상도, 정확도, 3D 입체지도 구현가능날씨 취약, 비쌈

ADAS

  • 에이다스: Advanced Driver Assistant System
    • 전방 충돌방지 보조(FCA, Forward Collision-Avoidance Assist)
    • 차로 이탈방지 보조(LKA, Lane Keeping Assist)
    • 후측방 충돌방지 보조(BCA, Blind-Spot Collision-Avoidance Assist)
    • 안전 하차 보조(SEA, Safety Exit Assist)
    • 운전자 주의 경고(DAW, Driver Attention Warning)
    • 후측방 모니터(BVM, Blind-spot View Monitor)
    • 스마트 크루즈 컨트롤(SCC, Smart Cruise Control)
    • 차로 유지 보조(LFA, Lane Following Assist)
    • 고속도로 주행 보조(HDA, Highway Driving Assist)
    • 서라운드 뷰 모니터(SVM, Surround View Monitor)
    • 후방 교차 충돌방지 보조(RCCA, Rear Cross-Traffic Collision-Avoidance Assist)
    • 후방 주차 충돌방지 보조(PCA, Parking Collision-Avoidance Assist)
    • 원격 스마트 주차 보조(RSPA, Remote Smart Parking Assist)
  • 운전자 졸음 경고: 영상인식, HVI
  • 사각지대 감시(BSM, Blind Spot Monitoring): 근거리 RADAR, 초음파센서
  • 주차 보조 장치(IPAS, Intelligent Parking Assist System): 초음파센서, 근거리 RADAR
  • 적응형 상향등 제어(AHBD, Adaptive High Beam Control): 영상인식, RADAR
  • 야간 시각(NV, Night Vision): 적외선 카메라

모바일 플랫폼

Android

  • Activity: User Interface를 가지는 하나의 화면
  • Service: 백그라운드에서 동작하는 컴포넌트
  • Content Provider: Application Data를 공유하기 위한 컴포넌트
  • Broadcast Receiver: System-wide 브로드캐스트 알림에 반응하기 위한 컴포넌트

참조

IELTS Speaking

· 약 2분

공부 방법

  • 녹음
    • 첫 문장 말하기
    • 두 번째 문장 말하기
    • 세 번째 문장 말하기
  • 딕테이션
  • 오답노트, 브레인스토밍
  • 반복, 일주간 매일 5번씩 읽기

Part1

  • Well, 직접적인 답변
  • This is because
  • One reason is that
  • In the case of ~
  • To be specific,
  • What I mean is that
  • For example,
  • In fact,

Do you ever?

  • 습관 질문이라 tend to, tend not to

Part2

  • 키워드, 시제 파악
  • 가이드 질문 확인
  • 1분 노트 테이킹
  • 아이컨택 연습

Part3

  • 1분 타이밍 재고 넘어가면 끊고 아이디어 브레인스토밍
  • Well, I can think of 2 reasons / 2 ways
  • Well, I think there have been many changes

재질문

  • 못 들었어: Sorry, Could you please repeat the question?
  • 빨랐어: Sorry, Could you please slow down a little?
  • 단어를 모르겠어: Sorry, Could you please rephrase the question?

IELTS Writing

· 약 3분

Part1

Format

Map 패턴

be p.p. be 에는 was, has been (now), will be (future)

  • 변경
    • A be replaced by B: 사물은 by 이다.
    • A be converted into B
  • 추가
    • A be built
    • A constructred
    • A developed
  • 파괴
    • A be demolished
  • 잔존
    • remained unchanged
  • 위치 표현
    • next to 건물
    • behind 건물
    • on the north/west/south/east side of 건물,마을,지명
  • 마을
    • the town, the park, the island

Process 패턴

  • 종류, 형태, 수일치, 시제 파악.
  • In the # stage / progess / step / phase.
  • 수동: 가공식품, 제품
    • is p.p. are p.p.
    • cheese, smoked fish, canned fruit, cemment...
  • 능동: 생물, 자연현상: salmon, moth, water, CO2, rock
    • lay eggs -> hatch -> trow into -> migrate

Part2

입장, 근거, 예시, 설명, 정리 5문장만 써, 더 하려하지마.

Types

  • 찬성 또는 반대: Agree / Disagree
  • 두 가지 견해: Both Views
  • 장점과 단점: Advantage & Disadvantage
  • 원인 / 문제점과 해결책: Cause / Problem & Solution
  • 두 가지 과제: Two-part Question

Format

Grammer

  • The number increased ... and the figure reached
    • === , with the figure reaching
    • 다른 목적어를 연결하는 경우
  • The number increased ... and it reached
    • === , reaching
    • 같은 주어를 연결하는 경우

기술사 - IT경영

· 약 12분

BITA, PDCA, 이사회와 경영진

IT경영 기본

IT기획 및 조직화

Computer paradox

  • 컴퓨터 성능의 발달 대비 상대적으로 느린 경제전반의 생산성, 명백산 상반성을 할하며, 개인회사와 특정 응용프로그램에 있어서도 마찬가지이다.
  • Productivity paradox: 컴퓨터 시대라는 것을 어느 곳에서나 볼 수 있지만 생산성 통계에서만큼은 아니다. (Robert Solow)
    • 의미 있는 경제적 센스 측면에서는 어떠한 곳에서도 컴퓨터를 볼 수 없다.
    • 컴퓨터를 볼 수 있는 대부분의 산업분야에서는 겨로가가 엉망인 것으로 측정된다.

CIO

  • Chief Information Officer

IT Governance

COBIT

  • Control Objectives for Information and Related Technologies

ISO 38500

IT BSC

  • IT Balanced Score Card

IT portfolio

IT 투자평가기법

ISP

  • Information Strategy Planning

EA

  • Enterprise Architecture

ISMP

  • Information SYstem Master Plan

IT도입

  • System Integration

ISO 12207

PMBOK

  • Project Mangement Body of knowledge

PRINCE2

  • Project In Controlled Environment

CMMI

  • Capability Maturity Model Integration

IT운영

  • System Management

ITSM

  • IT Service Management

ISO 20000

ITIL

  • ITIL V2
  • ITIL V3
  • ITIL V4

IT경영 응용

IT아웃소싱

  • 요즘엔 클라우드가 일종의 자원 아웃소싱 예시
  • 기대효과: 비용절감, 핵심역량집중 (비용구조의 유동성 확보, 시장대응속도향상, 자산보존, 품질향상, 혁신)
  • 위험요소: 숨은 비용, 불가능한 계약취소, 계약 관리 및 경험결여, IT운영통치권 상실

아웃소싱 유형

  • Total ITO: 전체를 아웃소싱
  • Selective ITO: 일부를 아웃소싱
  • 결합형
    • SI + ITO: 시스템 통합(SI) 후 운영 아웃소싱
    • Consulting + ITO: 전사적인 IT 계획수립을 위한 컨설팅 및 아웃소싱
    • BPO + ITO: 회계, 인사 등의 특정 업무 자체를 이관하고 관련된 ITO 수행
  • 사업형태
    • 자사 단독인수
    • Joint Venture: 아웃소싱 서비스 회사와 고객이 지분을 공유하는 Joint Venture 설립

아웃소싱 절차

  • 타당성분석
  • 사전조사
  • 사업자선정
  • 협상 및 계약
    • Due Diligence: 기업 실사
  • 전환 및 계약관리

e-SCM

  • e-Sourcing Capability Model
  • 서비스 제공의 핵심 구성 요소 또는 서비스 제공의 수단으로 정보 기술 사용

eSCM-SP

eSCM-SP

  • eSCM Service Provider: 84개 프랙티스
  • 목적
    • 서비스 제공자의 평가
    • 서비스 제공자의 개선
    • 경쟁적 차별화
  • 차원구성
    • Sourcing life-cycle: 소싱 생명주기
    • Capability areas: 능력 영역
      • 반복적인 역량과 일회성인 역량으로 나눠져있다.
    • Capability Levels: 능력 레벨
  • 역량단계
구분Level 2Level 3Level 4
명칭지속적인 요구사항 충족조직 성과 관리선행적 가치 향상
고객의 이점요구사항이 일관성있게 이해되고 충족서비스 제공자의 규모의 경제 및 조직적인 개선을 활용서비스 제공자의 혁신 및 업계 선두로 활용
조직의 이점고객과 함께 성장하여 업무 목표 달성
고객의 요구사항이 성공의 기준
전체 업무의 성과를 측정하고 최적화하여 조직 목표 달성체계적인 혁신 및 업계와의 비교를 통한 성과 측정
최적화 프로그램을 통해 조직의 목표 달성

발주관리

  • SW 사업 발주·관리 표준 프로세스 프레임워크: 소프트웨어 도입을 위한 전체 수명주기 과정 중 일련의 기본적인 프로세스·활동·작업을 규정한 상위 수준의 틀로 핵심, 지원, 조직 수명주기 프로세스 등으로 구성.
    • ISO12207을 많이 참조했다.

SLM

  • Service Level Management
    • SLA와 관련 활동들의 반복적 사이클로 지속적 개선을 통한 서비스 수준의 제고를 지향
    • 제약요인: 아웃소싱 이후에도 여전히 비용 및 서비스 품질 경쟁력 측면에서 많은 이슈 발생
  • SOW: Statement of Work, Scope of Work, 업무 기술서
    • 서비스 공급자가 고객에 제공하는 서비스 내역 및 서비스 환경에 대해 정의한 문서 (할 일)

SLA

  • Service Level Agreement
    • IT서비스의 수준을 정량적으로 측정하여 서비스 성과를 평과하고, 그 결과로 서비스 수준을 지속적으로 개선하기 위한 서비스 성과 관리 방식에 관한 계약서
  • 특징
    • 고객과 서비스 제공 업체 간의 커뮤니케이션 도구
    • 분쟁 예방 도구
  • 적용대상
    • Internal SLA: Business Users <-> IT department
    • External SLA: IT <-> Service Provider <--Underpinning Contracts--> Solution Providers

IT Compliance

  • IT관점의 기업투명성, 위험관리 제고
  • 등장배경: 회계책임 부과 대처 위한 IT시스템 필요, 각종 규제강화로 인한 대처 필요
  • 개념: 기업 투명성 강화, 위험관리 강화 및 정부, 관련기관의 권고안, 규제법안의 요건 충족을 위해 IT관점 시스템, 프로세스 정비 활동
  • 주요유형
    • 기업투명성 관련: IFRS, 국제회계기준
    • 정보보호 및 보안 관련:
      • GLBA: Gramm-Leach-Bliley-Act, 금융서비스 현대화 법률, 고객보호, 보안, 백업, 재해관리 규정
      • HIPAA: Health Insurance Portability & Accountability Act, 보험관련 고객정보보호 규정
    • 기업업무 연속성 관련: 금감원지침, 국내 금융권 재해복구 지침
    • 환경 관련: RoHS, WEEE
  • 대응방안
    • 기업투명성 관련: 금융권 운용리스크관리시스템, ARM (Asset Risk Mgt), FAD (Fraud Auto Detection), 보고서 내부 통제시스템, 경영인증시스템
    • 정보보호: ISMS (Information Security Management System), 관물기, ILM (Information Lifecycle Management), DRM (Digital Right Management)
    • 업무연속성: BCP (Business Continuity Planning), DR (Disaster Recovery)
    • 환경관련: 유해물질 검수, 유통 관리시스템 구축

CSR

  • Corporate Social Responsibility, 기업의 사회적 책임
  • 요즘은 ESG 로 바뀜
  • 기업의 사회적 영향력이 커지면서, 경제적/법적/윤리적/자선적 책임을 포괄하는 개념으로 범위가 확장
단계책임예시
4단계자선적책임소외계층 및 교육·문화 지원
3단계윤리적책임환경·윤리경영, 고용다향성
2단계법적책임회계투명성, 제품안전
1단계경제적책임이윤극대화, 고용확대
  • 윤리적 소비자: 소비자가 환경과 사회에 미치는 영향을 고려하여, 바람직한 방향으로 소비
    • 공정무역, 1인미디어의 발달, SNS에 응징
  • 분야:
    • 환경경영
    • 정도경영
    • 사회공헌

ESG

  • Environmental · Social · Governance, 기업의 비재무적 요소인 환경, 사회, 지배구조.
  • 기업이 환경, 사회적 책임을 고려하고, 지배구조를 개선해야 재무적인 위험을 줄이고 지속가능한 발전이 가능하다는 철학
  • 투자자에게 기업의 비재무성과(지속가능보고서, 이사회보고서)를 커뮤니케이션하는 프레임이자 틀.
  • 특징:
    • 명확한 타겟
    • 거버넌스, 성과관리체계
    • 공시, 커뮤니케이션
    • 측정, 평가를 통한 성과의 입증
    • 균형 잡힌 지표, 관리체계
    • Value Chain 상의 더 큰 책임
    • 차별화, 경쟁력 포인트
  • 필요성: 소비자의 인식 변화, 정부의 정책 규제, ESG금융
  • 평가 종류 및 체계:
    • 플랫폼 기반, 공시정보 기반으로 나뉜다.
    • 공시정보 기반인 MSCI (Morgan Stanley Capital International Index) 평가가 유명

ESG 택소노미

  • Taxonomy: 분류체계 (분류 + 법과학)
  • 녹색금융의 기준, 그린워싱을 방지하는 기준을 제공
  • 금융기관, 투자자, 정책입안자 등이 활용

SAM

  • Software Asset Management
      Best Practice                                    Standard
+------------------- IT Service Management --------------------------+
| ITIL ISO/IEC 20000 |
| +----------------- IT Asset Management --------------------------+ |
| | +------------ Software Asset Management ---------------------+ | |
| | | ITIL SAM ISO/IEC 19770-1 | | |
| | | +-------------- License Management ----------------------+ | | |
| | | | | | | |
| | | +--------------------------------------------------------+ | | |
| | +------------------------------------------------------------+ | |
| +----------------------------------------------------------------+ |
+--------------------------------------------------------------------+
  • 프로그램 리스트 모니터링 -> 라이센스 불법 확인 -> 수요 조사 -> 자산관리

경영 전략

참조

정보통신분야 기술사 훑어보기

· 약 10분

종류

  • 정보관리기술사: Professional Engineer Information Management
    • 기존 정보처리기술사
    • 합격률 2022 5.2% 2021 8.8% 2020 7.1%
  • 컴퓨터시스템응용기술사: Professional Engineer Computer System Application
    • 기존 전자계산조직응용기술사
    • 합격률 2022 12.5% 2021 11.9% 2020 18%
  • 네트워크, 클라우드, 시스템 엔지니어면 컴퓨터시스템응용기술사, 나머진 정보관리기술사로.
  • 기술사법으로 관리된다.

시험 관련

출제경향

  • 60%는 거의 그대로 출제, 나머지 20%는 비슷한 유형 출제
  • 총 80%가 기출 변형
  • 시험관이 그때 그때마다 차출되고 해당 시점에 내고 싶은 문제를 내기 때문에 범위 예상이 힘들다.
  • 기술 트랜드나 IT정책을 팔로잉하고 있어야한다.

준비물

  • 1.6mm 펜 4자루 이상: 큰 글씨 선호
    • 파일럿, 빅 볼펜이 볼펜똥이 안나옴.
    • Pilot Super Grip G
    • BIC Cristal
    • Dong-A AnyBall
    • Zebra Tapli Clip
  • 모양자: 플로우차트 그리는데 필요

출제위원

  • 출제위원은 3명, 그 답안을 가지고 다른 사람 3명이 체점을 한다.
  • 1교시 문제를 받자마자 교수, SI기술사, 공무원기술사일지 파악해야한다.
    • 교수: 학구적 스타일
    • SI기술사: 프로젝트를 해봤는데 이슈있는 스타일
    • 공무원기술사: 공공, 법 스타일
  • 이걸 파악해서 연관된 서브노트를 쉬는 시간에 본다.
    • 평소 5년치 분석할 때에도 이런 관점에서 분석해야한다.

느낌

  • 회사에서 했었던 업무들에 대한 프레임워크들을 문서로 리뷰하는 느낌이였다.
  • 이 시험은 기사처럼 암기로 되는 시험이 아니다. IT기법이 왜 그렇게 발전해왔는지, 그걸로 기업의 비지니스에 IT가 어떻게 기여했는지 산업 전반을 이해해야 답을 할 수 있다.
  • 라이팅 문제처럼 에세이를 써야하고, 면접을 대비하는 것처럼 나만의 답안들을 만들어야한다.
  • 장기 말에서 장기를 두는 사람을 만드는 시험이랄까.. 중인 중에서는 제일 높은 관직이지 않을까..
  • 사람들을 설득하는 포지션이기에 질문에 대한 답변을 말로, 손으로, 다이어그램으로 설명할 수 있게 많이 연습해야할 것 같다.
  • 손으로 작성하는게 생각보다 쉽지 않다.
  • 시험의 70%가 공공 분야와 관련이 있다.
  • KoreaScience의 자료가 좋다.

과정

  • 1,000 시간을 투자하면 얼추 합격한다고 한다. 9시간 투자시 4달, 보통 빨라야 6달이 걸린다.
  • 토픽마다 컴포넌트 맵을 작성해야한다.
    • 정의, 필요성/목적, 배경/특징/주요 유형, 개념구성/기술구성 그림, 개념구성/기술구성 내용, 구현절차/방법론, 비교 사례/활성화/전략, 구현절차/방법론, 기대효과/발전제언
    • 토픽 이론 학습
  • 서브노트를 안 쓰고 합격한 사람은 없다.
  • 합격한 사람의 한 달 전 서브노트로 쓰는게 좋다.
  • 한 번 포맷이 머리 속에 있으면 모든 주제에 대해 해당 포맷을 사용할 수 있다.
  • 아는 걸 쓰지말고 물어본 걸 써라. 이건 목차를 잘 만들어야한다.
  • 이해한 걸 중심으로 서브노트를 만들고, 1시간마다 8회 반복하면 6개월 이상 암기된다. 외우는 범위를 형광펜을 칠하며 줄여간다.
  • 10가지 과목 중에 6개는 80%, 4개는 20%의 에너지로 공부해야한다. 그 중 2개는 강의할 정도로 들여다봐야한다.
  • 매번 나오는 것들, 공학적인 기본기는 반드시 알아야한다. 거져주는 문제들이고, 1년에 3번 중 한 번은 이런 문제들을 잡을 기회가 온다.

국제기술사

  • 기술사상호인정 협정(MRA) 따라 가능하긴한데 미국은 1년간 미국 근무 경력 또는 비슷한 경력를 요구하여 실질적으로 전환하는 케이스는 드물다.
  • 국제 기술사는 컴퓨터 관련 과를 졸업해야만 인정이 가능하다.

공부방법

5W1H 개념, 배경, 특징, 방향 나열한 것을 묶는 연습 -> 다시 늘리는 연습 자크만 프레임워크 / 싸이클론 모델

  1. 개념적 What: 무엇인가 핵심, 원리, 가치, 결어 (기술, 서비스, 절차 중 하나)
  2. Why: 왜 필요한가
  3. 구체적 What: 세부구성은 무엇인가 아키텍쳐, 구성도 (개념도), 구성요소 (소스, 매커니즘, 결과)
  4. How: 어떻게 구현하는가 Provider, Consumer 관점, 이전에는 뭐가 있었는지
  5. Who: 누가 찾고, 활용하는가
  6. 결론: 향후방안, 예상 이슈, 발전 방향

예시: ML

  • 개념적 What
    • 핵심
      • 기계
      • 학습
        • 지도
        • 비지도
        • 강화
      • 데이터
    • 원리: 기계가 많은 데이터를 지도, 비지도, 강화학습을 통해 학습하여
    • 가치: 사람 대신 판단하여 의사결정을 지원하는
    • 결어: 기술
  • Why
    • 비용절감
    • 자동화
    • 편의성 (의사결정)
      • 생산성 증가
      • 품질 증가
  • 구체적 What
    • 아키텍쳐
      • 학습데이터 -> 지도/비지도/강화 -> 대시보드, 자동화도구
  • How
    • 동작원리
    • 절차
    • 적용방법
  • Who
    • 개인 Personal Assistant
    • 기업
      • 의사결정
      • 고객관리
      • 마케팅
      • 생산
    • 공공 서비스
      • 교통
      • 안전
      • 환경
  • 향후방향
    • 예상이슈
      • 편향적 판단
      • 적대적 공격
      • 검증
    • 발전방향

예시: 개념도

입력(사용자) / 프로세싱(플랫폼, 기술) / 출력(서비스)
<---------><------------------><--------->

자크만 프레임워크

-경영진관리자/직원개발자/고객운영자/통제자
누가----
언제----
어디서----
무엇을----
어떻게----

싸이클론 모델

RTE 를 만들기 위한 비지니스 + 기술 리더의 자세로 토픽을 고민해야한다.

cyclone-model

  • Lead: 기술사
  • Manage: 관리자
  • Operation: 개발자

토픽별 전략

보안 토픽

  • 리스크 -> 결과 -> 더 많은 대응책
  • ISMS 목차를 외우면 대부분의 보안문제를 풀 수 있다.

거버넌스 토픽

  • 전략 -> 가치 -> 위험 -> 자원관리 -> 성과관리

융합IT 토픽

  • 원칙 문제들은 나의 의견과 응용 포인트를 결론에다가 달아줘야한다.
    • 국가: 법 제도 정비
    • 서비스제공자: 개선 포인트
    • 사용자: 자세, 기준
  • IaaS / SaaS 표준 (+PaaS) / SaaS 간편 / DaaS
    • 코로나 / 재택근무 도입으로 인한 DaaS의 중요성 대두

참조

Refactoring Grammer

· 약 25분

시제

  • 현재: 사실, 반복
  • 현재진행: 동작 강조
  • 과거: 과거에 끝난 것
    • was going to: 하려고 했지만 실제론 하지 않은 일
  • 과거진행: 과거에 뭘 하고 있었는지 강조
  • Used to: 그랬었지~ 해오곤 했었지~ 지금은 안함
  • 현재완료
    • 계속 쭉 해오고 있는 것, for/since
    • 경험 해본적이 있는 것
    • 결과 과거의 행동이 현재와 관련이 있는 것, just/already/yet
  • 미래
    • will: 예측, 결정한 일
    • be going to:
      • 이미 하기로 결정한 미래의 일
      • 현재 상황을 근거로 미래에 일어날 일을 예측할 때
    • 현재진행: 구체적인 계획/약속/예약
    • 현재: 미래 사실로 시간표/일정 상의 일, 주로 사물 주어
    • be about to: 막 ~하려고 하다, 매우 가까운 미래
  • 미래 진행: 미래 특정한 시점에 진행되고 있을 일을 말할 때
  • 미래 완료: 미래의 특정한 시점까지는 어떤 일이 완료되었을 것이라고 말할 때
    • by the time: ~할 때쯤 으로 같이 자주 쓴다.
      • By the time the meeting starts, we won't have prepared the sales report.
      • I'll have learend a lot by the time I complete this course.

현재완료

  • ever: 지금까지 (한 번이라도)
    • Have you ever baked muffins?
  • never: 해본 적이 전혀 없다.
    • I've never baked muffins.
  • have been: 가 본적이 있다.
    • I've been there
    • I haven't been to Paris.
  • has gone: 가고 없다.
  • 경험의 횟수: once, twice, three times, four times, many times.
    • 이럴 때만 times 를 복수로 씀.
  • The best ~ I've ever ~: 지금까지 내가 ~ 해본 최고의 ~
    • That is the best story I've ever heard.
    • It was the best experience I've ever had.

현재완료진행

  • 과거에서 시작해서 지금도 진행 중인 일
  • for, since, how long
    • since: 특정 시점 필요 (since noon, since May, since 5 o'clock)
  • 과거에서 시작해서 진행되어 오다가 방금 전에 끝난일이 지금까지도 영향을 미치고 있을 때
    • Your eyes are red. Have you been crying?
  • 진행으로 못 쓰는 동사들: 동작을 나타내지 않음
    • know, remember, understand, believe, agree
    • want, need, love, like, hate,
    • own, possess, belong, contain
-현재 완료현재 완료 진행
용도1과게에서 시작해서 지금은 끝난 일의 결과 강조과거에서 시작해서 지금까지 진행한 걸 강조
용도2얼마나 많이 또는 몇 번 했는지얼마나 오래 했는지
live, study, work의미 차이 없음의미 차이 없음

미래

  • 시간, 조건 뒤엔 현재가 온다.
  • when, while, before, after, until, if

조동사

  • Can: 동사에 강세
  • Can't: Can't 에 강세
  • Can I: 해도 될까요?
  • Can you: 해줄래요?
    • Could: 능력/허락/가능성/추측
    • was/were able to: 특정 상황에 실제로 성공적으로 어떤 일을 해냈다.
      • Our best player didn't play, but we were able to win the game anyway.
    • have/has been able to ~: 특정 시점 이후로 쭉 할 수 있다.
  • Must: 확실한 추측, 규정, 규칙
  • Have to: ~해야한다
    • don't have to: 할 필요가 없다.
    • didn't have to: 할 필요가 없었다.
    • Did ~ have to
    • will/might have to
  • S should R: R 하는 것이 좋겠다.
  • Should I: 하는 것이 좋을까요?
    • I think ... should
    • I don't think ... should
  • Would you: 해주시겠어요?
  • Would you like N: N를 드릴까요?
  • Would you like to R: R 하실래요?
  • I would like N: N을 주세요.
  • I would like to R: R를 하고 싶어요.

could

  • could belong to S.O.: ~의 것일지도 모른다.
  • could R: ~할지도 모른다.
  • couldn't R: ~할리 없다. (~하는 것이 사실상 불가능하다.)
  • could have p.p.: ~했을지도 모른다. 할 수도 있었지만 하지 않았다.
  • couldn't have p.p.: ~했을 리 없다. (사실상 불가능했음.)
    • She finished all of her work in just one day. She couldn't have done it alone.

might

  • might R: ~할지도 모른다.
  • might not R: ~하지 않을지도 모른다 (그러나 ~할 가능성도 있다)
  • might have p.p.: (과거에) ~했을지도 모른다.
  • might not have p.p.: (과거에) ~하지 않았을지도 모른다. (했을 가능성도 있음)

should

  • should: ~하는 것이 좋겠다.
  • should I/we ~?: ~하는 것이 좋을까요?
  • should have p.p.: (과거에) ~했어야 했다. (그러나 하지 않았다.)
  • shouldn't have p.p.: (과거에) ~하지 말았어야 했다. (그러나 했다.)
  • We should attend: 참석하는 것이 좋지만 반드시 참석해야하는 건 아님
  • All employees must attend: 반드시 참석해야함.

had better

  • you'd better, we'd better: ~하는 것이 좋겠다. (강한 충고)
  • had better not: ~하지 않는 것이 좋겠다.
    • You'd better not sit there.
  • had better: 어떤 일을하지 않으면 좋지 않은 결과가 생길 것
    • Tickets will be sold out soon. You'd better buy some today.
  • should: 반드시 해야하는 건 아니지만 어떤 일을 하는 것이 좋겠다는 의견
    • You should buy those tickets. The seats are closer to the stage.

수동태와 조동사

  • will/can/must + be + p.p.

의문문

  • Which: 제한적으로 주어진 몇 가지 중 선택, 어떤~
  • What: 선택 제한이 없는 경우, 무엇~ 몇~
  • Where ~ from?: ~ 는 어디에서 왔나요?
  • How be동사: ~ 은 어떤가요?
  • How 형용사/부사: 얼마나 ~
  • Be 동사 뒤에 오는 건 보어, 목적어 아님.

What

  • What ~ for?: ~은 무엇을 위한 건가요?, 뭐 때문에 ~하나요?
    • What's this button for?
    • What did you hit me for?
    • What was the cake for?
  • What ~ like?: ~은 어떤가요?
    • What is your boss like?
    • What is it like?
    • What was your first date like?

동명사와 to부정사

  • ~ 는 것, ~ 기
  • 주어는 동명사만
  • Enjoy 는 동명사가 따라옴

동명사만 따라올 수 있는 경우

  • enjoy
  • finish
  • keep
  • mind
  • avoid
  • give up
  • practice
  • suggest

to부정사만 따라올 수 있는 경우

주로 미래: 기대, 소망, 계획, 제안

  • want
  • need
  • hope
  • expect
  • decide
  • plan
  • promise
  • offer
  • choose
  • ask
  • learn
  • refuse

둘 다 오는 경우

  • like
  • love
  • prefer
  • hate
  • start
  • begin
  • continue

의미가 달라지는 경우

  • stop
    • -ing: ~ 하는 것을 멈추다
    • to R: ~ 하려고 하던 걸 멈추다
  • try
    • -ing: 시험삼아 ~ 해보다
    • to R: ~ 하려고 노력하다

사역동사

  • have/make/let + 사람 + R: ~ 가 ~ 하게 하다.
  • help + 사람 + R: ~ 가 ~ 하는 것을 돕다.

to부정사

  • ~ 하기 위해 (in order to R), 추가적으로 덧붙힐 때
  • N + to R: ~ 할 N

U

  • a glass of water
  • music
  • snow
  • sugar
  • air
  • time
  • money
  • news
  • a cup of coffee
  • a loaf of bread

예외

단복수 같은 단어

  • a/some fish
  • a/two sheep
  • a/many deer

항상 복수

두 개의 부분이 모여서 하나의 시물을 이루는 경우

  • pajamas
  • scissors
  • jeans
  • shorts
  • glasses
  • pants
  • headphones

위의 명사의 복수형은 a pair of/two pairs of.

관사

  • a/an: 특별히 정해지지 않은 막연한 사람 또는 사물 하나
  • the: 어떤 사람, 사물을 가리키는지 명확할 때, 특정 사람 또는 사물을 말할 때
    • 어떤 대상에 대해 처음 말할 때는 a/an, 반복할 때는 the
    • I got an e-mail from S.O. The e-mail was about today's meeting.

The

필수

  • 세상에 하나 밖에 없는것: the world, the sun, the moon, the earth
  • 자연환경: the sky, the sea, the ocean
  • 국가/도시 등에 하나 밖에 없는 것: the army, the police, the government
  • 방송, 매체: the radio, the internet
  • 악기를 연주한다고 할 때 악기 이름 앞에: the guitar, the piano
  • 특정 장소 갈 때
    • go to the movies
    • go to the station
    • go to the bank
    • go to the theater
    • go to the airport
    • go to the post office
  • in the past, in the future
  • the same, the only, the next, the last

사용 안하는 경우

  • 운동: basketball, football, tennis
  • 과목: biology, history, marketing
  • 식사: breakfast, lunch, dinner
  • 집에 있는 경우: go home, at home
  • 출퇴근: go to work, at work

비인칭 주어

  • 시간을 말할 때: It's 5 o`clock.
  • 날짜를 말할 때: It's August 8.
  • 요일을 말할 때: It's Friday.
  • 날씨를 말할 때: It's rainy today.
  • 거리를 말할 때: It's about 10 kilometers.
  • 계절을 말할 때: It's almost spring.

소유격

  • I my mine
  • We our ours
  • You your yours
  • He his his
  • She her her
  • They their theirs
  • 소유격 뒤에 명사를 쓰지 않음.
  • 관사 없음.

재귀대명사

  • by -self: 혼자, 스스로: I've lived by myself since 2015.
  • Make yourself at home: 편히 쉬세요.

one

  • 앞서 말한 명사를 다시 말할 때 명사 대신 사용: one, ones
  • a(n)/the + ADJ + one
  • some/the + ADJ + ones
  • Which one(s) ~?: 어느 것(들) ~?

한정사

some, any

  • some, any: 사람 또는 사물의 불특정한 수나 양에 대해 말할 때 명사 앞
  • some: 주로 긍정문, yes를 기대하는 권유/요청하는 의문문
  • any: 주로 부정문, 의문문
  • someone/somebody, anyone, something, anything, somewhere, anywhere: 누군가, 무언가, 어딘가란 의미로 정확히 알 수 없는 사람, 사물, 장소에 대해 말할 때
  • someone, something: 주로 긍정문, 권유/요청하는 의문문
  • anyone, anything: 주로 부정문, 의문문

no

  • ~ 이 없다
  • no + N = not ~ any + N = none
    • I have no questions. = I don't have any questions.
  • none: 대명사라 명사와 함께 사용하지 않음.
  • no one/nobody, nothing, nowhere: 아무 ~ 도 ~ 않다.

many, much

  • many + [C] PL: 많은 ~, 긍정문, 부정문, 의문문
  • much + [U]: 많은 ~, 주로 부정문, 의문문
  • 둘 쓰는거 헷갈리므로 회화에서는 a lot of, lots of 활용하는 게 좋음.
  • 대명사로도 사용 가능
    • She grows many.
    • There isn't much.
    • You already have a lot.

few, little

  • a few + [C] PL
  • a little + [U]
  • few + [C] PL: 거의 없는, 부정문
  • little + [U]: 거의 없는, 부정문
  • A few people came: 몇 명의 사람들이 왔어.
  • Few people came: 거의 안 왔어.
  • I have a little time: 약간의 시간이 있어.
  • I have little time: 시간이 거의 없어.
  • 대명사로도 사용 가능

all, every

  • 모든 ~
  • all + [C] PL / [U]
  • every + [S]
  • all + day, week, month: ~ 종일, ~ 내내
  • every + day, week, month: ~ 마다, 매 ~
  • everyone/everybody, everything, everhwer: 모든 ~ (사람, 사물, 장소)

Both, either, neither

  • both + [C] PL: 둘 다, 두 ~ 모두
  • either + [S]: 둘 중 아무 것이나 하나, 두 ~ 중 아무 것이나 하나
  • neither + [S]: 둘 다 아닌, 두 ~ 모두 아닌

all of, most of, some of, none of

  • all of: 전부
  • most of: 대부분
  • some of: 약간
  • none of: 없음
  • all/most/some/none of: 특정한 대상에 대해 한정적으로 말할 때
    • the/my/these + N
    • it/us/you/them
    • all of the people --- All people
    • most ot these cars --- Most ccars
    • some of the songs --- some songs
    • none of the books --- No books
  • all/most/some/no + N: 일반적인 대상에 대해 말할 때
  • both/either/neither of
    • the/my/these + [C] PL
    • us/you/them

지각동사

  • 2형식, 보어(형용사) 필요
  • look + ADJ: ~해 보이다
  • smell + ADJ: ~한 냄새가 나다
  • sound + ADJ: ~하게 들리다
  • taste + ADJ: ~한 맛이 나다
  • feel + ADJ: ~하게 느끼다

부사

  • 형용사 앞에서 꾸민다.
  • 동사 앞 뒤에서 꾸민다.
  • ly 패턴이지만 형용사인 것
    • friendly
    • lovely
    • silly
    • ugly
    • lonely
  • 형용사는 사람이나 사물이 어떠한지
  • 부사는 행동이나 일이 어떻게 일어나는지

형용사면서 부사인 것

  • late: It's late / I got home late.
  • long: You have long hair / It doesn't take long.
  • hard: He is a hard worker / The baseball team is practicing hard.
  • fast: Her car is fast / She talks fast.
  • early: I had an early breakfast / Nicole arrived early for her interview.

빈도부사

  • always, usually, often, sometimes, rarely, never
    • rarely, never 는 부정문
  • 일반 동사 앞, be동사 뒤, 조동사 뒤, have/has 와 p.p. 사이

too

  • too + ADJ/ADV
  • too + ADJ + for + S.O.: ~ 에게 너무 ~ 한
  • too + ADJ + to R: ~ 하기에는 너무 ~ 한
  • too many + [C] PL: 너무 많은 ~
  • too much + **[U]: 너무 많은 ~
  • 대명사로도 사용 가능: I spent too much last month.

enough

  • ADJ/ADV + enough: 충분히 ~ 한/ ~하게
    • ADJ + enough + for + S.O: ~ 에게 충분히 ~ 한
    • ADJ + enought + to R: ~ 하기에 충분히 ~ 한
  • enough + [C] PL / [U]: 충분한 ~
    • enough + N + for + S.O: ~ 에게 충분한 ~
    • enough + N + to R: ~ 하기에 충분한 ~
  • 대명사로도 사용 가능: I have enough.

so

  • so many + [C] PL
  • so much + [U]
  • There were so many. / I've learned so much from him.

비교

  • 일반적으로 형용사/부사 뒤에 -er
  • 비교급 + than ~: ~ 보다 더 ~한 / ~ 하게
  • 긴 단어 (3음절 이상): more ADJ/ADV
  • 불규칙
    • good / better
    • bad / worse
    • far / farther

최상급

  • 일반적으로 형용사/부사 뒤에 -est
  • 2음절 이상 앞에는 most
  • 명사 없이 최상급만 사용하는 것도 가능: I'm the youngest in my family, That's the cheapest in the store.

as - as

  • as + ADJ/ADV + as: ~ 만큼 ~ 한 / ~ 하게
  • not as + ADJ/ADV + as: ~만큼 ~하지 않은 / ~ 하지 않게
    • 비교 위치 바꿔서 비교급 + Than 도 가능
  • as ~ as possible: 가능한 한 ~ 하게

전치사

장소 전치사

at

  • 직장, 학교 등: at work, at home, at school, at church, at the doctor's (office), at somebogy's (house)
  • 역, 공항: at the station, at the airport
  • 행사, 공연, 경기: at a party, at a concert, at a baseball game

in

  • 하늘, 대양 등 자연환경: in the world, in the sky, in the ocean
  • 책, 사진 등 인쇄물: in a book, in a picture, in a newspaper
  • (어떤 장소에서) ~하는 중인: in bed, in the hospital,, in prison, in jail
  • in the car, in the taxi

on

  • 거리: on 2nd Avenue, on Main Street
  • 층: on the first floor, on the 3rd floor
  • 교통수단: on the train, on the bus, on the plane

방향 전치사

  • form
  • to
  • up
  • down
  • into
  • out of
  • over
  • under
  • through
  • across
  • along
  • around
  • on
  • off: ~에서 (떨어져)
  • past: 지나서, 지나친 것은
  • toward: ~쪽으로

시간 전치사

at

  • 시각: at 10:30, at noon, at 3 o'clock
  • 식사: at breakfast, at lunch, at dinner
  • at night

on

  • 요일: on Wednesday, on Friday night
  • 평일, 주말: on weekdays, on a weekday, on weekends, on the weekend
  • 날짜, 기념일: on May 21, on my birthday, on our anniversary

in

  • 월, 계절: in January, in spring, in the summer
  • 세기, 연도: In the 19th century, in 2018
  • 오전, 오후, 저녁: in the morning, in the evening

during

  • 언제 일어났는지를 말할 때

for

  • 얼마나 오래 계속되었는지를 말할 때
  • p.p. 와 많이 씀

in

  • in + 기간: ~ 후에
  • in 10 minutes, in two hours

within

  • within + 기간: ~ 이내에
  • within 15 minutes, within four days

since

  • ~ 부터 (계속)
  • 특정 시점부터 어떤 행동이나 상황이 계속 될 때
  • p.p 와 많이 씀

by

  • (늦어도) ~ 까지
  • 늦어도 정해진 시점까지 어떤 행동이나 상황이 끝난다고 할 때

until

  • ~ 까지 계속
  • 특정 시점까지 어떤 행동이나 상황이 계속된다고 할 때

-ing

  • 전치사 뒤 -ing
  • without saying
  • about working
  • be good at singing
  • by showing

형용사 전치사 패턴

  • about
    • excited about
    • sorry about
    • sure about
  • at
    • angry at
    • mad at
    • good at
    • suprised at
  • for
    • famous for: ~으로 유명한
  • from
    • different from
  • in
    • interested in
  • of
    • afraid of
    • full of
    • proud of
    • short of: ~이 부족한
    • tired of: ~에 질린, sick and tired
  • to
    • married to: ~와 결혼한
    • simillar to: ~와 비슷한
  • with
    • busy with: ~로 바쁜
    • careful with: ~을 주의하는
    • familiar with: ~에 익숙한

동사 전치사 패턴

  • about
    • know about: ~에 대해 알고 있다
    • talk about
    • think about
    • worry about
  • at
    • look at
    • shout at: ~에게 소리치다
    • work at
  • for
    • apply for: ~에 지원하다
    • ask for: ~을 요청하다
    • look for: ~을 찾다, ~을 구하다
    • search for: ~을 찾다
    • wait for: ~을 기다리다
  • on
    • deponed on
    • spend ... on: ~에 (돈, 시간) 을 쓰다
  • to
    • belong to: ~의 것이다, ~에 속하다
    • happen to: ~에게 일어나다
    • listen to
    • talk to: ~에게 말하다
    • write to: ~에게 편지를 쓰다
  • 🚫
    • answer: ~에 답하다
    • call: ~에 전화하다
    • discuss: ~에 대해 논의하다
    • reach: ~에 도착하다, ~에 닿다

구동사

  • on
    • get on: ~에 타다
    • hold on: 기다리다
    • try on: ~을 입어보다, ~을 써보다
    • turn on: ~을 켜다
  • out
    • eat out: 외식하다
    • get out of: ~에서 내리다
    • go out: 밖으로 나가다, 외출하다
    • hand out: ~을 나눠주다
    • take out: ~을 꺼내다, ~을 빼다
  • up
    • clean up: ~을 청소하다
    • get up: 일어나다
    • wake up: 깨어나다, ~을 깨우다
    • pick up: (전화기 등)을 들다, ~을 사다
  • 대명사를 목적어로 쓰는 경우는 동사와 on/off/up 등의 사이에 쓴다.
    • take if off
    • clean them up
  • 나머지 경우는 두 패턴으로 사용 가능
    • turn your phone off
    • turn off your phone

접속사

  • 문장에 명사를 덧붙힐 때: 전치사
  • 동사를 덧붙힐 떄: to부정사
  • 문장을 덧붙힐 때: 접속사
  • because + 문장, because of + 명사
  • while: ~하는 동안
  • when, while 다음에 미래의 일을 말할 때에는 미래 시제가 아니라 현재 시제
    • What do you want to be when you grow up?
    • It'll be warm while we are on vacation.
  • before, after 뒤에 명사 또는 -ing 가능
    • before midnight.
    • before signing it.
    • after dinner?
  • since: ~ 이후로 지금까지, 이래로
  • until: ~할 때까지 (계속)
    • until 다음에 미래의 일을 이야기할 때는 현재 시제 사용
    • Please don't leave your seat until the bus stops.
  • since, until 뒤에 명사 가능
    • since thier wedding.
    • until next Thursday.

가정

  • if 현재, will/can + R: ~하면 ~할 것이다.
    • 일어날 가능성이 있는 경우
  • if 과거, would/could + R: 만약 ~한다면 ~할 텐데
    • 가능성이 없는 경우
    • 이 경우 were 를 선호함
    • If I were, If she were, If Jerry were

관계대명사

주격

  • 뒤에 동사가 나오면 주격
  • who/which/that

목적격

  • I love the food. she made it
    • I love the food which she made.
    • I love the food she made.
  • 뒤에 주어 동사가 나옴
  • 생략 가능 (관계대명사를 주어로 쓰지 않는한)

there

  • There + be동사: ~이 있다
  • There was/were: ~이 있었다.
  • There have/has been: ~가 있던 적이 있다.

4형식 동사

  • give: ~에게 ~를 주다
  • make: ~에게 ~를 만들어주다
  • send: ~에게 ~를 보내다
  • show: ~에게 ~을 보여주다
  • buy: ~에게 ~을 사주다
  • teach: ~에게 ~을 가르치다
  • give/send/show/teach + 사물 + to + 사람
  • make/buy + 사물 + for + 사람 (정석적인 느낌)

권유

  • Let's + R: (함께) ~ 하자
  • Let's not + R: ~하지 말자

감탄

  • How + ADJ
  • What (a/an) + ADJ + N

말 전달

  • said that + 과거
  • told 사람 that + 과거

동의

긍정

  • too: 긍정문
    • I do too.
    • I have too.
  • So + V + S: ~도 역시 ~하다.
    • So was I.
    • So did we.
    • So can his brother.

부정

  • either
    • He wasn't either.
    • I haven't either.
  • Neither + V + S: ~도 역시 ~하지 않다.
    • Neither do I.
    • Neither have I.

10년차 프로그래머의 기술 회고

· 약 8분

프로그래머

프로그래머라는 직업은 뭘까?

  • 구분하기 좋아하는 사람들은 코더, 디벨로퍼, 엔지니어로 부를 것이고
  • 모르는 사람에겐 돈을 많이 벌게 보이거나, 달라는대로 돈을 줘야하는 직업일 것이고,
  • 고용주에겐 mechanic 으로 보일 것이다.

나에게 이 직업은 뭘까?

  • 단기기억이 장기기억으로 전환되는 시점에 불현듯 모든 걸 해결할 아이디어가 생각나 키보드를 잡거나
  • 경사하강법에 스스로를 던져 아침 새소리가 들릴 때까지 의자에서 일어나지 못하거나
  • 코딩이 너무 하고 싶은데 교양과목만 수강해야해서 가질 않았던 전공일 것이다.

요즘 나는 이렇게 이야기를 하고 다닌다.

전 인터넷에 집 짓는 사람이에요.

  • 프론트엔드요? 그거 인터리어하는 거에요.
  • 백엔드요? 그거 공구리 치고 내장공사 하는 거에요.
  • 데브옵스요? 그거 땅파고 철근 박는 거에요.
  • 보안이요? 그거 단지 내에 못 들어오게 하는거에요. 복도식 요즘 싫어하잖아요.

프로그래밍은 현실세계의 개념들을 차용해 사람이 하던 걸 자동화하기 위함인데, 이걸 깨닫는데까지 너무 오래 걸린 것 같다.

이제야 왜 많은 교수님들이 현업에서는 짬이 찰수록 기본기가 중요하다. 라고 침이 마르게 이야기를 했는지 알 것 같다.

프로그래밍

GPT로 모든 게 다 될 것 같은 시대에 프로그래밍 스킬이 중요할까?

내 대답은 아니오였다. 서비스의 아이디어가 기술 스택보다 중요한 시점이 왔다. 클로드 섀넌을 처음 듣는 사람들도 서비스를 만들 수 있게 되었고, 그 코드를 배포할 수 있는 엣지 컴퓨팅이 성행한다.

이렇게 가면 언젠가 무너질거에요 라고 설득할 수 없다. 무너지고 나서 이렇게 될 거라고 했잖아요 라고 불난 집에 기름을 부울 수도 없다.

사회 분위기가 더 그렇게 만들고 있다.

기술 스택

모든 기술은 트레이드오프이다.

새로운 것은 항상 큰 비용이 발생한다. 구성원의 숙련도와 유지보수의 관점에서 바라봐야한다.

여긴 학원이 아니야, 새로운 걸 쓰고 싶다면 개인 시간을 써서 일주일 안에 프로토타입을 보여줘. 라고 말하지만, 지금 누굴 위해 공부하고 있는데 라고 생각하는 사람도 태반이다.

소프트웨어 공학이 중요한 이유이다.

이상향

그렇다면 내가 싫어했던 건 뭘까, 부실공사인지도 모르는 건 괜찮다. 모를 수도 있지.. 하지만 부실공사라 말하지 못 하게 하는 건 내 몸에 과부하를 준다.

스트레스를 받지 않기 위해서 이상향 체크리스트를 관리하려고 한다.

  • 코드 오너 기능이 있는가? 특정 코드를 수정하면 파일별 오너에게 코드리뷰를 받을 수 있는 문화 조성이 되었는가?
  • 코드 리뷰의 평균 코멘트 수는 어느정도 되는가?
  • 브랜치 전략은 어떻게 되는가?
  • 유닛테스트가 파이프라인에서 실행되는가? 그렇다면 커버리지는 몇 퍼센트인가?
  • 실제 데이터 기반으로한 통합 테스트가 파이프라인에서 실행되는가? 그렇다면 통합 테스트에 포함하는 기준은 무엇인가?
  • E2E 테스트가 주기적으로 실행되는가? 그렇다면 관리 주체는 누구인가?
  • 테스트 드리븐으로 가기위해 케이스를 구현할 수 있는 시간을 충분히 주는가?
  • 외부 요인에 대한 카오스 테스트를 진행하는가? 재해복구에 대한 필요성을 알고 있는가?
  • 오픈소스의 관리는 어떻게 하는가? 소프트웨어의 버전 관리는 특정 사이클로 돌아가고 있는가?
  • 도커 파일과 디플로이먼트를 개발자가 직접 관리하는가? 그렇지 않다면 관리 주체는 누구인가?
  • Private network 구성을 위한 지원을 시스템팀으로부터 받을 수 있는가? 그렇지 않다면 VPC를 구성가능할 수 있는 환경이 제공되는가?
  • 코드의 퀄리티 유지를 위해 기계적으로 어떤 것을 돌리고 있는가? 린트와 정적분석 등을 진행하는가?
  • 장애 발생시 해당 장애를 모두에게 공개하고 장애보고서를 작성하는가?
  • 구성원 모두가 서비스에 대해 오너쉽을 가지고 있는가?
  • 대표하는 서비스의 SLA가 어느정도 되는가? OOM 장애 빈도 또는 500번대 장애 빈도가 어느정도 되는가?
  • SLA가 인사고과의 표준이 되는가?
  • 오너의 방향성이 모든 구성원에게 공개되는가?
  • 데이터 기반의 의사결정이 진행되는가? 로그 수집을 위한 툴은 어느 것을 사용하고 있는가?
  • 로깅 포맷은 Open Telemetry로 표준화 되어있는가? 그렇지 않다면 어떤 포맷으로 관리하고 있는가?
  • 웹 메트릭을 수집하고 있는가?
  • A/B 테스트로 기능 도입이 가능한 기반이 있는가? 그렇지 않다면 기획의 인사고과는 어떻게 하고 있는가?
  • 디자인시스템을 사용하고 있는가?
  • 스토리북을 같은 레파지토리 내에 관리하고 있는가?