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· 2 min read

Single line

var i,
sum = 0;
for (i = 0; i < 10; ++i, sum += i);

console.log(`${i} ${sum}`);

일반적인 형태

var j,
sum2 = 0;
for (j = 0; j < 10; ++j) {
sum2 += j;
}

console.log(`${j} ${sum2}`);

두 예제의 결과는 어떻게 나올까. 첫번째는 10 55, 두번째는 10 45가 나온다.

설명

i 와 j 의 전위 후위 연산은 별로 중요하지 않다. (++i 나 i++이나 결과는 같게 나온다)

Single line

var i,
sum = 0;
// 1 2 3 4
for (i = 0; i < 10; ++i, sum += i);

console.log(`${i} ${sum}`);

일반적인 형태

var j,
sum2 = 0;
// 1 2 4
for (j = 0; j < 10; ++j) {
// 3
sum2 += j;
}

console.log(`${j} ${sum2}`);

안티패턴의 끝

var k,
sum3 = 0;
// 1 2 4 5
for (k = 0; k < 10; ++k, sum3 += k)
// 3
console.log(`${k} ${sum3}`);

연산의 실행 순서가 다르다고 이해하면 되겠다.

· 107 min read

기밀성

  • Confidentiality = 비밀성
  • 시스템 내의 정보와 자원은 인가된 사용자에게만 접근이 허용
  • 정보가 전송 중에 노출되더라도 데이터를 읽을 수 없음

무결성

  • Integrity
  • 정보의 내용이 전송 중에 수정되지 않고 전달되는 것

가용성

  • Availability
  • 인가된 사용자는 언제라도 사용 가능

인증

  • Authentication
  • 정보를 보내오는 사람의 신원을 확인
  • 다중 사용자 컴퓨터 시스템 또는 망 운용 시스템에서 시스템이 단말 작동 개시 정보를 확인하는 보안 절차이다.
  • 인증에는 망을 경유해서 컴퓨터에 접속해 오는 사용자가 등록된 사용자인지 확인하는 것과 전송된 메세지가 변조되거나 의미가 그릇되지 않고 송신자가 보낸 그대로의 것인지를 확인하는 것이 있다.

부인 방지

  • Non Repudiation
  • 데이터를 송수신한 자가 송수신 사실을 부인할 수 없도록 송수신 증거를 제공

접근 통제

  • Access Control
  • 시스템의 자원 이용에 대한 불법적인 접근을 방지하는 과정

보안 위협 유형

가로막기

  • Interruption
  • 데이터의 정상적인 전달을 가로막아서 흐름을 방해하는 행위

가로채기

  • Interception
  • 송신된 데이터가 수신지까지 가는 도중에 몰래 보거나 도청하여 정보를 유출하는 행위

수정

  • Modification
  • 전송된 데이터를 원래의 데이터가 아닌 다른 내용으로 바꾸는 행위

위조

  • Fabrication
  • 마치 다른 송신자로부터 데이터가 송신된 것처럼 꾸미는 행위

개인키 압호화 기법

  • Private Key Encryption = 대칭 암호 기법 = 단일키 암호화 기법
  • DES(Data Encryption Standard)

DES

  • 데이터 암호 표준
  • 대푲거인 비밀키 암호화 기법
  • 56비트의 암복호 키를 사용하여 64비트의 평문을 암복호화
  • IBM에서 개발, 미국방성에 의해 채택
  • Triple DES가 많이 사용됨

공개키 암호화 기법

  • Public Key Encryption = 비대칭 암호 기법
  • RSA(Rivest Shamir Adleman)

순차적 암호화

  • OPE = Order Preserving Encryption
  • DB에서 암호화된 수치 데이터들이 원본 수치 데이터와 동일한 순서로 정렬될 수 있도록 해주는 암호화 기술

공개키 기반 구조

  • PKI = Public Key Infrastructure
  • 공개키 암호 시스템을 안전하게 사용하고 관리하기 위한 정보 보호 표준 방식
  • ITU-T의 X.509 방식과 비X.509 방식으로 구분

프라이버시 강화 기술

  • PET = Privacy Enhancing Technology
  • 개인정보 위험 관리 기술
  • 개인정보를 보호하는 기술에서 사용자가 직접 개인정보를 통제하기 위한 기술까지 다양한 사용자 프라이버시 보호기술을 통칭

Digital Forensics

  • 범죄의 증거로 사용될 수 있는 컴퓨터, 휴대전화, 인터넷 등의 디지털 저장매체에 존재하는 디지털 정보를 수집하는 디지털 수사 과정

DRM

  • Digital Rights Management = 디지털 저작권 관리
  • 데이터의 안전한 배포를 활성화하거나 불법 배포를 방지하여 인터넷이나 기타 디지털 매체를 통해 유통되는 데이터의 저작권을 보호하기 위한 시스템

ONS

  • Object Naming Service
  • 사물에 관한 구체적인 정보가 저장되어 있는 서버의 위치를 알려주는 서비스
  • RFID 태그가 부착된 제품을 리더로 읽으면 제품 초기 제작 정보는 물론 유통 과정에서 저장된 다양한 정보를 파악할 수 있다.

침입 탐지 시스템

  • IDS = Intrusion Detection System
  • 컴퓨터 시스템의 비정상적인 사용, 오용, 남용 등을 실시간으로 탐지하는 시스템

RFID

  • Radio Frequency IDentification = 전파 식별
  • 라디오 주파수 인식 기술
  • IC칩과 무선을 통해 다양한 개체의 정보를 관리할 수 있는 차세대 인식 기술
  • 판독 및 해독 기능을 하는 판독기(Reader)와 정보를 제공하는 태그(Tag)로 구성

저작권

  • Copyright
  • 원저작물의 창작자가 저작물의 사용과 배포에 있어 일반적으로 제한된 시간 동안 배타적 권리를 인정하는 법적인 권리

데이터 유출 방지

  • DLP = Data Leakage/Loss Prevention
  • 내부정보 유출 방지 솔루션
  • 사내 직원이 사용하는 PC와 네트워크상의 모든 정보를 검색하고 사용자의 행위를 탐지, 통제해 외부로의 유출을 사전에 막는다.

CC

  • Common Criteria = 공통 평가 기준
  • 1999년 6월 8일 ISO 15408 표준으로 채택된 정보 보호 제품 평가 기준
  • 정보화 순기능 역할을 보장하기 위해 정보화 제품의 정보보호 기능과 이에 대한 사용 환경 등급을 정한 기준

SSL

  • Secure Sockets Layer
  • 데이터를 송수신하는 두 컴퓨터 사이, 종단 간 즉 TCP/IP 계층과 애플리케이션 계층 사이에 위치하여 인증, 암호화, 무결성을 보장하는 업계 표준 프로토콜

프록시 서버

  • Proxy Server
  • PC 사용자와 인터넷 사이에서 중개자 역할을 하는 서버
  • 방화벽 기능과 캐시 기능을 수행

HDCP

  • High-bandwidth Digital Content Protection = 고대역폭 디지털 콘텐츠 전송 보호
  • 디지털 비주얼 인터페이스(DVI) 송수신간 고대역폭의 비디오 암호화 전송을 보호하기 위한 규격
  • 송신측은 컴퓨터, 세톱, DVD 플레이어 등을 수신측은 LCD, TV, 프로젝터 등을 사용하며 모든 장비는 컨텐츠 보호 기관으로부터 고유의 비밀 장비 키를 부여받는다.

빅 데이터

  • 기존의 관리 방법이나 분석 체계로는 처리하기 어려운 막대한 양의 정형 또는 비정형 데이터 집합

CCL

  • Create Commons License = 저작물 이용 약관
  • 저작원자가 자신의 저작물에 대한 이용방법 및 조건을 표기하는 저작물 이용약관
  • 저작자 표시(BY), 비영리(\$), 변경금지(=), 동일조건변경허락(⊃)의 4가지로 분류

개인정보 영향평가 제도

  • PIA = Privacy Impact Assessment
  • 개인 정보를 활용하는 새로운 정보시스템의 도입 및 기존 정보시스템의 중요한 변경 시 시스템의 구축 운영이 기업의 고객은 물론 국민의 사생활에 미칠 영향에 대해 미리 조사, 분석, 평가하는 제도

목표 복구 시점

  • RPO = Recovery Point Objective
  • 조직에서 발생한 여러 가지 재난 상황
  • IT 시스템이 마비되었을 때 각 업무에 필요한 데이터를 여러 백업 수단을 활용하여 복구할 수 있는 기준점

인터넷 제어 메세지 프로토콜

  • ICMP = Internet Control Message Protocol
  • TCP/IP 기반의 인터넷 통신 서비스에서 인터넷 프로토콜과 조합하여 통신 중에 발생하는 오류의 처리와 전송 경로의 변경 등을 위한 제어 메세지를 취급하는 프로토콜

WEP

  • Wired Equivalent Privacy = 유선급 프라이버시
  • 유선 랜에서 기대할 수 있는 것과 같은 보안과 프라이버시 수준이 제공되는 무선 랜의 보안 프로토콜
  • IEEE WI-FI 표준 802.11b에 기술

WPA

  • WI-FI Protected Access
  • WI-FI에서 제정한 무선랜 인증 및 암호화 관련 표준
  • 암호화는 웹 방식을 보완한 IEEE 802.11i 표준의 임시 키 무결성 프로토콜(TKIP)를 기반으로 하며 인증 부분에서도 802.1x 및 확장 가능 인증 프로토콜(EAP)을 기반으로 상호 인증을 도입해 성능을 높임

IP 보안 프로토콜

  • IPSec = IP security protocol
  • 안전에 취약한 인터넷에서 안전한 통신을 실현하기 위한 통신 규약
  • 인터넷상에 전용 회선과 같이 이용 가능한 가상적인 전용 회선을 구축하여 데이터가 도청당하는 등의 행위를 방지하기 위한 통신 규약

OTP

  • One-Time Password = 일회용 패스워드
  • 로그인 할 때마다 그 세션에서만 사용할 수 있는 1회성 패스워드를 생성하는 보안 시스템
  • 동일한 패스워드가 반복해서 재사용됨으로써 발생할 수 있는 패스워드 도난 문제를 예방하는 것이 목적
  • 일반 패스워드와 달리 단방향 암호 기반의 Hash를 사용

공인인증서

  • Certificate
  • 전자 서명법에 의한 공인 인증 기관이 발행한 인증서

생체 인식

  • Biometrics
  • 사람의 신체적, 행동적 특징을 자동화된 장치로 추출하고 분석하여 정확하게 개인의 신원을 확인하는 기술

I-PIN

  • 인터넷에서 주민등록번호 대신 쓸 수 있도록 만든 사이버 주민등록번호

BCP

  • Business Continuity Planning = 업무 연속성 계획
  • 재난 발생시 비즈니스의 연속성을 유지하기 위한 계획
  • 재해 재난으로 인해 정상적인 운용이 어려운 상황에 처했을 때 데이터 백업과 같은 단순 복구뿐 아니라 고객 서비스의 지속성 보장, 핵심 업무 기능을 지속하는 환경을 조성해 기업 가치를 극대화하는 것

CRL

  • Certificate Revocation List = 인증서 폐기 목록
  • 폐기된 인증서를 이용자들이 확인할 수 있도록 그 목록을 배포, 공표하기 위한 메커니즘
  • 주로 인증기관에서 관리하며 메세지를 전달할 때 인증서와 함께 전달

EPC 클래스

  • Electronic Product Code Class
  • EPCglobal에서 정의하는 RFID 태그의 종류

인증기관

  • Certification Authority
  • 인증 업무를 수행하는 제3자의 신뢰 기관
  • 온라인상에서 사용자 인증, 전자문서 위변조 방지, 부인방지 등의 보안기능을 제공하는 인증서에 대한 발급 갱신 폐지 유효성 등의 검증 업무를 수행

SAM

  • Secure Application Module
  • 카드 판독기 내부에 장착되어 카드와 단말기의 유효성을 인증하고 통신 데이터를 암호화하여 정보의 노출 방지 및 통신 메세지의 인증 및 검증을 하며 또한 카드에서 이전된 전자적인 가치를 저장하기도 한다.

CLMS

  • Copyright License Management System = 저작권라이선스 통합관리시스템
  • 정부가 디지털 저작물에 대한 체계적인 관리를 위해 추진하고 있는 시스템

정부 개인식별 번호

  • Government-Personal IDentification Number
  • 정부가 추진하고 있는 주민등록번호 대체 수단
  • G-PIN

키 페어

  • Key Pair
  • 공개키 암호 알고리즘에 사용되는 개인키와 공개키 쌍을 말한다.

방화벽

  • Firewall
  • 기업이나 조직 내부의 네트워크와 인터넷 간에 전송되는 정보를 선별하여 수용, 거부, 수정하는 능력을 가진 보안 시스템

소프트웨어 에스크로

  • Softwawre Escrow
  • 소프트웨어 개발자의 지식재산권을 보호하고 사용자에게는 저렴한 비용으로 소프트웨어를 안정적으로 사용하고 유지 보수를 받을 수 있도록 하기 위해서 소스 프로그램과 기술 정보 등을 제 3기관에 보관하는 것

마이핀

  • 법적 근거 없는 주민등록번호 수집이 금지되면서 도입된 13자리 무작위 번호
  • 오프라인 상에서 주민번호를 대신한다.

CAPTCHA

  • 자동 계정 생성 방지 기술 = Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart
  • 웹페이지에서 악의적으로 회원강비을 하거나 스팸 메세지를 보내기 위해 사용되는 프로그램인 봇을 차단하기 위해 만들어졌다.
  • 사람과 컴퓨터를 구분하기 위한 자동화된 시험

지능형 사이버 위협 대응

  • CTI = Cyber Threat Intelligence
  • 조직의 인프라와 지적 재산을 보호하기 위해 과거 조직 내부뿐만 아니라 외부의 다양한 정보들에 기초하여 각종 위협에 대응하는 방법

백업방식

전체 백업

  • 데이터 전체를 대상으로 백업을 수행하는 방식

증분 백업

  • Incremental Backup
  • 백업 대상 데이터 중 변경되거나 증가된 데이터만을 대상으로 백업을 수행하는 방식

Cyber Bullying

  • 사이버 협박
  • 개인이나 집단이 인터넷에서 상대에게 나타내는 적대 행위

DDoS

  • Distributed Denial of Service = 분산 서비스 거부 공격
  • 분산 서비스 거부 공격은 여러 대의 장비를 이용하여 대량의 데이터를 한 곳의 서버에 집중적으로 전송함으로써 특정 서버의 정상적인 기능을 방해하는 것

VoIP 보안 위협

  • VoIP Security Threat
  • 음성 패킷을 불법으로 수집 및 조합해 통화 내용을 재생하고 도청하는 위협

Ransomware

  • 랜섬웨어
  • 인터넷 사용자의 컴퓨터에 잠입해 내부 문서나 파일 등을 임의로 암호화해 사용자가 열지 못하도록 한 후 암호 해독용 프로그램의 전달을 조건으로 사용자에게 돈을 요구

디지털 발자국

  • Digital Footprint
  • 사람들이 온라인 활동을 하면서 남긴 로그인 정보, 결제 정보, 결제 방법, 구매 이력, SNS, Email 등의 다양한 디지털 기록 또는 흔적

워터링 홀

  • Watering Hole
  • 포식자가 사냥을 위해 물 웅덩이에서 매복하고 있는 것을 빗댄 용어
  • 표적으로 삼은 집단이 주로 방문하는 웹 사이트를 감염시켜 피해 대상이 해당 사이트를 방문하는 것을 기다린다.

백도어

  • Back Door = Trap Door
  • 시스템 보안이 제거된 비밀 통로
  • 서비스 기술자나 유지 보수 프로그램 작성자의 액세스 편의를 위해 시스템 설계자가 고의로 만들어 놓은 것

Zero Day Attack

  • 제로 데이 공격
  • 보안 취약점이 발견되었을 때 그 문제가 공표되기 전에 해당 취약점을 악용하여 이루어지는 보안 공격
  • 공격의 신속성을 의미

Smurfing

  • 스머핑
  • IP나 ICMP의 특성을 악용하여 엄청난 양의 데이터를 한 사이트에 집중적으로 보냄으로써 네트워크의 일부를 불능상태로 만드는 공격 방법

Typosquatting

  • 타이포스쿼팅 = URL 하이재킹
  • 네티즌들이 사이트에 접속할 때 주소를 잘못 입력하거나 철자를 빠뜨리는 실수를 이용하기 위해 이와 유사한 유명 도메인을 미리 등록하는 것

핵티비즘

  • Hacktivism
  • 해커와 행동주의(Activism)의 합성어
  • 자신들의 정치적 목적을 달성하기 위한 수단으로 정부나 기업 단체등의 인터넷 웹사이트를 해킹하는 일체 활동

티비싱

  • Tvishing
  • 스마트 TV에 악성 소프트웨어를 설치해 스마트 TV에 대한 최고 접근 권한을 획득하는 해킹 기법

APT

  • Advanced Persistent Threats = 지능형 지속 위협
  • 다양한 IT 기술과 방식들을 이용해 조직적으로 특정 기업이나 조직 네트워크에 침투해 활동 거점을 마련한 뒤 때를 기다리면서 보안을 무력화시키고 정보를 수집한 다음 외부로 빼돌리는 형태의 공격

Pharming

  • 파밍
  • 합법적으로 소유하고 있던 사용자의 도메인을 탈취하거나 DNS 이름을 속여 사용자들이 진짜 사이트로 오인하도록 유도하여 개인 정보를 훔치는 신종 인터넷 사기 수법
  • 아예 해당 사이트가 공식적으로 운영하고 있는 도메인 자체를 탈취

Social Engineering

  • 사회 공학
  • 컴퓨터 보안에 있어 인간 상호작용의 깊은 신뢰를 바탕으로 사람들을 속여 정상 보안 절차를 깨트리기 위한 비기술적 시스템 침입 수단
  • 우선 통신망 보안 정보에 접근 권한이 있는 담당자와 신뢰를 쌓고 전화나 이메일을 통해 그들의 약점과 도움을 이용하는 것

Zeus

  • 사용자의 온라인 뱅킹 계정 정보를 탈취하기 위해 개발된 상용 멀웨어
  • 2007년 러시아에서 개발된 것으로 추정

Botnet

  • 봇넷
  • 악성 프로그램에 감염되어 향후에 악의적인 의도로 사용될 수 있는 다수의 컴퓨터들이 네트워크로 연결된 형태

Zombie

  • 다른 프로그램이나 다른 사용자를 조종하도록 악성코드에 감염된 컴퓨터

Patent Troll

  • 특허 괴물
  • 특허권을 비롯한 지적 재산권을 통해 로열티 수입만으로 이익을 창출하는 특허 관리 전문 기업

악성 소프트웨어

  • Malware = Malicious Software
  • 악의적인 목적을 위해 작성된 것으로 악성 코드 또는 악성 프로그램으로 불린다.

스턱스넷

  • Stuxnet
  • 독일 지멘스사의 원격 감시 제어 시스템의 제어 소프트웨어에 침투하여 시스템을 마비하게 할 목표로 제작된 악성코드
  • 원자력 발전소 제어 시스템에 침투하여 오작동을 유도하는 명령 코드를 입력해 시스템을 마비시킨다.

공격용 툴킷

  • Attack Toolkit
  • 네트워크에 연결된 컴퓨터를 공격하기 위해 악성 코드 프로그램을 모아 놓은 것
  • 대표적인 공격용 툴킷으로는 Zeus와 Sypeye 등이 있다.

Ping of Death

  • 죽음의 핑
  • 인터넷 프로토콜 허용 범위(65536 바이트) 이상의 큰 패킷을 고의로 전송하여 발생한 서비스 거부 공격

Splogger

  • 스플로거
  • 스팸과 블로거의 합성어
  • 다른 사람의 콘텐츠를 무단으로 복사해 자신의 블로그에 게재하는 볼로거

IP 스푸핑

  • IP Spoofing
  • 다른 시스템과의 신뢰관계를 속여 침입하는 크래킹 기술
  • 속이기라는 의미의 스푸핑은 기술적인 요소가 많이 필요한 크래킹 기술

스니핑

  • Sniffing
  • 네트워크의 중간에서 남의 패캣 정보를 도청하는 해킹 유형의 하나로 수동적인 공격에 해당한다.

스위치 재밍

  • Switch Jamming
  • 위조된 MAC 주소를 네트워크 상으로 지속적으로 흘려보내 스위칭 허브와 주소 테이블 기능을 마비시키는 것

스팸

  • 인터넷 상에서 다수의 수신인에게 무작위로 송신된 이메일 메세지를 의미

사이버 스토킹

  • Cyber Stalking
  • 정보통신망을 이용해 악의적인 의도로 지속적으로 공포감이나 불안감 등을 유발하는 행위

피싱

  • Phishing
  • 허위 웹 사이트를 내새워 사용자의 개인 신용 정보를 빼내는 수법

반달리즘

  • Vandalism
  • 다수가 참여할 수 있도록 공개된 문서의 내용을 훼손하거나 엉뚱한 제목으로 변경하고 낙서하는 것

스누핑

  • Snooping
  • 네트워크 상에서 남의 점보를 염탐하여 불법으로 가로채는 행위

다이어 악성코드

  • Dyre Malware
  • 인터넷 뱅킹 정보를 탈취하는 악성코드로 트로이목마의 한 종류

드롭퍼

  • Dropper
  • 정상적인 파일등에 트로이 목마나 웜, 바이러스가 숨겨진 형태를 일컫는다.

메모리 해킹

  • Memory Hacking
  • 컴퓨터 메모리에 있는 데이터를 위변조하는 해킹 방법
  • 정상적인 인터넷 뱅킹 사이트를 이용했음에도 이체거래 과정에서 수취인의 계좌번호를 변조하거나 보안카드의 비밀번호를 빼내어 돈을 빼돌린다.

스미싱

  • Smishing
  • SMS와 Phishing의 합성어

스파이웨어

  • 적절한 사용자 동의 없이 사용자 정보를 수집하는 프로그램 또는 적절한 사용자 동의 없이 설치되어 불편을 야기하거나 사생활을 침해할 수 있는 프로그램

  • Worm
  • 네트워크를 통해 연속적으로 자신을 복제하여 시스템의 부하를 높임으로써 다운시키는 바이러스의 일종

크래킹

  • 어떤 목적을 가지고 타인의 시스템에 불법으로 침입하여 정보를 파괴하거나 정보의 내용을 자신의 이익에 맞게 변경하는 행위

트로이 목마

  • Trojan Horse
  • 정상적인 기능을 하는 프로그램으로 가장하여 프로그램 내에 숨어 있다가 해당 프로그램이 동작할 때 활성화되어 부작용을 일으키는 것
  • 자기 복제 능력은 없다.

해킹

  • Hacking
  • 컴퓨터 시스템에 불법적으로 접근, 침투하여 시스템과 데이터를 파괴하는 행위

혹스

  • Hoax
  • 실제로는 악성코드로 행동하지 않으면서 겉으로는 악성코드인 것처럼 가장하여 행동하는 소프트웨어

VPN

  • Virtual Private Network = 가상 사설 통신망
  • 가상 사설 네트워크로 인터넷 등 통신 사업자의 공중 네트워크를 사용자가 마치 자신의 전용 회선처럼 사용할 수 있게 하는 서비스

무선랜

  • WLAN = Wireless LAN
  • 무선 접속 장치(Access Point)가 설치된 곳을 중심으로 무선 주파수(RF) 기술을 이용해 근거리에서 WLAN 카드가 장착된 개인 휴대 정보 다남ㄹ기를 이용해 인터넷에 연결하는 네트워크

직교 주파수 분할 다중

  • OFDM = Orthogonal Frequency Division Multiplexing
  • 고속의 데이터를 각 반송파가 직교 관계에 잇는 다수의 부반송파에 나눠 실어 다중 전송하는 디지털 변조 방식

FTP

  • File Transfer Protocol = 파일 전송 프로토콜
  • 컴퓨터와 컴퓨터 또는 컴퓨터와 인터넷 사이에서 파일을 주고받을 수 있도록 하는 원격 파일 전송 프로토콜

다중 경로 페이딩

  • Multipath Fading
  • 신호를 전달하는 전파가 통로상의 여러 가지 장애물에 의해 두 개 이상의 경로를 통하여 수신 측에 도달하는 경우, 그 합성 신호가 시공간적으로 강도가 변하는 현상
  • 전자파가 진행되는 경로에 여러 가지 장애물이 있을 경우 반사가 일어나고 반사파는 반사되는 경로에 따라 진폭과 위상이 달라진다.

NDN

  • Named Data Networking
  • 인터넷에서 데이터 전송을 콘텐츠 자체의 정보와 라우터 기능만으로 수행하는 기술
  • 클라이언트와 서버가 패킷의 헤더에 내장되어 있는 주소 정보를 이용하여 연결되던 기존의 IP 망을 대체할 새로운 인터넷 아키텍처로 떠오르고 있다.

원격 검침

  • AMR = Automatic Meter Reading, Remote Meter Reading Service
  • 전기, 가스, 수도 계량기 등을 검침원이 일일이 방문하지 않고 원격에서 단말기를 이용해 검침 데이터를 읽을 수 있는 시스템

NGN

  • Next Generation Network = 차세대 통신망
  • ITU-T에서 개발하고 있는 유선망 기반의 차세대 통신망
  • 유선 접속망 뿐만아니라 이동 사용자 지원까지를 목표로 하며 이동통신에서 제공하는 완전한 이동성 제공을 목표로 개발되고 있다.

GLONASS

  • 미국의 GPS, 유럽의 갈릴레오 위치결정시스템과 유사한 러시아의 전파 위성 항법 시스템
  • FDMA 방식을 사용한다.

MICS

  • Medical Implant Communication Service
  • WBAN의 의료분야에서 임플란트 장치 간의 통신 서비스를 부르는 명칭
  • 인체내 통신으로 감쇄가 적은 주파수 사용이 필요하여 402 ~ 405MHZ를 사용하고 대역폭은 300KHZ로 적어 가용 비트레이트도 적다.

SDN

  • Software Defined Networking = 소프트웨어 정의 네트워킹
  • 네트워크를 컴퓨터처럼 모델링하여 여러 사용자가 각각의 소프트웨어 프로그램들로 네트워킹을 가상화하여 제어하고 관리하는 네트워크

근거리 무선 통신

  • NFC = Near Field Communication
  • 고주파를 이용한 근거리 무선통신 기술
  • Ecma 340, ISO/IEC 18092 표준으로 아주 가까운 거리에서 양방향 통신을 지원하는 RFID 기술의 일종
  • 13.56MHz 주파수를 이용해 10cm 안에서 최고 424Kbps의 속도로 데이터 전송을 지원한다.

SSID

  • Service Set IDentifier = 서비스 세트 식별자
  • 무선랜을 통해 전송되는 모든 패킷의 헤더에 존재하는 고유 식별자
  • 무선랜 클라이언트가 BSS에 접속할 때 각 무선랜을 다른 무선랜과 구분하기 위해 사용한다.

BSS

  • Base Station System
  • 이동 통신에서 기지국을 구성하는 시스템
  • 기지국 제어기와 기지국 트랜시버로 구분됨

QoS

  • Quality of Service = 서비스 품질
  • 네트워크에서 일정 기준 이하의 지연시간이나 데이터 손실률 등을 보증하기 위한 서비스 규격

MODEM

  • 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 변조 과정과 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 복조 과정을 수행하는 신호 변환 장치

TEIN

  • Trans-Eurasia Information Network = 트랜스 유라시아 네트워크
  • 아시아와 유럽을 연결하는 초고속 정보 통신망

Telepresence

  • 원격 현장감
  • 공간적으로 떨어져 있는 장소 또는 가상의 장소를 신체적으로 경험하는 것
  • 통신 회선으로 컴퓨터를 원격지와 연결하여 구성한 가상현실 공간을 통해 신쳊거으로 가 있지 않은 다른 장소에 존재할 수 있게 하는 것

Carrier Aggregation

  • 반송파 묶음
  • 복수의 주파수 대역을 동시에 사용할 수 있는 대역폭의 확장 기술로 LTEAdvanced의 핵심 기술이다.

네트워크 준비 지수

  • NRI = Networked Readiness Index
  • 세계 경졔 포럼(WEF)이 국제적인 경영대학인 인시아드와 공동으로 개인과 정부, 기업의 정보 통신기술(ICT) 발전도와 경쟁력을 국가별로 평가한 지수

MAN

  • Metropolitan Area Network = 도시권 통신망
  • LAN과 WAN의 중간 형태로 LAN의 기능을 충분히 수용하면서 도시전역 또는 도시와 도시 등 넓은 지역을 연결하는 통신망

VOD

  • Video On Demand = 주문형 비디오
  • 다양한 정보의 데이터베이스를 구축하여 연결된 컴퓨터 또는 텔레비전을 통해 사용자가 요구하는 정보를 원하는 시간에 볼 수 있도록 전송하는 멀티미디어 서비스
  • 프로그램 시청 도중에 일시 정지시키거나 느린 속도로 혹은 반복해서 볼 수도 있는 서비스

SYN

  • SYNchronous idle = 동기 상태 부호
  • 동기 신호방식에서 다른 문자를 보내지 않는 유휴 상태에서 데이터 단말 상호간의 동기를 취하거나, 동기를 유지하기 위한 신호로 사용되는 전송 제어 문자

TCP/IP

  • Transfer Control Protocol/Internet Protocol
  • 인터넷에 연결된 서로 다른 기종의 컴퓨터들 간에 데이터를 주고 받을 수 있도록 하는 표준프로토콜
  • 인트라넷이나 엑스트라넷과 같은 사설망에서도 사용된다.

프로토콜

  • Protocol
  • 네트워크에서 서로 다른 컴퓨터들 간에 정보를 교환할 수 있게 해주는 표준화된 통신 규약
  • 네트워크 기능을 효율적으로 발휘하도록 하기 위한 협정으로 TCP/IP가 대표적이며 통신 연결시 다양한 레벨을 갖는다.

UWB

  • Ultra WideBand = 초광대역
  • 짧은 거리에서 많은 양의 디지털 데이터를 낮은 전력으로 전송하기 위한 무선 기술로 무선 디지털 펄스라고 하며, 블루투스와 비교되는 기술

피코넷

  • PICONET
  • 여러 개의 독립된 통신장치가 블루투스 기술이나 UWB 통신 기술을 사용하여 통신망을 형성하는 무선 네트워크 기술
  • 네트워크를 구성하는 장비 간에 사전에 네트워크의 정의와 계획 없이 상황에 따라 조정 프로토콜에 의하여 마스터와 슬레이브의 역할을 하면서 네트워크를 형성

디지털 우편 소인

  • DPM = Digital PostMark
  • 만국우편연합(UPU)에서 표준화한 온라인 자료에 대한 전자적인 우편배달 서비스
  • 최근에는 EPCM(Electronic Postal Certification Mark)라고 부룬다.

고속 하향 패킷 접속

  • HSDPA = High Speed Downlink Packet Access
  • 비동기식 3세대 이동 통신의 하향 링크에서 10Mbps 수준의 고속 패킷 데이터 서비스를 제공하는 전송 규격
  • 인터넷 통신은 주로 다운로드가 많아 하향 링크의 고속화가 서비스의 필수 요소이며 고속 데이터는 주로 정지 상태에서 사용되므로 이러한 조건을 최대한 수용하도록 하향 링크의 전송 규격을 개선한 것으로 WCDMA R5에 적용되었다.

u-Health

  • ubiquitous-Health = 유헬스
  • 물리적 공간과 네트워크로 연결된 첨단 보건의료 기술의 전자적 공간을 연결하여 보건 의료 대상자의 삶과 진료가 중심이 되도록 하는 것

디저라티

  • Digerati
  • 디지털과 리터라티의 합성어
  • 컴퓨터, 정보 통신 등 디지털 분야의 지식이 많은 사람을 지칭하는 용어

WBAN

  • Wireless Body Area Network
  • 웨어러블 또는 몸에 심는 형태의 센서나 기기를 무선으로 연결하는 개인 영역 네트워킹 기술
  • 무선 센서나 기기로부터 수집한 정보를 휴대폰 또는 간이형 기지국을 통해 병원이나 기타 필요한 곳에 실시간으로 전송함으로써 uHealth 등의 서비스를 받는데 응용할 수 있다.

CTTH

  • Coax To The Home
  • 기존 케이블방송망으로 초고속/대용량 서비스를 제공하는 새로운 전송방식이다.
  • 총 1Gbps 용량을 여러 가입자가 공유하는 구조로 일반 가정에 130Mbps의 빠른 인터넷 속도를 제공한다.

포스트넷

  • PostNet
  • IT 기반 우편물류 통합 정보시스템
  • 우체국 택배와 국제 특송을 강화하기 위해 우편물에 RFID 칩을 달아 언제 어디서나 실시간으로 우편물의 위치를 체크할 수 있는 서비스

지그비

  • ZigBee
  • 저속 전송 속도를 갖는 홈오토메이션 및 데이터 네트워크를 위한 표준 기술
  • 버튼 하나로 하나의 동작을 잡아 집안 어느 곳에서나 전등 제어 및 홈보안 시스템 VCR on/off 등을 할 수 있고 인터넷을 통한 전화 접속으로 홈 오토메이션을 더욱 편리하게 이용하려는 것에서부터 출발한 기술이다.

디지털 접근 지수

  • Digital Access Index
  • 정보통신기술의 접근성과 서비스 이용에 관한 전 세계적 비교 지수

차량 멀티홉 통신

  • VMC = Vehicle Multihop Communication
  • 자동차에 IT기술을 접목해 차량 충돌을 예방하는 기술
  • 자동차와 노면 간 RF(라디오 주파수) 통신을 주고 받아 제한 속도를 넘어서면 자동으로 차량 속도가 감속되는 것은 물룐, 차량 간 통신으로 충돌을 예방하는 기술

LAN

  • Local Area Network = 근거리 통신망
  • 자원 공유를 목적으로 회사, 학교, 연구소 등의 구내에서 사용하는 통신망으로서 직원들이 가장 효과적으로 공동 사용할 수 있도록 연결된 통신망
  • 전송 거리가 짧아 고속 전송이 가능하며 에러 발생률이 낮다.

망중립성

  • Network Neutrality
  • 모든 네트워크 사업자는 모든 콘텐츠를 동등하게 취급하고 어떠한 차별도 하지 않아야 한다는 원칙
  • 망운영의 근본적인 원칙으로 중립성을 보장하기 위해 비차별, 상호 접속, 접근성 등 3가지 원칙이 모든 통신망에 동이랗게 적용되어야한다는 것

GIS

  • Geographic Information System = 지리 정보 시스템
  • 지리적으로 자료를 수집, 저장, 분석, 출력할 수 있는 컴퓨터 응용 시스템
  • 위성을 이용해 모든 사물의 위치 정보를 제공해 주는 것

IT389 전략

  • u-IT839
  • 미래의 정보 기술 시장을 선도하기 위해 정보통신부가 2004년 2월 수립한 IT 성장 전략을 말한다.
  • 유비쿼터스 코리아를 추진하기 위한 운동이다.

USN

  • Ubiquitous Sensor Network = 유비쿼터스 센서 네트워크
  • 각종 센서로 수집한 정보를 무선으로 수집할 수 있도록 구성한 네트워크
  • 필요한 모든 곳에 RFID 태그를 부착하고 이를 통해 사물의 인식 정보는 물론 주변의 환경 정보까지 탐지하여 이를 네트워크에 연결하여 정보를 관리하는 것

ANT+ Protocol

  • Advanced and Network Technology plus protocol
  • 2457MHz 대역에서 동작하는 초저전력 무선 센서 네트워크 프로토콜로 상호 운용성을 보장
  • 매우 적은 전력 소비로 인해 소형 코인 셀 배터리 하나면 몇 년간 동작이 가능하다.
  • 주로 소형 스마트 기기에 사용하여 건강관리나 소형기기 제어에 사용된다.

래드섹 프로토콜

  • RadSec
  • RADIUS(Remote Authentication Dial In User Service) 데이터를 전송 제어 프로토콜이나 전송계층 보안(TLS)을 이용하여 전송하기 위한 프로토콜

위성 기반 보정 시스템

  • SBAS = Satellite-Based Augmentation System
  • 국제 민간항공기구(ICAO)에서 글로벌 항법 위성 시스템(GNSS)의 정확성, 신뢰성, 이용 가능성을 향상시키기 위한 국제 표준 중 하나이다.
  • 정보를 위성으로 보내 사용자들에게 정확한 정보를 보내기 위한 보정 자료로 활용한다.

지상 기반 보정 시스템

  • GBAS = Ground-Based Augmentation System
  • 국제민간항공기구(ICAO)에서 글로벌 항법 위성 시스템(GNSS의 정확성, 신뢰성, 이용 가능성을 향상시키기 위한 국제 표준 중 하나이다.
  • 주로 이착륙하는 항공기에 사용된다.

WebKit

  • 웹키트
  • 웹 브라우저를 만드는 데 기반을 제공하는 레이아웃 엔진
  • Mas OS X의 사파리 웹 브라우저 엔진으로 사용하기 위해 컨커러 브라우저의 KHTML 소프트웨어 라이브러리에서 가져온 것이었으나 최근에는 애플 사파리와 구글 크롬은 물론 블랙베리에서도 브라우저의 엔진으로 사용되고 있다.

Mashup

  • 매시업
  • 웹에서 제공하는 정보 및 서비스를 이용하여 새로운 소프트웨어나 서비스, 데이터베이스 등을 만드는 기술
  • 다수의 정보원이 제공하는 콘텐츠를 조합하여 하나의 서비스로 제공하는 웹 사이트 또는 어플리케이션을 말한다.

VoIP

  • Voice over Internet Protocol
  • 인터넷 프로토콜 상의 음성 전송이란 의미로 인터넷을 통하여 통화할 수 있는 기술
  • 기존에 사용되고 있던 데이터 통신용 패킷망을 인터넷 폰에 이용하는 것
  • 음성 데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 변화하여 일반 전화망에서의 통화를 가능하게 해주는 통신 서비스 기술

URL

  • Uniform Resource Locator
  • 인터넷 상에 존재하는 각종 자원이 있는 위치를 나타내는 표준 주소 체계

쿠키

  • Cookie
  • 웹 사이트에서 사용자의 하드디스크에 저장하는 특별한 텍스트 파일
  • 인터넷 사용자에 대한 특정 웹 사이트의 접속 정보를 저장하기 위한 것

IMS

  • IP Multimedia Subsystem
  • 인터넷 프로토콜을 기반으로 음성, 오디오, 비디오 및 데이터 등의 멀티미디어 서비스를 제공하는 규격
  • 기본적으로 범용의 인터넷 기반 기술과 표준화된 네트워크 기능들을 사용함으로써 서비스의 가격 경쟁력 향상과 신속한 서비스 개발 및 변경을 추구한다.

멀티캐스트

  • Multicast
  • 구내 정보 통신망(LAN)이나 인터넷에 접속되어 있는 일부 사용자 내에서 한 사람이 몇 사람에게 정보를 송신하고 그것을 수신한 몇 사람이 같은 내용을 버킷 릴레이식으로 복수의 사람에게 송신함으로써 정보를 전파하는 특정 다수인에 대한 전송

비트코인

  • Bitcoin
  • 온라인에서 사용되는 가상의 디지털 화폐로 2009년에 만들어졌으나 개발자는 분명치 않다.

RIA

  • Rich Internet Application = 리치 인터넷 어플리케이션
  • 플래시 애니메이션 기술과 웹 서버 애플리케이션 기술을 통합하여 기존 HTML보다 역동적이고 인터랙티브한 웹페이지를 제공하는 신개념의 플래시 웹페이지 제작 기술

ISP

  • Internet Service Provider = 인터넷 서비스 제공자
  • 개인이나 회사들에게 인터넷 접속 서비스, 웹 사이트 구축 및 웹 호스팅 서비스 등을 제공하는 회사들을 말한다.

해시태그

  • Hashtag
  • 샵 기호와 특정 단어를 붙여 쓴 것으로 트위터, 페이스북 등 소셜 미디어에서 특정 핵심어를 편리하게 검색할 수 있도록 하는 메타데이터의 한 형태

증강현실

  • Augmented Reality = 혼합현실
  • 실제 촬영한 화면에 가상의 정보를 부가하여 보여주는 기술

CNAME

  • Canonical NAME
  • 호스트 컴퓨터는 웹 접속을 위해 하나의 IP 주소를 가져야 하는데, 이 IP 주소는 DNS가 호스트 컴퓨터의 도메인 이름을 변환하여 생성한다. 그러나 종종 여러 개의 도메인 이름을 동일한 하나의 IP 주소로 변환하여 사용하기도 하는데 이를 CNAME이라고 한다.

HVC (HEVC)

  • High performance Video Coding = 고성능 영상 코딩 = High Efficiency Video Coding
  • ISO/IEC JTC1 MPEG에서 AVC 이후의 표준으로 추진 중인 차세대 비디호 부호화 표준
  • HD 이상의 해상도를 주 대상으로 하는 차세대 비디오 부호화 표준으로 고성능의 압축 효율은 물론 이동성을 보장한다.

Trackback

  • 트랙백
  • 다른 사람의 글을 읽고 그 글에 직접 댓글을 올리는 대신에 내 블로그에 글을 올리고 내 글의 일정 부분이 다른 사람의 댓글로 보이도록 트랙백 핑을 보내는 것을 말한다.

Webaholism

  • 웨바홀리즘 = 인터넷 중독증 = 인터넷 의존증
  • Web과 Alcoholism의 합성어로서 일상생활에 지장을 느낄 정도로 지나치게 인터넷에 몰두하고 인터넷에 접속하지 않으면 불안감을 느끼는 것

IoT

  • Internet of Things = 사물 인터넷
  • 정보 통신 기술을 기반으로 실세계와 가상 세계의 다양한 사물들을 연결하여 진보된 서비스를 제공하기 위한 서비스 기반 시설

RSS

  • Really Simple Syndication = 맞춤형 정보 배달
  • 매우 간편한 정보 배달이라는 의미를 가지며 업데이트가 잦은 사이트의 최신 정보를 쉽게 확인할 수 있게 해주는 기술

M2M

  • Machine to Machine = 사물 통신
  • 무선 통신을 이용한 기계와 기계 사이의 통신
  • 변압기 원격 감시, 전기, 가스 드으이 원격 검침, 무선 신용 카드 조회기, 무선 보안 단말기, 버스 운행 시스템, 위치 추적 시스템, 시설물 관리 등 무선으로 통합하여 상호 작용하는 통신
  • 부호 분할 다중 접속(CDMA), GSM, 무선 데이터 통신 등 다양항 무선 통신망을 사용한다.

도메인 네임

  • Domain Name
  • 숫자로 된 IP 주소를 사람이 이해하기 쉬운 문자 형태로 표현한 것으로 호스트 컴퓨터 이름, 소속 기관 이름, 소속 기관의 종류, 소속 국가명 순으로 구성되며 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 상위 도메인을 의미한다.

IP

  • Internet Protocol
  • 인터넷 상에서 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 보내는 방식이나 규약을 말한다.
  • 인터넷 상에서 호스트로 아렬진 각 컴퓨터는 적어도 하나의 IP 주소를 가지고 있다.

SEO

  • Search Engine Optimization = 검색 엔진 최적화
  • 검색 엔진에서 검색했을 때 상위에 나타나도록 관리하는 것

위키피디아

  • Wikipedia
  • 전세계 사람들 누구나 자유롭게 쓸 수 있고 함께 만들어가는 웹 기반의 백과사전
  • 2001년 1월 15일에 지미 웨일스와 래리 생어가 공동으로 세운 비영리 단체인 위키미디어 재단에서 운영

프로튜어

  • Pro-ture; Professional Amateur
  • 프로페셔널과 아마추어의 합성어로 전문가 같은 아마추어를 말한다.
  • 일반 네티즌이 정보 수요자가 아닌 공급 주체로 떠오르면서 적극적으로 자신의 의견을 개진하고 전문가 못지 않은 식견을 가진 사람을 말한다.

IPv6

  • Internet Protocol Version 6
  • 현재 사용하고 있는 IP 주소체계인 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 개발된 IP 주소 체계의 차세대 버전

애니캐스트

  • Anycast
  • 한 송신자와 인근에 있는 소수 수신자 간의 통신
  • 애니캐스트는 수신자들을 묶어 하나의 그룹으로 나타낸 주소를 사용하여 그룹 내에서 가장 가까운 호스트에게만 전송하는 것
  • 특정 다수에게 전송하는 멀티캐스트나 특정 인에게 전송하는 유니캐스트와 구분된다.

유니캐스트

  • Unicast
  • 메세지 수신 주소를 1개만 지정하는 1:1 통신 형태
  • 네트워크 내의 모든 주소에 동일한 메세지를 보내는 것을 '브로드캐스트', 지정한 복수의 수신 주소에 동일 메세지를 보내는 것을 '멀티캐스트'라 한다.

Semantic Web

  • 시멘틱 웹
  • 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록, 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹
  • 핵심기술로는 웹 자원을 서수랗기 위한 자원 서술 기술, 온톨로지를 통한 지식 서술 기술, 통합적으로 운영하기 위한 에이전트 기술들을 들 수 있다.

메타 데이터

  • Meta Data
  • 일련의 데이터를 정의하고 설명해 주는 데이터이다.
  • 컴퓨터에서는 데이터 사전의 내용, 스키마 등을 의미하고, 하이퍼텍스트 생성언어 문서에서는 메타 태그

집단지성

  • Collective Intelligence
  • 다수의 개체가 서로 협력하거나 경쟁하여 얻게 되는 지적 능력의 결과로 얻어진 집단적 능력
  • 자발적으로 참여하고 다양한 의견을 가진 개인의 지식이 모이면 개별적으로는 미미하게 보이나 집단적으로는 능력 범위를 넘어선 힘을 발휘해 특정 전문가나 기업의 전문 지식보다 더 우수하게 된다는 대중의 지혜를 나타낸 개념

XML

  • eXtensible Markup Language = 확장성 마크업 언어
  • W3C가 채택한 차세대 인터넷 표준 언어로, HTML의 문법이 각 웹브라우저에서 상호 호환적이지 못하다는 문제와 SGML의 복잡함을 해결하기 위하여 개발되었다.

Alt-Text

  • 대체 텍스트
  • 시각 장애인이 웹 사이트에 게시된 이미지를 이해할 수 있도록 설명해 주는 글이나 문구
  • 장애인의 웹 접근성 향상을 위한 대표적인 방법

MMS

  • Multimedia Messaging System = 멀티미디어 메세징 시스템
  • 3세대 이동 통신 서비스의 기본 요소로서 정지영상, 음악, 음성 및 동영상 등의 다양한 형식의 데이터를 주고받을 수 있는 메세징 시스템

블로그

  • 웹과 로그의 합성어로 개인이 관심사에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹사이트
  • 다양한 형태를 취하는 1인 미디어

IP TV

  • Internet Protocol TV
  • 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 TV로 제공하는 양방향 서비스
  • 인터넷과 TV의 융합으로 기존의 인터넷 TV와 다른 점이라면 컴퓨터 모니터 대신 TV수상기를 이용하고 마우스 대신 리모컨을 사용한다는 점이다.

WWW

  • World Wide Web = 월드 와이드 웹
  • 텍스트, 그림, 동영상, 음성 등 인터넷에 존재하는 다양한 정보를 거미줄처럼 연결해 놓은 종합정보 서비스

디지털 원주민

  • Digital Native
  • 컴퓨터, 인터넷, 휴대폰 등의 디지털 기술을 어려서부터 사용하면서 성장한 세대

UCC 가이드라인

  • 정부가 제정한 건전한 UCC 생산과 유통 및 이용에 관한 지침서
  • UCC 이용자들을 위한 실천적 가이드라인으로 UCC 이용자의 자율적인 윤리의식을 촉구하는 체크리스트로 이뤄져 있다.

관계기술

  • Relation Technology
  • 상호관계를 이해하는 관계성을 기반으로 하는 새로운 기술 패러다임
  • 기술위주로 발전하는 정보기술에 나와 너, 사람과 사람 등 문화 인문학 등의 논리위주의 관계기술이 접목되어야 한다는 점을 강조하며 이어령 이화여대 명예교수가 만들어 낸 신조어

사용자 제작 콘텐츠

  • UCC = User Created Contents
  • 인터넷 사업자나 콘텐츠 공급자가 아닌 일반 사용자들이 직접 만들어 유통되는 콘텐츠

웹 2.0

  • 제공된 데이터를 활용하여 사용자가 정보 생성에 참여하고 가치를 부여함으로써 누구나 다양한 신규 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹 환경

태그달기

  • 꼬리표 달기 = Tagging
  • 콘텐츠의 내용을 대표할 수 있는 검색용 꼬리표인 키워드, 또는 태그를 다는 것
  • 글을 올린 사람이나 사이트 관리자가 글이나 이미지를 관련된 주제나 카테고리의 형태로 분류될 수 있도록 키워드 처리를 해주는 것

퀵돔

  • Quickdom
  • 영어의 Quick과 Domain이 결합된 합성어로 2단계 영문 kr도메인의 브랜드명
  • 짧은 형태의 도메인으로 기억하기 쉽고 주소창에 입력하기도 간편하다.

표면 웹

  • Suface Web
  • 네이버, 구글, 다음과 같이 일반적인 검색엔진으로 검색이 가능한 콘텐츠의 인터넷 환경
  • 반대는 Deep web

인터넷 연동

  • Internet eXchange
  • 인터넷 서비스 제공자 상호간에 트래픽을 원활하게 소통시키기 위해 구축한 네트워크간 연동 서비스
  • 네트워크 서비스에 대한 수요가 큰 콘텐츠 전송망(CDN) 서버와 네이버, 다음카카오 등과 같은 포털 서버의 회선에 직접 연결되어 개별 ISP 들의 경제적 부담을 완화해 서비스 품질의 향상을 기대할 수 있다.

협대역 사물 인터넷

  • NB-IoT = NarrowBand-Internet of Things
  • 사물인터넷을 위해 설꼐된 협대역 무선 기술을 의미
  • 200KHz 미만의 협대역 주파수를 사용하며 기존의 이동통시남ㅇ인 GSM과 LTE망을 사용하므로 초기 비용이 적다는 것과 저전력, 긴 수명, 많은 수의 기기들을 커버할 수 있다는 것이 특징

VHT

  • Very High Throughput
  • IEEE에서 802.11n 후속으로 진행하고 있는 표준안
  • 2배 이상의 전송속도인 1Gbps 이상을 지원하여 압축되지 않은 HD 동영상의 전송을 가능하게 하며 802.11n과 비교할 때 개선된 커버리지와 전력 소모 기능을 갖고, 기존 무선랜 사양들에 대한 하위 호환성을 지원할 수 있다.

시공간 송신 다이버시티

  • STTD = Space Time Transmit Diversity
  • WCDMA 시스템에 적용하는 송신 다이버시티 방식
  • 송신 안테나 두 개, 수신 안테나 한 개를 사용하며 송신 심벌들을 일정 블록 단위로 순서를 뒤집어서 양쪽으로 송신하여 공간 다이버시티와 시간 다이버시티 이점을 동시에 얻는다.

기가 파이

  • Giga Fi
  • 60GHz 대역을 이용해 데이터를 기가급으로 전송할 수 있는 기술
  • 전 세계적으로 비 허가 대역인 57~64GHz 범위의 주파스를 이용하여 넓은 대역폭의 높은 데이터 전송률(3Gbps)을 얻을 수 있다.
  • 전파 거리가 짧고 직진성이 강해 주변 간섭에 매우 강하고 보안성이 뛰어나며 주파수 재사용도 용이하다.

클라우드 컴퓨팅

  • Cloud Computing
  • 각종 컴퓨팅 자원을 중앙 컴퓨터에 두고 인터넷 기능을 갖는 모든 단말로 언제 어디서나 인터넷을 통해 컴퓨터 작업을 수행할 수 있는 환경을 의미

마그네틱 안전 전송

  • MST = Magnetic Secure Tansmission
  • 2015년 2월 삼성전자가 인수한 미국기업 LoopPay사가 개발한 기술로 안테나가 내장된 휴대폰을 마그네틱 결제 단말기에 근접시켜 신용카드 정보를 전송하는 기술

WiFi

  • Wireless-Fidelity = 와이파이
  • 2.4GHz대를 사용하는 무선랜 규격(IEEE 802.11b)에서 정한 제반 규정에 적합한 제품에 주어지는 인증 마크

N-Screen

  • 앤스크린
  • N개의 서로 다른 단말기에서 동일한 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있는 것
  • PC, TV, 휴대폰에서 동일한 콘텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있는 것은 물론 사용자가 가지고 있는 여러 대의 단말기에서도 동일한 콘텐츠를 끊김 없이 이용하는 것을 말한다.

신 클라이언트

  • Thin Client PC
  • 하드디스크나 주변 장치 없이 기본적인 메모리만 갖추고 서버와 네트워크로 운용되는 개인용 컴퓨터를 의미
  • 서버 기반 컴퓨팅과 관계가 깊다.
  • 클라이언트는 프로그램이 필요할 때마다 서버에 접속하여 소프트웨어를 내려받기만 하면 되며, 기억장치 없이 서버 측에서 데이터를 한꺼번에 관리한다.

Phablet

  • 패블릿
  • 폰과 태블릿의 합성어
  • 태블릿 기능을 포함한 5인치 이상의 대화면 스마트폰

ACN

  • AP Centric Network
  • AP가 내장된 단말기로 구성된 네트워크
  • 스마트폰 같은 모방리 단말의 확산으로 트래픽이 빠르게 증가하고 있지만 모바일용 인프라는 이에 대응하지 못하고 있어 4G 네트워크가 구축되기 이전에 와이파이 공유 모델을 기반으로 하는 ACN 기술 실용화를 추진하고 있다.

BYOD

  • Bring Your Own Device = 브링 유어 오운 디바이스
  • 개인 소유 단말기를 업무에 사용하는 환경
  • 모바일 단말을 이용하기 때문에 보안에 취약하다.

LTE

  • Long Term Evolution = 미래 장기 진화
  • 3GPP 진영에서 추진하고 있는 3세대 이동 통신(3G) 방식인 광대역 부호분할다중접속(W-CDMA)이 진화한 기술로 유력한 4세대 이동 통신(4G) 후보 기술이다.
  • 데이터 전송 효율 향상, 효율적인 주파수 자원 이용, 이동성, 낮은 지연 시간, 패킷 데이터 전송에 최적화 된 기술과 서비스 품질 보장 등을 제공하는 차세대 이동 통신 기술

스마트폰

  • Smart Phone
  • 피처폰에 비해 진보한 연산능력과 접속성을 겸비한 모바일 운영체제를 기반으로 하는 이동 전화

펨토셀 기지국

  • Femtocell Bas Station
  • 사무실이나 집에 설치하는 초소형 이동 통신 기지국
  • 건물이나 지하의 작은 지역(30~50m)에 서비스하려고 설치하는 소출력 초소형 이동 통신 기지국

개인환경서비스

  • PES = Personal Environment Service
  • 사용자에게 최적화된 생활 환경을 제공하는 서비스
  • 사용자가 휴대전화를 가지고 가정과 사무실, 차량, 공공장소를 이동하면, 휴대전화가 주변의 각종 생활 기기들을 자동으로 인식하고 제어하여 사용자 개인에게 최적화된 생활 환경을 제공

모바일 컴퓨팅

  • Mobile Computing
  • 휴대형 기기로 이동하면서 자유로이 네트워크에 접속하여 업무를 처리할 수 있는 환경
  • 모바일 컴퓨팅의 진화는 휴대 기기와 네트워크 기술의 진화로도 가능하다.
  • 휴대기기는 소형 대용량화와 저전력화가 진행중이고 네트워크 기술도 무선으로 고속/대용량의 정보를 처리할 수 있는 기술이 사용화되고 있다.

넷북

  • Netbook
  • 휴대형 미니 노트북 컴퓨터로서 인터넷, 문서작업, 이메일 등 컴퓨터의 기본적인 기능을 수행하면서 이동성을 갖도록 제작된 것

SCO

  • Synchronous Connection Oriented link = 동기식 접속 지향 링크
  • 블루투스 데이터 링크의 하나로 두 장비 간에 음성과 같이 지정된 대역폭 통신을 위한 전용 회선의 동기식 접속 방법
  • 음성 데이터인 SCO 패킷 전송에 사용된다.
  • CRC도 재전송도 하지 않는다.

App Store

  • 애플사가 개발한 모바일용 온라인 소프트웨어 장터

AP

  • Access Point = 무선 접속장치
  • 무선 랜과 유선 랜을 연결시켜주는 장비
  • 전파 도달 거리 내의 무선 랜 카드를 사용하는 컴퓨터나 무선 기기들이 자유롭게 통신할 수 있도록 한다.

범용 가입자 식별 모듈

  • USIM = Universal Subscriber Identity Module
  • 사용자의 인증을 목적으로 휴대전화 사용자의 개인 정보를 저장하는 모듈로서 스마트 카드(USIM) 카드로 제작된다.

m-커머스

  • mobile Commerce = 모바일 상거래
  • m-커머스는 전자상거래의 일종으로 가정이나 사무실에서 유선으로 인터넷에 연결하여 물건을 사고 파는 것과 달리 이동중에 이동 전화기나 무선 인터넷 정보 단말기 등을 이용해 은행 업부, 지물 업무, 티켓 업무와 같은 서비스를 하는 것

유비쿼터스

  • Ubiquitous
  • 컴퓨터가 특정한 장소에 설치되어 있어야 하는 것이 아니라 우리 생활에서 사용되는 모든 사물에 컴퓨터 기능을 내장하고 이들을 무선 네트워크로 연결하여 인간이 필요로 하는 정보를 제공받을 수 있는 환경을 의미

촉각 기술

  • Haptic Technology
  • 진동의 장단과 고저를 이용하여 다양한 종류의 진동 기호를 만드는 기술
  • 휴대폰에 적용할 경우 간단한 메세지는 휴대폰에서 느껴지는 진동 기호로 충분히 표현 가능하다.

WCDMA

  • Wide-band CDMA = 광대역 부호 분할 다중 접속
  • 가장 많은 국가들이 채택하고 있는 제 3세대 이동통신 시스템
  • 멀티미디어 전송을 목적으로 개발되었으며 동영상 파일을 다운로드하면서 실시간으로 재생까지 할 수 있는 VOD 스트리밍, 휴대폰으로 동영상 멀티미디어 메세지를 주고받을 수 있는 MMS가 가능하다.

WiBrO

  • Wireless Broadband = 와이브로
  • 무선 광대역을 의미하는 것으로 휴대폰 노트북, PDA 등의 휴대 인터넷 단말장치를 이용하여 언제 어디서나 이동하면서 고속으로 무선 인터넷 접속이 가능한 서비스

펨토셀

  • Femto Cell
  • 1000조분의 1을 뜻하는 펨토와 이동통신에서 1개 기지국이 담당하는 서비스 구역 단위를 뜻하는 셀을 합친 이름으로 기존 이동통신 서비스 반경보다 훨씬 작은 지역을 커버하는 시스템
  • DSL 모뎀처럼 생긴 초소형 기지국을 가정 내 유선 IP망에 연결해 휴대폰으로 유무선 통신을 자유롭게 사용할 수 있게 해준다.

WIPI

  • Wireless Internet Platform for Interoperability = 위피
  • 한국형 무선 인터넷 플랫폼 표준 규격
  • 이동통신 업체들이 같은 플랫폼을 사용하도록 함으로써 국가적 낭비를 줄이자는 취지로 2001년부터 국책사업으로 추진되기 시작하였다.

GPS

  • Global Positioning System = 위성 위치 확인 시스템
  • 지구상의 위치 선정 시스템이란 의미
  • 지구를 도는 인공위성이 현재의 위치를 시시각각 알려주는 시스템

텔레매틱스

  • Telematics
  • 통신(telecommuncation)과 정보(Informatics)의 합성어
  • 자동차와 무선통신을 결합한 새로운 개념의 차량 무선 인터넷 서비스

IMT-2000

  • International Mobile Telecommunication-2000
  • 이동통신의 문제점인 지역적 한계와 고속 전송에 대한 기술적 한계를 극복하고 나라마다 다른 이동통신 방식을 통일하여 한 대의 휴대용 전화기로 전 세계 어디서나 통화할 수 있도록 만들려는 규격

스마트 플러그

  • Smart Plug
  • 와이파이나 스마트폰 등의 스마트 기능을 추가한 플러그
  • 스마트 프럴그를 설치하여 원격에서 전기를 켜거나 끄는 것은 물론 전기 사용량을 감시할 수 있어 가정이나 사무실의 전기 과열이나 불필요한 전기의 사용을 억제할 수 있다.

앱북

  • 스마트폰, 태플릿, 개인용 컴퓨터 등 단말 기기에서 별도의 애플리케이션으로 실행되는 전자책

모바일 광개토 플랜

  • 방통위가 2011년 국내 모바일 광대역을 위해 2020년까지 이동통신용으로 600MHz 대역폭을 추가로 확보하기 위해 내놓은 계획

범용 통합 플랫폼

  • Universal Integration Platform
  • 다양해진 웹 브라우저와 스마트폰 및 모바일 기기로 인해 기업용 애플리케이션의 개발, 운영에 많은 비용과 시간이 소모되기 시작하자 자원의 소비를 완화하고 개발자에게 다양한 플랫폼을 제공하기 위해 만들어진 서비스

서비스형 백엔드

  • BaaS = Backend As A Service
  • 웹 및 앱 개발자들을 위한 클라우드 서비스
  • 웹 앱 개발을 위한 응용 프로그램 인터페이스를 제공한다.

와이파이 오프로딩

  • Wi-Fi Offloading
  • 이동 통신의 급증하는 데이터 트래픽을 와이파이 망으로 분산시키는 방법

지오로케이션

  • Geolocation
  • 인터넷에 연결된 모바일 또는 컴퓨터 등의 지리적 위치 정보를 말한다.
  • 웹 애플리케이션에서는 HTML5에서 지원하는 지오로케이션 응용 프로그래밍 인터페이스를 이용하여 사용자의 위치 정보를 파악, 이를 기반으로 길 안내, 주변 편의 시설, 맛집, 병원 등의 유용한 정보를 제공해준다.

피에스-엘티이

  • PS-LTE = Public Safety-LTE
  • 영상, 고해상도 사진 등 멀티미디어 정보를 이용하여 공공 안전 통신망을 구축하는 전국 규모의 광대역 LTE 기술

앱 중립성

  • App Neutrality
  • 스마트폰과 같은 모바일 기기에서 사용되는 앱이 모바일 운영체제의 종류에 구애받지 않고 실행할 수 있는 성질로 앱 융통성이라고도 한다.
  • 모방리 OS 종류에 상관없이 어떠한 모바일에서도 앱 콘텐츠를 사용할 수 있어야 됨을 의미한다.

인터클라우드 컴퓨팅

  • Inter-cloud Computing
  • 각기 다른 클라우드 서비스를 연동 및 컴퓨팅 자원의 동적 할당을 가능하게 하기위해 여러 클라우드 서비스 제공자들이 제공하는 클라우드 서비스나 자원을 연결하는 기술

케듀롬

  • Keduroam
  • 2013년 3월부터 국공립 대학 정보기관 협의회에서 운영하는 무선랜 공동 사용 서비스
  • 국제적인 연구 및 교육 커뮤니티를 위해 개발된 무선랜 로밍 서비스인 에듀롬을 본떠 만들었다.

호스트 카드 에뮬레이션

  • HCE = Host Card Emulation
  • 스마트폰 등의 모바일 기기에서 유심 칩과 같은 물리적 보안 요소를 사용하지 않고, 앱을 이용해 NFC 결제 단말과 연결하여 모바일 결제 서비스를 제공하는 근거리 무선통신(NFC) 기술

Wearable Technology

  • 착용 기술
  • 사용자가 IT 기기를 몸에 착용할 수 있도록 하는 기술
  • 일상적으로 사용되는 용품이나 사용자의 피부에 IT 기술을 접목시켜 사용자가 언제 어디선든 컴퓨팅 환경을 제공받을 수 있도록 한다.

디지털 메시

  • 시장조사 전문기관인 가트너가 2016년에 주목받을 전략기술 중 하나로 언급하면서 탄생한 것
  • 서로 다른 성격의 기기들을 연결하여 그물같은 형태를 이루는 것

올조인

  • AllJoyn
  • 표준화된 오픈소스 기반의 사물인터넷 플랫폼
  • 리눅스 재단이 사물인터넷 확산을 위해 설립한 컨소시엄인 올신얼라이선스에 의해 제공된다.
  • 서로 다른 운영체제나 하드웨어를 사용하는 기기들이 표준화된 프랤폼인 올조인을 이용함으로서 서로 통신 및 제어가 가능하게 된다.

와이파이 헤일로

  • Wi-Fi HaLow
  • 1GHz 이하의 저주파 대역을 사용하는 와이파이 규격
  • 2.4GHz 혹은 5GHz 주파수 대역을 사용하는 일반 와이파이에 비해 전송 거리가 약 1Km 정도로 장거리 전송이 가능하다.

용도 자유 대역

  • K-ICT Free Band
  • 향후 출현 가능한 다양한 정보통신기술과 사물인터넷 서비스 등의 수요에 유연하게 대응하기 위해 추진한 주파수 정책
  • 2015년 11월 11일 고시
  • 262~264MHz는 원격검침, 스마트홈 등의 IoT 서비스
  • 24~27GHz는 소출력 레이더, 5G 이동통신용 등
  • 64~66GHz는 대용량 전송, 고해상도 레이더 등
  • 122~123GHz, 244~246GHz는 향후 기술발전에 따른 소출력 기기를 위한 용도

서비스 수준 협약

  • Service Level Agreement
  • 서비스 사업자와 서비스 사용자가 제공될 정보 서비스 및 그와 연관된 여러 조건들에 대한 서로의 책임과 의무 사항을 기술해 놓은 협약서
  • 서비스 산업자와 서비스 사용자 간의 합의를 통하여 서비스 시간, 서비스 가용성, 성능, 복구 등 다양한 항목에 대해 최소한의 서비스를 제공하기로 사전에 협약을 맺는다.

PAD

  • Program Associated Data = 프로그램 연동 정보
  • 전송되고 있는 프로그램의 내용과 부가적인 정보를 설명하기 위해 관련 정보를 제공하는 것
  • 방송에 관련된 개념

LBS

  • Location-Based Services = 위치 중심 서비스
  • 이동통신망을 기반으로 사람이나 사물의 위치를 정확하게 파악하고 이를 활용하는 응용 시스템 및 서비스를 말한다.
  • 휴대폰이나 PDA 등의 장치를 통해 활용되며 이동통신망과 IT 기술이 종합적으로 활용된다.

디지털 프로슈머

  • Digital Prosumer
  • 인터넷 커뮤니티에 참여해 콘텐츠를 즐기고 정보와 자료를 얻는 소비자이면서 동시에 의견을 적극 개진해 생산에도 영향을 미치는 사람

위치 기반 소셜 네트워크 서비스

  • LBSNS = Location Based Social Network Service
  • 위치 기반 서비스(LBS)에 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 결합한 서비스를 뜻한다.
  • 위치 기반 서비스는 이동 중인 사용자에게 무선이나 유선통신으로 쉽고 빠르게 사용자 위치와 고나련된 여러 정보를 제공하는 서비스인데 이를 소셜네트워크 서비스와 결합한 서비스이다.

하둡

  • Hadoop
  • 오픈 소스를 기반으로 한 분산 컴퓨팅 플랫폼
  • 일반 PC급 컴퓨터들로 가상화된 대형 스토리지를 형성하고 그 안에 보관된 거대한 데이터 세트를 병렬로 처리할 수 있도록 개발된 자바 소프트웨어 프레임워크

4K 해상도

  • 차세대 고화질 모니터 해상도를 지칭하는 용어
  • 4K 해상도는 가로 픽셀 수가 3840이고 세로 픽셀 수가 2160인 영상의 해상도를 말하는데 이는 Full HDTV(1920X1080)의 가로 2배, 세로 2배 총 4배에 해당하는 초고화질 영상

Nomophobia

  • 노모포비아
  • 스마트폰이 곁에 없을 때 불안감과 두려움을 느끼는 증상

Social Dining

  • SNS를 통해 관심사가 비슷한 사람끼리 모여서 식사하며 관계를 형성하는 모임

금융기술

  • FinTech
  • Financial과 Technique의 합성어로 이동 통신과 인터넷 기술을 금융 산업과 접목시킨 서비스

코드커터족

  • Cordcutters
  • 지상파와 케이블 등 기존 텔레비전 방송 서비스를 해지하고 인터넷 방송 서비스를 선택하는 소비자군
  • 어릴 때 부터 인터넷으로 동영상을 보는 데 익숙하고 방송 프로그램을 수동적으로 시청하는 데 싫증을 느낀 20~30대가 주류를 이룬다.

포직스

  • Posix = Portable Operating System Interface for Computer Environment
  • 유닉스를 기반으로 한 표준 운영체제 인터페이스
  • IEEE 산하 P1003 기술 위원회에서 작성한 표준 규격
  • 유닉스 사용자 그룹이 유닉스를 기반으로 표준화 작업을 시작하였으나 IEEE가 ANSI 표준으로 제정하기 위해 인계하여 추진하게 되었다.

Foursqure

  • 포스퀘어
  • 모바일 기기에 특화된 위치 기반 소셜 네트워크 서비스
  • 사용자가 자신이 방문한 장소를 체크인한 후 그곳에 대한 평가나 추천 내용을 공유하면 이에 대한 보상으로 배지를 받게 되는데 체크인 횟수가 높아질수록 높은 지위의 배지를 받게 된다.

Infodemics

  • 인포데믹스
  • 정보(Information)와 전염병(Epidemics)의 합성어로 정보 확산으로 인한 각종 부작용
  • 추측이나 루머가 결합된 부정확한 정보가 인터넷이나 휴대전화를 통해 전염병과 같이 빠르게 전파됨으로써 개인의 사생활 침해는 물론 경제, 정치, 안보 등에 치명적인 영향을 미치는 것

O2O

  • Online-toOffline business = 온-오프라인 연결 비즈니스
  • 인터넷과 스마트폰 등의 온라인 매장에서 오프라인 매장을 고객을 유치하는 마케팅 방법

데이터 다이어트

  • Data Diet
  • 데이터를 삭제하는 것이 아니라 압축하고, 겹친 정보는 중복을 배제하고, 새로운 기준에 따라 나누어 저장하는 작업

비콘

  • Beacon
  • 전파를 이용하여 주기적으로 프레임 신호 동기를 맞추고, 송수신 관련 시스템 정보를 전송하며, 수신 데이터 정보를 전달하는 무선 통신 신호 기술

증발품

  • Vaporware
  • 판매 계획 또는 배포 계획은 발표되었으나 실제로 고객에게 판매되거나 배포되지 않고 있는 소프트웨어

Subscription Commerce

  • Subscription과 Commerce의 합성어로 정기적인 비용을 지불하고 전문가의 큐레이션을 통해 선정된 제품들을 주기적으로 배송 받는 상거래

Zapping Effect

  • 재핑 효과
  • 채널을 돌리다가 중간에 있는 채널의 시청률이 높아지는 현상
  • 재핑이란 방송 프로그램 시작 전후로 노출되는 광고를 피하기 위해 채널을 돌리는 행위

생명정보학

  • Bioinformatics
  • 컴퓨터를 이용해 각종 생명정보를 처리하는 학문으로 방대한 생물의 유전자 정보를 분석하기 위한 학문
  • 유전자 예측 프로그램 개발, 생명정보 데이터베이스 구축 등 정보기술의 개발과 바이오 칩이라 불리는 첨단 반도체의 개발 등이 해당된다.

스마트 그리드

  • Smart Grid
  • 정보 기술을 전력에 접목해 효율성을 제고한 시스템
  • 전력선을 기반으로 모든 통신, 정보, 고나련 애플리케이션 인프라르 하나의 시스템으로 통합한 것

Meformer

  • 미포머
  • 나를 뜻하는 미와 정보를 제공자를 뜻하는 인포머의 합성어로 나를 알리는 데에만 열중하는 사람

Tajo

  • 타조
  • 오픈 소스 기반 분산 컴퓨팅 플랫폼인 아파치 하둡 기반의 분산 데이터 웨어하우스 프로젝트

3D printing

  • 대상을 평면에 출력하는 것이 아니라 손으로 만질 수 있는 실제 물체로 만들어 내는 것

Cresumer

  • 크리슈머
  • 단순히 제품을 사용하는데 그치지 않고 제품의 기능이나 가치에 스토리를 담아 기존의 콘텐츠를 발전시켜 새로운 문화와 소비유행을 만들어 가는 사람들을 말한다.

Social Curation

  • 소셜 큐레이션
  • 인터넷에서 다수 사용자가 자신의 취향대로 정보를 가공해 다른 사람과 공유하는 것

Variable BitRate

  • VBR = 가변 레이트
  • 부호화할 때 상황에 따라 압축률을 다르게 하는 압축방법

스테레오 스코프

  • Stereoscope
  • 하나의 물체를 다른 각도에서 찍은 두 장의 사진을 동시에 보게 하여 물체를 입체적으로 보이게 하는 기기

오픈 그리드 서비스 아키텍처

  • OGSA = Open Grid Service Architecture
  • 애플리케이션 공유를 위한 웹 서비스를 그리드 상에서 제공하기 위해 만든 개방형 표준

AJAX

  • Asynchronous Javascript and XML
  • 웹 페이지 내에서 자바스크립트와 CSS, XHTML 등을 이용하여 XML로 데이터를 교환하고 제어함으로써 사용자들이 웹 페이지를 새로고침 하지 않아도 대화형의 웹페이지 기능을 이용할 수 있게 하는 기술

EDI

  • Electronic Data Interchange = 전자 자료 교환
  • 기업 간 거래에 관한 데이터와 문서를 표준화하여 컴퓨터 통신망으로 거래 당사자가 직접 전송, 수신하는 정보 전달 시스템

건물 에너지 관리 시스템

  • BEMS = Building Energy Management System
  • 건물에 IT 기술을 활용하여 전기, 공조, 방법, 방재 같은 여러 건축 설비를 관리하는 시스템

TPS

  • Transaction Processing System
  • 거래 처리 시스템
  • 기업에서 업무 처리를 할 때 다양하게 발생하는 거래 자료를 전산화해서 신속하고 정확하게 처리하는 정보화 시스템

스마트 정보격차

  • Smart Divide
  • SNS나 스마트 미디어를 활용하는 사람과 그렇지 못한 사람 사이의 정보 격차를 뜻한다.

CPM

  • Corporate Performance Management = 기업 성과 관리
  • 기업 경영 환경에 효과적으로 대처하기 위해 예측 경영을 통한 최적의 의사 결정을 내릴 수 있게 해주는 시스템

디지털 아카이빙

  • Digital Archiving
  • 디지털 정보 자원을 장기적으로 보존하기 위한 작업
  • 아날로그 콘텐츠는 디지털로 변환한 후 압축해서 저장하고, 디지털 콘텐츠도 체계적으로 분류하고 메타데이터를 만들어 DB화하는 작업

미디어 빅뱅

  • Media Big Bang
  • 정보 통신의 발달, 이용자 소비 환경의 변화로 새로운 미디어가 등장하여 기존의 미디어 질서가 해체되는 미디어 환경 변화를 빅뱅에 비유한 표현

SIS

  • Strategic Information System = 전략 정보 시스템
  • 기업이 경쟁 우위를 확보하기 위해 구축, 이용하는 정보 시스템
  • 1985년 경에 출현하엿는데 종래의 정보 시스템이 기업 내 업무의 합리화나 효율화에 역점을 두었던 것에 반하여, 기업이 경쟁에서 승리하여 살아남기 위한 필수적인 시스템이라는 뜻에서 전략 정보 시스템이라고 불린다.

복잡 이벤트 처리

  • CEP = Complex Event Processing
  • 실시간으로 발생하는 많은 사건들 중 의미가 있는 것만을 추출할 수 있도록 사건 발생 조건을 정의하는 데이터 처리 방법

그린 IT

  • Green Information Technology
  • 정보기술 전 분야에서 유해 물질을 자제하고 에너지 절감을 통해 친환경 제품과 서비스를 제공하는 것

녹색 기술

  • Green Technology
  • 환경 친화적인 기술
  • 지구 오난화와 에너지 자원 고갈 문제를 대처하기 위해 EU 등 선진국에서 시작된 친환경 열풍이 세계적으로 확산되고 있다.

데이지

  • DAISY = Digital Accessible Information SYstem
  • 시각 장애인이나 독서 장애인을 위한 국제 디지털 문서 포맷
  • 디지털 시대에 정보 접근에 장애를 갖고 있는 노인이나 시각 장애인을 위해 개발되어 점자도서관에서 토킹 북을 제작하는 데 사용되고 있다.

서비스 지향 아키텍처

  • SOA = Service Oriented Architecture
  • 기업의 소프트웨어 인프라인 정보 시스템을 공유와 재사용이 가능한 서비스 단위나 컴포넌트 중심으로 구축하는 정보기술 아키텍처

오픈케이블 응용 플랫폼

  • OCAP = Open Cable Application Platform
  • 모든 종합 유선방송에서 운용될 수 있도록 대화형 TV 서비스나 응용 프로그램을 설계할 수 있는 미들웨어 소프트웨어 계층

원 세그

  • One Seg
  • 일본의 디지털 휴대 이동방송 서비스의 명칭

소셜 서치

  • Social Search
  • 불특정 다수의 인터넷 사용자들을 대상으로 특정 질문에 답변을 제시하거나 또는 공통적 관심사가 포함된 웹사이트나 여타 자료원으로의 링크를 제공하는 웹사이트 또는 서비스
  • 누구나 질문을 올릴 수 있고 전문가나 일반 사용자들로부터 이에 대한 답변을 받을 수 있는 질의응답 또는 지식검색 사이트를 의미한다.

디지로그

  • DigiLog
  • Digital과 Analog의 합성어로 디지털 기술과 아날로그적 정서가 결합한 제품과 서비스, 또는 아날로그 시대에서 디지털 시대로 넘어가는 변혁기에 위치한 세대를 의미한다.

체감 품질

  • QoE = Quality of Experience
  • 서비스 이용자가 각자의 기대치에 근거하여 주관적으로 인지하는 어플리케이션 혹은 서비스의 총체적인 허용도를 말한다.
  • 사용자가 요금을 지불한 서비스에 대해 기대하는 기대치를 근거로 규정하는 품질 척도

ITS

  • Intelligent Transportation System = 지능형 교통 시스템
  • 도로, 자동차, 화물 등 기존의 교통 시스템에 전자, 통신, 제어 등 첨단기술을 접목시켜 실시간 교통정보를 수집, 관리 제공함으로써 교통시설의 이용효율을 극대화하고 교통편의와 교통안전을 제고하며 에너지 절감 등 환경 친화적 교통시스메으로 정의되고 있다.

EIS

  • Executive Information System = 경영진 정보 시스템
  • 중역 혹은 최고경영자들이 조직의 성공적인 경영을 위하여 피룡로 하는 조직 내부 혹은 조직 외부의 정보를 효과적으로 제공할 수 있는 컴퓨터 기반의 정보 시스템

DMB

  • Digital Multimedia Broadcasting = 디지털 멀티미디어 방송
  • 디지털 멀티미디어 방송을 의미
  • 음성 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조하여 고정 또는 휴대용 수신기에 제공하는 방송 서비스

딥 러닝

  • Deep Learning
  • 인간의 두뇌를 모델로 만들어진 인공 신경망(ANN)을 기반으로 하는 기계 학습 기술

누름힘 접촉

  • Force Touch
  • 애플에서 개발한 트랙패드와 터치스크린에 적용되는 기술
  • 패널에 가해지는 힘의 강도를 감지

막대형 컴퓨터

  • PC-on-a-stick = Stick PC
  • 작고 긴 막대모양 형태의 케이스를 갖는 단일 보드 컴퓨터
  • USB 드라이브와 유사한 형태를 가지며 내부의 CPU와 램, 저장장치 등 컴퓨터의 필수 요소들이 모두 내장되어 있고, HDMI 비디오 포트를 갖고 있어 모니터만 연결하면 일반 PC처럼 이용이 가능하다.

먹거리 테크

  • Food Tech
  • 식품과 기술이 결합된 용어로 기존의 식품 관련 서비스업을 빅데이터, O2O 서비스, 블루투스, 비콘 등의 정보통신기술과 결합한 것을 의미

에스엔지

  • SNG = Satellite News Gathering
  • 현장에서 촬영한 영상을 위성을 통해 방송사로 전송하는 방식

엠엔지

  • MNG = Mobile News Gathering
  • 야외에서 촬영한 영상을 3G, LTE, WiBro, Wi-Fi 등 다양한 무선망 접속장비를 이용해 전송하는 방식

UASP

  • USB attached SCSI Protcol = 유에스비-스카시 프로토콜
  • USB 저장장치로 데이터를 송수신할 때 사용되는 컴퓨터 프로토콜
  • 스카시 프로토콜이 탑재되어 기존의 방식보다 더 빠른 전송속도를 보장

EFP

  • Electronic Field Production
  • 장비가 설치되어 있는 스튜디오가 아닌 야외에서 촬영할 때 사용되는 카메라 시스템

ENG

  • Eletronic News Gathering
  • 카메라와 녹화부가 탑재된 일체형 카메라 시스템

지능형 가상 비서

  • IPA = Intelligent Personal Assistant
  • 개인에게 맞춘 서비스나 업무를 수행하는 소프트웨어 에이전트
  • 일정관리, 영화예약, 인터넷 검색, 길찾기 등의 여러가지 업무를 처리하는 것이 가능
  • 음석인식으로 지시받아 인공지능 엔진을 통해 사용자가 기존에 입력한 데이터나 위치 데이터, 다양한 온라인 데이터를 기반으로 수행

텐서플로

  • TensorFlow
  • 구글 브레인 팀이 만든 기계학습을 위한 오픈소스 소프트웨어 라이브러리
  • C++언어로 제작되었고 Python API를 제공한다.

평면 디자인

  • Flat Design
  • 그림자나 기울기 등의 3차원 입체감을 주는 화려한 요소들의 사용을 최소화하는 디자인 장르

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  • Information Strategy Planning
  • 기업이 수립한 장기적인 목표와 방향을 효과적으로 지원하기 위해 전사적 관점(Total)에서 정보 시스템이나 정보 관리 등의 전략을 수립하는 활동

CSF

  • Critical Success Factor = 핵심 성공 요소
  • 성공에 불가결한 요인을 찾아내어 경영상 중요한 정보를 결정하는 방법

3C 분석

  • 고객(Customer)
  • 경쟁사(Competitor)
  • 자사(Company)
  • 4C: 유통(Channel)

SWOT 분석

  • 강점(Strength)은 부각
  • 약점(Weekness)은 보완
  • 기회(Opportunity)는 활용
  • 위협(Threat)은 억제
  • 각 요인을 결합해 전략을 세운다(SO, WO, ST, WT)

5-FORCE 분석

  • 기업에 영향을 미치는 외부의 5가지 요인을 분석하여 기업의 경쟁 환경을 분석하기 위한 도구
  • 미국 경제학자 마이클 포터가 제안
  • 5가지 요인
    • 신규 진입자의 위협
    • 기존 업계 경쟁
    • 공급자의 교섭력
    • 구매자의 교섭력
    • 대체품의 위협

7S 분석

  • 조직 내부의 역량, 체계 등을 분석하는 기법으로 전략 경영체제에 적합한 내부 역량의 판단 방법론으로 사용된다.
  • 맥킨지사에서 개발
  • 7가지 요소
    • 전략(Strategy)
    • 시스템(System)
    • 구조(Structure)
    • 공유된 가치(Shared value)
    • 기술/역량(Skill)
    • 사람(Staff)
    • 스타일(Style)

BPR

  • Business Process Reengineering = 업무 프로세스 재설계
  • 경쟁에서 우위를 확보하기 위해 기업의 핵심 부문인 비용, 품질, 서비스, 스피드와 같은 요인들이 획기적인 향상을 이룰 수 있도록, 프로세스를 기반으로 비즈니스 시스템을 근본적으로 재설계하여 혁신적인 성과를 추구하는 것

BPR의 실행 4단계

  1. 현행 업무 프로세스(AS-IS) 모형 분석
  2. 개선 사항 분석
  3. 향후 업무 프로세스(TO-BE) 모형 수립
  4. 이행 계획(Transition Plan)

BPM

  • Business Process Management = 업무 프로세스 관리
  • 미리 정의된 사람 및 정보 자원과 업무의 흐름을 통합적으로 관리, 지원해주는 업무처리 자동화 기법
  • 기업의 프로세스를 통합적으로 관리하고 개선할 수 있도록 도와주는 도구이자 방법론
  • 기업 내외의 업무 프로세스를 가시화하고 업무 수행과 관련된 사람 및 시스템을 통제하며 전체 업무 프로세스를 효율적으로 관리하고 최적화할 수 있는 변화 관리 및 시스템 구현 기법

BPM 프로세스 관리 사이클

  1. 프로세스 정의(Process Definition)
  2. 프로세스의 실행(Enactment)
  3. 프로세스의 측정(Measure)
  4. 프로세스의 분석과 개선
  5. 프로세스 통제와 모니터링, 예측(Control)

KPI

  • Key Perpormance Indicator = 핵심 성과 지표
  • 미래 성과에 영향을 주는 여러 핵심지표를 묶은 평가 기준

RTE

  • RealTime Enterprise = 실시간 기업
  • 기업 내외부에 걸친 지속적인 프로세스의 개선과 실시간 정보제공을 통해 업무지연을 최소화하고 의사결정 스피드를 높여 경쟁력을 극대화하는 기업
  • 프로세스에 대한 실시간 가시성을 확보

PI

  • Process Innovation
  • 기존의 업무처리 방식을 정형화하고, 최적의 프로세스를 재구축하여 업무의 효율성을 높이려는 비즈니스 프로젝트
  • 미국의 경제학자 Davenport는 PI를 "정보 기술을 활용하여 비즈니스 프로세스를 혁신함으로써 사업 성과를 높이는 것"이라고 정의

ERP

  • Enterprise Resource Planning = 전사적 자원관리
  • 생산, 판매, 자재, 인사, 회계 등 기업의 전반적인 업무 프로세스를 하나의 체계로 통합 및 재구축하여 관련 정보를 서로 공유하고 이를 통해 신속한 의사결정 및 업무 수행이 가능하도록 도와주는 전사적 자원 관리 패키지 시스템

APICS

  • American Production & Inventory Control Society
  • 수주, 생산, 출하에 이르기까지의 일련의 작업 공정을 진행하기 위해 필요한 기업 경영 자원을 점검, 계획하기 위한 종합 정보 시스템

가트너 그룹

  • 제조 업무 시스템을 핵심으로 재무회계와 판매, 그리고 물류 시스템 등을 통합한 것으로 가상 기업을 지향하는 시스템

MRP

  • Material Requirements Planning = 자재 소요 계획
  • 재고 품목에 대한 수요가 파생 수요일 보다 적을 경우 보다 복잡한 재고 계산이 필요하여 고안된 기법
  • 재고 계획과 통제 시스템으로 구성
  • 원자재에서 최종 완제품에 이르기까지 자재의 흐름을 관리하는 기법

SEM

  • Strategic Enterprise Management = 전략적 기업 경영
  • 경영자 및 관리자들이 기업의 수익 창출을 위한 합리적인 의사 결정을 할 수 있도록 신뢰할 수 있는 정보를 제공해 주는 전략적 의사결정 지원 시스템
  • VBM, ABM/ABC, BSC 등으로 구성되어있다.

VBM

  • Value Based Management = 가치기준경영
  • 기업 가치의 극대화를 기업의 궁극적 목표로 함

ABM/ABC

  • Activity Based Management / Activity Based Costing
  • 활동기준관리 / 활동기준 원가계산
  • ABM은 복잡해지는 원가관리체계를 실제 활동에 근거하여 정확한 원가를 계산하고 관련 활동과 원가대상에 대한 성과를 측정하는 일련의 관리체계로 ABC를 이용하여 전략적 의사결정을 지원
  • ABC는 원가의 발생 원인을 체계적으로 분석하여 정확한 제품의 원가를 계산하는 원가 계산 방법

BSC

  • Balanced Score Card = 균형성과관리
  • 매출액, 순이익 등 과거 성과인 재무지표에만 의존했던 기업 성과 측정에 비재무적인 측정을 추가하여 기업의 성과를 균형 있게 평가하는 무형 자산 평가 모델

BSC의 관점

  • 재무적 관점: 기업 주요 이해 관계자들에게 매출액, 순이익, 원가절감 등의 재무적인 지표를 통해 조직의 성과를 보여주기 위한 관점
  • 고객 관점: 고객의 만족도, 충성도 등 고객 관계를 평가하는 관점
  • 내부 비즈니스 프로세스 관점: 경쟁사와 비교하여 해당 기업이 어떤 장점과 핵심역량을 갖고 있는지를 평가하는 관점
  • 학습과 성장 관점: 기업의 비전을 달성하기 위해 필요한 학습 및 개선사항을 측정하는 관점

IRM

  • Information Resource Management = 정보 자원 관리
  • 기업의 정보 자원을 조직 전체가 공유할 수 있도록 자원관리 원칙에 따라 관리하는 정보 관리 접근방법
  • 정보 활용의 효율성을 최대화하는 것을 목적으로 한다.
  • 정보 자원은 정보와 그 정보를 다루는 기술 모두를 포함한다 따라서 정보 자원 관리는 정보 자체만이 아니라 정보의 처리와 관리를 위한 기술, 장비, 인력, 자금 등의 자원 관리까지 모두 포괄하는 개념이다.

IRM의 구성요소

  • 정보
  • 정보 기술
  • 정보 시스템

ERM

  • Enterprise Risk Management = 전사적 위험 관리
  • 기업의 궁극적인 목표 달성을 위해 기업이 직면하고 있는 주요 리스크들을 식별하고 관리하기 위한 리스크 관리 방식
  • IMF를 겪으며 그 중요성이 강조되었다.
  • 전사적인 수준의 정보와 커뮤니케이션을 동원하여 여러 가지 대내외적인 리스크 요인들을 인식하고 일정한 허용 범위 내에서 효과적인 대응 방안을 수립 및 수행하고 모니터링 하는 지속적인 프로세스이다.

SCM

  • Supply Chain Management = 공급망 관리
  • 기업 간 또는 기업 내부에서 제품이나 부품의 최초 생산자부터 최종 소비자에 이르는 공급망을 효율적으로 관리해 불필요한 시간과 비용, 재고 등을 줄이려는 관리 기법
  • e-SCM: 디지털 기술을 활용하여 기존의 SCM 관련 기술들을 웹상에서도 수행할 수 있도록 한 것

SCM 구성요소

  • 공급망 계획 시스템
    • SCP(Supply Chain Planning)
    • 기업이 제품 수요를 예측하고 그 제품에 대한 조달 및 생산 계획을 수립하는 시스템
  • 공급망 실행 시스템
    • SCE(Supply Chain Execution)
    • 제품이 올바르게 전달될 수 있도록 제품의 흐름을 관리하는 시스템

PLM

  • Product Lifecycle Management = 제품 수명주기 관리
  • 기업이 제품의 원가를 낮추고 부가가치를 높일 수 있도록 기획부터 설계, 생산, 서비스, 폐기에 이르는 수명주기를 관리하는 것
  • 제품 개발의 전체 과정에 관한 정보를 통합적으로 관리함으로써 기업 내 담당자나 고객, 협력업체들과 제품 정보를 공유하거나 협업을 진행할 수 있어 제품 개발 과정의 효율성을 높여준다.

CRM

  • Customer Relationship Management = 고객 관계 관리
  • 고객의 요구나 의견을 분석하여 고객의 성향과 욕구를 충족시키는 마케팅을 실시하므로 고객 관리 비용을 최소화하고 지속적인 기업의 가치 창출을 위해 등장
  • 고객 정보를 세부적으로 분류하여 고객의 구매 관련 행동을 지수화하고 신규 고객 유치, 장기 고객 관리, 잠재 고객 발굴 등과 같은 사이클을 통해 고객과의 관계를 관리한다.

SRM

  • Supplier Relationship Management = 공급업체 관계 관리
  • 제품을 공급하는 공급업체와의 관계를 관리하고 평가하여 기업의 수익성을 높일 수 있도록 해주는 경영 기법
  • 기업이 최적의 공급망을 유지할 수 있도록 프로세스 전반에 걸쳐 공급업체를 관리, 평가한다.

MDM

  • Master Data Management = 기준 정보 관리
  • 기업 내외부에 산재해 있는 마스터 데이터의 단일화를 통해 활용도를 높이고 오류를 줄이기 위한 모든 활동의 집합
  • 데이터 품질이 중요하다.

VRM

  • Vendor Relationship Management = 벤더 관계 관리
  • 개인이 기업에게 제공할 개인 정보, 선호도, 패턴 등을 관리하는 기술
  • 기업이 고객의 정보를 분석 및 통합하여 관리하는 CRM에 반대되는 개념

EAI

  • Enterprise Application Integration = 전사적 응용 통합
  • 기업 내의 운영되는 여러 종류의 플랫폼 및 애플리케이션 등을 통합하고 유기적으로 처리할 수 있는 기반 기술을 통칭
  • 기존 방식은 각 시스템 간의 인터페이스 요구를 Point-to-Point 방식으로 연결했기 때문에 통합 관리가 불가능하고 유지보수가 어려웠으나 EAI는 기업 내 애플리케이션을 유기적으로 연결시켜 업무 프로세스들을 최대한 단순화, 자동화하고 여러 시스템 간의 실시간 정보 조회가 가능하도록 한다.

EIP

  • Enterprise Information Portal = 기업 정보 포털
  • EAI를 통해 기업 내부의 그룹웨어, 인트라넷 등을 통합해 하나의 웹 화면으로 제공하는 통합 정보 시스템
  • e-Portal이라고도 한다.

KMS

  • Knowledge Management System = 지식 관리 시스템
  • 기업 내의 지식을 관리하기 위한 분산 하이퍼미디어 시스템
  • 기업환경이 지적 재산의 중요도가 부각되는 지식 기반 사회로 급격히 이동함에 따라 기업 경영을 지식이라는 관점에서 새롭게 조명하는 접근방식

EA

  • Enterprise Architecture = 전사적 아키텍처
  • 기업의 목표와 요구사항을 효과적으로 지원하기 위해 IT 인프라 각 부분의 구성과 구현 기술을 체계적으로 기술하는 작업
  • 기업의 최고 정보 책임자(CIO)가 효율적인 IT 인프라와 전략 확보 차원에서 조직의 업무 활동과 IT간의 고나계를 현재와 미래에 추구할 모습으로 체계화한 청사진

BI

  • Business Intelligence = 비즈니스 인텔리전스
  • 기업 내부에 축적된 대량의 정보를 기업의 경영활동 전반에 활용될 수 있도록 정리, 분석하여 제공하는 애플리케이션과 기술을 총칭
  • 데이터 웨어하우스에 축적된 대량의 정보는 데이터 마트, 데이터 마이닝, OLAP 등의 기법을 이용해 분석되어 기업이 더 나은 의사 결정을 하는데 활용

BRMS

  • Business Rule Management System = 비즈니스 규칙 관리 시스템
  • 기업 정책, 가격 정책, 마케팅 전략, 이벤트 등 기업 운영에 사용되는 비구조적이고 복잡한 업무 프로세스를 자동으로 정의 및 제어함으로써 경험이 부족한 비전문가도 효과적인 업무 처리 및 상품 판매 등이 가능하도록 지원하는 시스템

BPO

  • Business Process Outsourcing = 업무 프로세스 아웃소싱
  • 기업의 경쟁력 강화를 위해 핵심 업무를 제외한 모든 업무를 외부 전문 업체에 위탁하여 자사 핵심 업무에 모든 역량을 집중하는 경영 기법
  • 제품 개발의 기획 단계부터 운영, 모니터링 등 모든 단계를 외부 업체에 맡겨 운영하는 것으로 비용 절감을 위해 단순 업무만을 위탁하던 기존의 아웃소싱 방식과는 구분된다.

ITO

  • Information Technology Outsourcing = 정보 기술 아웃소싱
  • 프로그래밍이나 인터넷 등의 IT 관련 업무들을 외부 전문 업체에 위탁하는 경영 기법
  • BPO의 하위 개념

SLA

  • Service Level Agreement = 서비스 수준 계약
  • 서비스 시간, 가용성, 성능, 복구 등 일정한 서비스 수준을 보장하기 위해 IT 서비스 사업자와 사용자 간에 맺는 계약
  • SLA가 맺어지면 IT 서비스 사업자는 SLM을 통해 지속적인 품질관리와 보고 업무를 수행한다.

SLM

  • Service Level Management = 서비스 수준 관리
  • IT 서비스 사업자와 사용자 간에 맺은 SLA에서 정의한 서비스에 대해 성과와 문제점을 정확히 측정,평가하고 개선해 나아가는 과정

ITSM

  • IT Service Management = IT 서비스 관리
  • 서비스 사용자에게 제공되는 IT 서비스의 계획, 설계, 제공, 운영 및 관리를 위해 서비스 제공자가 수행하는 프로세스 및 지원 절차 등을 의미

ITSM의 구성요소

  • 프로세스(Process)
  • 인력(People)
  • 조직(Organization)
  • 기술(Technology)

ITIL

  • IT Infrastructure Library = 정보기술 인프라 라이브러리
  • IT 서비스의 운영 및 관리를 돕기 위한 문서들의 집합
  • IT 조직이 기존의 기술 중심적인 운영에서 사용자들의 요구에 초점을 맞춘 고객 지향적인 운영방식을 채택함에 따라 각자 개별적인 IT 관리 관행을 만드는 것을 방지하기 위해 영국 정부가 다양한 IT 서비스들의 관리 방법들을 모아 만든 표준적인 참고문헌

ISO/IEC 20000

  • IT 서비스 관리에 대한 최초의 국제 표준
  • IT 서비스 관리 시스템의 필요한 사항들을 구체적으로 명시

전자상거래

B2C

  • Business to Customer = 기업과 소비자 간의 전자상거래
  • 소배자를 대상으로 하는 서비스업으로 소비자에게 유무형의 재화를 제공, 판매 및 중개를 한다.

B2B

  • Business to Business = 기업 간의 전자상거래
  • 특정 기업 간의 CALS 및 EDI를 통한 수주, 구매, 조달 및 납품 등과 관련된 기업 간의 전자상거래이다.

CALS

  • Commerce At Light Speed = 광속 상거래
  • 1985년 미국 국방부에서 컴퓨터를 이용해 군수 물자와 기술 흐름을 합리적으로 통제하여 군수품 납품 체계를 개선할 목적으로 처음 도입되었다.
  • 모든 기술 정보 등을 통합 데이터베이스로 관리

B2G

  • Business to Government = 기업과 정부 간의 전자상거래
  • 조달, 행정, 인증 등과 관련된 기업과 정부 간의 전자상거래

C2C

  • Customer to Customer = 소비자 간의 전자상거래
  • 소비자가 상품 구매자와 공급자가 되는 것

e-마켓플레이스

  • 인터넷 상에서 다수의 기업 간 공급과 수요 간에 유발되는 비즈니스 거래르 총칭하는 가상시장

Escrow 서비스

  • 조건부 양도증서 서비스
  • 전자상거래시 판매자와 구매자의 거래가 문제없이 이뤄질 수 있도록 제 3자가 도와주는 매매 보호서비스

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  • 통합된 데이터(Integrated Data): 검색의 효율성을 위해 중복이 최소화된 데이터의 모임
  • 저장 데이터(Stored Data): 컴퓨터가 접근 가능한 저장 매체에 저장된 데이터
  • 운영 데이터(Operational Data): 조직의 목적을 위해 존재 가치가 확실하고 반드시 필요한 데이터
  • 공유 데이터(Shared Data): 여러 응용 프로그램들이 공동으로 사용하는 데이터

DB 특징

  • 실시간 접근성(Real Time Accessibility): 사용자의 질의에 대해 즉시 처리하여 응답하는 특징
  • 계속적인 진화(Continuous Evolution): 삽입, 삭제, 갱신을 통하여 항상 최근의 정확한 데이터를 동적으로 유지하는 특징
  • 동시 공유(Concurrent Sharing): 여러 사용자가 동시에 원하는 데이터를 공용할 수 있는 특징
  • 내용에 의한 참조(Content Reference): 주소나 위치에 의해서가 아니라 사용자가 요구하는 내용에 따라 참조하는 특징
  • 데이터의 논리적, 물리적 독립성(Independence)
    • 논리적 독립성: 응용 프로그램과 DB 를 독립시킴으로써 데이터의 논리적 구조를 변경시키더라도 응용 프로그램은 변경되지 않는 특징
    • 물리적 독립성: 응용 프로그램과 보조기억장치와 같은 물리적장치를 독립시킴으로써 새로운 디스크를 도입하더라도 응용 프로그램에는 영향을 주지 않고 데이터의 물리적 구조만 변경될 수 있는 특징

데이터 언어

  • Data Language
  • DDL(데이터 정의어): 데이터베이스를 구축하거나 변경할 목적으로 사용하는 언어
  • DML(데이터 조작어): 데이터 처리를 위해 응용 프로그램과 DBMS 사이의 인터페이스를 위한 언어
  • DCL(데이터 제어어): 보안 및 권한제어, 무결성, 회복, 병행제어를 위한 언어

DB 사용자

  • DB 관리자(DBA): DDL 과 DCL 을 통해 DB 를 정의하고 제어하는 사람 또는 그룹
  • 데이터 관리자(Data Administrator): 기업 또는 조직 내에서 데이터에 대한 정의, 체계화, 감독 및 보안업무 등 데이터에 대한 관리를 총괄하고 정보 활용에 대한 계획 수립 및 통제를 수행한다.
  • 데이터 설계자(Data Architect): 데이터의 구조를 체계적으로 정의하는 사람
  • 응용 프로그래머: 호스트 프로그래밍 언어에 DML 을 삽입하여 DB 에 접근하는 사람
  • 일반 사용자(End User): 질의어를 통해 DBMS 에 접근하는 사람

DBMS 개념

  • 사용자와 DB 사이에서 사용자의 요구에 따라 정보를 생성해주고 DB 를 관리해주는 소프트웨어
  • 기존 fs 가 갖는 데이터의 종속성과 중복성문제를 해결하기 위한 시스템으로 모든 응용 프로그램들이 DB 를 공유할 수 있도록 관리해준다.
  • 데이터 종속성으로 인한 문제점: 데이터 파일이 보조기억장치에 저장되는 방법이나 저장된 데이터의 접근 방법을 변경할 때 응용 프로그램도 같이 변경해야하는 문제점
  • 데이터 중복성으로 인한 문제점: 중복된 데이터 간에 데이터의 정확성이나 무결성을 효율적으로 유지할 수 없다는 문제점

DBMS 필수기능

  • 정의 기능(Definition Facility): 데이터의 타입과 구조, 데이터가 DB 에 저장될 때의 제약조건 등을 명시하는 기능
  • 조작 기능(Manipulation Facility): 체계적 데이터 처리를 위해 데이터 접근 기능(CRUD)을 명시하는 기능
  • 제어 기능(Control Facility): 데이터의 정확성과 안정성을 유지하기 위해 무결성, 보안 및 권한 검사, 병행제어 등을 명시하는 기능

DSMS

  • 데이터 스트림 관리 시스템(Data Stream Management System)
  • 대량의 스트림 데이터를 처리하고 관리하는 시스템
  • 온라인상의 데이터 스트림이라는 동적인 특성을 가진 데이터를 처리하고 관리하는 시스템
  • 입력 순서에 따라 데이터의 처리결과가 달라질 수 있다.

스키마

  • DB 의 구조와 제약 조건에 대한 전반적인 명세
  • 개체, 속성, 관계 및 제약조건 등에 관해 전반적으로 정의
  • 외부 스키마, 개념 스키마, 내부 스키마
  • 개체: 현실 세계의 객체로 유형 또는 무형의 정보를 대상으로 존재하며 서로 구별될 수 있는 것
  • 속성: 개체의 특성이나 상태를 기술하는 것으로 데이터의 가장 작은 단위
  • 관계: 2 개 이상의 개체 사이에 연관성을 기술한 것

스키마 특징

  • 데이터의 구조적 특성을 의미
  • 데이터 사전에 저장된다.
  • 현실세계의 특정한 한 부분의 표현으로 특정 데이터 모델을 이용해 만들어진다.
  • 시간에 따라 불변적이다.
  • 데이터의 논리적 단위에 명칭을 부여하고 그 의미를 기술

데이터 사전

  • 데이터 사전은 DB 에 저장되어 있는 모든 데이터 개체들에 대한 정보를 유지관리하는 시스템
  • 시스템 카달로그

메타 데이터

  • 데이터에 관한 데이터
  • 저장되는 데이터와 직간접적으로 관계가 있는 정보를 제공하는 데이터
  • MARC(Machine Readable Cataloging): 목록 레코드를 식별하여 축적유통할 수 있도록 코드화한 메타 데이터
  • DC(Dublin Core): 네트워크 환경에서 각종 전자 정보를 기술하는 메타 데이터
  • ONIX(ONline Information eXchange): 유통에 관한 통계와 체계적인 정보를 취급함으로써 정상적인 유통 및 관리를 위한 메타 데이터
  • MODS(Metadata Object Description Schema): 디지털 도서관의 범용 서지 정보 표준 메타 데이터

메타 데이터의 상호 운용성

  • 하나의 표준적인 메타 데이터로 통합하여 표현하는 방법
  • 상호 매핑을 통해 해결하는 방법
  • MDR에 의한 해결방법
    • Meta Data Registry
    • 메타 데이터의 등록과 인증을 통해 메타 데이터를 유지관리하며, 메타 데이터의 명세를 공유하는 레지스트리

스키마 3 계층

외부 스키마

  • 사용자나 응용 프로그래머가 각 개인의 입장에서 필요로 하는 DB 의 논리적 구조를 정의
  • 하나의 DBMS 에는 여러 개의 외부 스키마가 존재할 수 있으며 하나의 외부 스키마는 여러 개의 응용 프로그램이나 사용자에 의해 공유될 수 있다.

개념 스키마

  • 개체 간의 제약 조건을 나타내고 DB 의 접근 권한, 보안 정책 및 무결성 규정에 관한 명세를 정의
  • DB 의 전체적인 논리적 구조로 데이터를 통합한 조직 전체의 DB 명세로서 하나만 존재한다.
  • 기관이나 조직의 관점에서 DB 를 정의

내부 스키마

  • DB 의 물리적 구조를 정의
  • 물리적 저장장치의 관점에서 본 전체 DB 의 명세로 하나만 존재
  • 개념 스키마의 물리적 저장 구조에 대한 정의를 기술
  • 시스템 프로그래머나 시스템 설계자가 보는 관점의 스키마

DB 설계

  • DB 스키마를 개발하는 과정
  • 요구 조건 분석(Requirement Analysis)
  • 개념적 설계(Conceptual Design)
  • 논리적 설계(Logical Design)
  • 물리적 설계(Physical Design)
  • DB 구현(Database Implementation)

요구 조건 분석

  • DB 를 사용할 사람이 필요로 하는 용도를 파악하는 작업

개념적 설계

  • 현실 세계에 대한 인식을 추상적 개념으로 표현하는 과정

논리적 설계

  • 시스템이 지원하는 논리적 데이터 구조로 변환시키는 과정

물리적 설계

  • 저장 구조와 접근 경로를 결정하는 과정
  • 응답 시간, DB 파일과 접근 경로 구조에 대한 저장 공간의 효율성, 트랜잭션 처리도 등을 고려

DB 구현

  • DB 를 실제로 구축하는 과정
  • DBMS 의 DDL 로 기술된 명령문을 실행시켜 DB 스키마와 DB 파일을 생성
  • DML 로 기술된 명령문을 가지는 프로그램 코드가 작성된다.

ER 모델

  • 네모: 개체 타입(Entity Type)
  • 마름모: 관계 타입(Relationship Type)
  • 타원: 속성
  • 밑줄타원: 기본키 속성
  • N:M: 개체 타입 간의 연관성
  • 선: 개체 타입과 속성을 연결
  • ISA: 특정 개체는 서로 구별되는 여러 하위 개체로 나눠질 수 있는데 이러한 상위 개체와 하위 개체 간의 관계를 ISA 관계라고 한다.
    • ex) 학생 개체 => 재학생, 휴학생, 졸업생 개체

개체 및 개체 타입

  • 개체는 현실 세계의 객체로 유형 또는 무형의 정보 대상으로 존재하며 서로 구별될 수 있는 것
  • 개체의 특성을 나타내는 속성을 갖는다.
  • 하나의 개체를 개체 어커런스 = 개체 인스턴스라한다.
  • 개체 어커런스들의 집합에 대한 공통의 특성을 갖는 개체 클래스를 개체 타입이라 한다.

관계 및 관계 타입

  • 관계는 2 개 이상의 개체 사이에 존재하는 연관성
  • 개체 타입의 개수에 대한 차수와 개체 어커런스의 개수에 대한 대응 카디널리티를 갖는다.
  • 차수에 따른 관계 종류
    • 단항(Unary): 관계에 참여하고 있는 개체타입이 1 개인 관계
    • 이항(Binary)
    • 삼항(Ternary)
    • n 항(n-ary)
    • 1:1: 두 개체 타입이 모두 하나씩의 개체 어커런스를 갖는 관계
    • 1:N: 한 개체 타입은 하나의 개체 어커런스, 다른 한 개체 타입은 여러개의 개체 어커런스를 갖는 관계
    • N:M: 두 개체 타입 모두 여러 개의 개체 어커런스를 갖는 관계
    • ISA

ISA

  • disjoint: 상위 개체의 멤버가 하나의 하위 개체에만 포함될 때
  • overlapping: 상위 개체의 멤버가 여러 하위 개체에 포함될 때
  • total: 상위 개체의 멤버가 하위 개체에 속할 때
  • partial: 상위 개체의 멤버가 하위 개체에 속하지 않을 때

속성

  • 개체의 특성이나 상태를 기술한 것
  • 도메인: 속성이 가질 수 있는 모든 가능한 값들의 집합
  • 단순 속성: 더 이상 다른 속성으로 나눌 수 없는 속성
  • 복합 속성: 2 개 이상 속성들로 분해할 수 있는 속성

릴레이션

  • 데이터를 원자값으로 갖는 이차원의 테이블
  • 릴레이션의 구조는 물리적인 구조를 나타내는 것이 아닌 논리적 구조
  • 릴레이션 스키마: 릴레이션 구조
  • 릴레이션 인스턴스: 실제 값
  • 속성: 릴레이션의 열(Column)
  • 튜플: 릴레이션의 행(Row)

ER 모델을 관계형 데이터 모델로 변환

  • 개념적인 데이터 모델인 ER 모델을 논리적 데이터 모델인 릴레이션 스키마로 변환하는 것
  • 매핑 룰(Mapping Rule)이라고 한다.
  • N:M 관계이면 릴레이션 A 와 B 의 기본키를 모두 포함한 별도의 릴레이션으로 표현한다. 이 때 생성된 별도의 릴레이션을 교차 릴레이션 또는 교차 엔티티라고 한다.

관계의 표현

  • 1:1(┼─┼): 양쪽에 반드시 1 개씩 존재
  • 1:0 또는 1:1(┼─Θ├): 왼쪽에는 반드시 1 개, 오른쪽에는 없거나 1 개 존재
  • 1:N(┼─<): 왼쪽에는 반드시 1 개, 오른쪽에는 반드시 여러개
  • 1:1 또는 1:N(┼─┤<): 왼쪽에는 반드시 1 개, 오른쪽에는 1 개 또는 여러개 존재
  • 1:0 또는 1:1 또는 1:N(┼─Θ│<): 왼쪽에는 반드시 1 개, 오른쪽에는 0 개 또는 1 개 또는 여러개 존재

식별관계

  • Identifying
  • 개체 A, B 사이의 관계에서 A 개체의 기본키가 B 개체의 외래키이면서 동시에 기본키가 되는 관계
  • ER 도형에서 실선으로 표시

비식별관계

  • Non-identifying
  • 개체 A, B 사이의 관계에서 A 개체의 기본키가 B 개체의 비기본키 영역에서 외래키가 되는 관계
  • B 개체의 존재 여부는 A 개체의 존재 여부와 관계없이 존재
  • ER 도형에서 점선으로 표시

슈퍼키

  • 한 릴레이션 내에 있는 속성들의 집합으로 구성된 키
  • 모든 튜플에 대해 유일성은 만족하지만 최소성은 만족하지 못한다.

후보키

  • Candidate Key
  • 릴레이션을 구성하는 속성들 중에서 튜플을 유일하게 식별하기 위해 사용되는 속성들의 부분집합
  • 유일성과 최소성을 모두 만족한다.

복합키

  • 2 개 이상의 필드를 조합하여 만든 키

기본키

  • Primary Key
  • 후보키 중에서 특별히 선정된 키
  • 중복된 값을 가질 수 없다.
  • NULL 일 수 없다.

대체키

  • Alternate Key
  • 대체키는 후보키 중에서 선정된 기본키를 제외한 나머지 후보키

외래키

  • Foreign Key
  • 다른 릴레이션의 기본키를 참조하는 속성 또는 속성들의 집합

무결성

  • Integrity
  • DB 에 저장된 데이터 값과 그 것이 표현하는 현실 세계의 실제 값이 일치하는 정확성을 의미
  • 무결성 제약조건(Constraint): DB 에 저장된 데이터의 정확성을 보장하기 위해 정확하지 않은 데이터가 DB 에 저장되는 것을 방지하기 위한 조건

무결성 종류

  • NULL 무결성: 특성 속성 값이 NULL 이 될 수 없음
  • 고유 무결성(Unique): 특정 속성에 대해 각 튜플이 갖는 속성 값이 서로 달라야 한다.
  • 도메인 무결성: 특정 속성의 값이 그 속성이 정의된 도메인에 속해야한다.
  • 키 무결성: 하나의 릴레이션에는 적어도 하나의 키가 존재해야한다.
  • 관계 무결성(Relationship): 어느 한 튜플의 삽입 가능 여부 또는 한 릴레이션과 다른 릴레이션의 튜플들 사이의 관계에 대한 적절성 여부를 지정
  • 참조 무결성(Referential): 외래키 값은 NULL 이거나 참조 릴레이션의 기본키 값과 동일해야 한다.
  • 개체 무결성(Entity): 기본 릴레이션의 기본키를 구성하는 어떤 속성도 NULL 일 수 없다.

관계대수

  • Relational Algebra
  • 관계형 DB 에서 원하는 정보와 그 정보를 어떻게 유도하는가를 기술하는 절차적 언어
  • 기본연산: SELECT, PROJECT, JOIN, DIVISION
  • 집합연산: UNION, DIFFERENCE, INTERSECTION, CARTESIAN PRODUCT

순수 관계 연산자

SELECT

  • 릴레이션에 존재하는 튜플들 중 특정 조건을 만족하는 튜플들의 부분집합을 구하여 새로운 릴레이션을 만든다.
  • 튜플을 구하는 것이므로 수평 연산
  • 시그마 σ를 사용한다.
  • σ<조건>(테이블)

PROJECT

  • 주어진 릴레이션에서 속성 리스트에 제시된 속성 값만을 추출하여 새로운 릴레이션을 만든다.
  • 열에 해당하는 속성을 추출하는 것이므로 수직 연산
  • 파이 π를 사용한다.
  • π<속성>(테이블)

JOIN

  • 공통 속성을 중심으로 2 개의 릴레이션을 하나로 합쳐서 새로운 릴레이션을 만든다.
  • JOIN 연산의 결과는 CARTESIAN PRODUCT 연산을 수행한 다음 SELECT 연산을 수행한 것과 같다.
  • ▷◁ 를 사용한다.
  • 테이블▷◁(JOIN 조건)S
  • 세타 조인: 비교 연산자를 θ 로 일반화하여 θ 로 표현될 수 있는 조인
  • 자연 조인: 중복된 속성을 제거하여 같은 속성은 한 번만 나타나게 하는 연산

일반 집합 연산자

  • 수학적 집합에서 사용하는 연산자
  • 합집합(UNION): R∪S ≤ R + S
  • 교집합(INTERSECTION): R∩S ≤ MIN(R, S)
  • 차집합(DIFFERENCE): R-S ≤ R
  • 교차곱(CARTESIAN PRODUCT): (R×S) = (R)×(S)

관계해석

  • Relational Calculus
  • E.F. Codd 가 수학의 Predicate Calculus(술어해석)에 기반을 두고 관계 DB 를 위해 제안
  • 관계 데이터의 연산을 표현하는 방법
  • 원하는 정보를 정의할 때 계산 수식을 사용한다.
  • 원하는 정보가 무엇이라는 것만 정의하는 비절차적 특성을 지닌다.

DDL

  • DDL 로 정의된 내용은 메타데이터가 되며 시스템 카탈로그에 저장된다.

CREATE SCHEMA

CREATE SCHEMA 스키마명 AUTHORIZATION 유저;

CREATE DOMAIN

CREATE DOMAIN 도메인명 타입
[DEFAULT 기본값]
[CONSTRAINT 제약조건명 CHECK 제약조건];

CREATE DOMAIN GENDER CHAR(1)
DEFAULT 'M'
CONSTRAINT VALID-GENDER CHECK (VALUE IN ('M', 'F'));

CREATE TABLE

CREATE TABLE 테이블명 (
속성명 타입 [NOT NULL],
[PRIMARY KEY(속성),]
[UNIQUE(속성)]
[FOREIGN KEY(속성) REFERENCES 참조테이블(속성)
[ON DELETE 옵션]
[ON UPDATE 옵션]
]
[CONSTRAINT 제약조건명] [CHECK(조건)]
);

CREATE VIEW

CREATE VIEW 뷰명[(속성명)]
AS SELECT 속성 FROM 테이블
[WITH CHECK OPTION];
  • 속성명을 기술하지 않으면 SELECT 문의 속성명이 자동으로 사용된다.
  • WITH CHECK OPTION 은 뷰에 대한 갱신이나 삽입연산이 실행될 때 뷰의 정의 조건을 위배하면 갱신이나 삽입 연산의 실행을 거부하도록 지정하기 위한 것이다.

CREATE INDEX

CREATE [UNIQUE] INDEX 인덱스명
ON 테이블명(속성명 정렬)
[CLUSTER];
  • CLUSTER: 지정된 키에 따라 튜플들을 그룹으로 지정하기 위해 사용한다.

CREATE TRIGGER

  • 트리거는 DB 에서 데이터의 입력, 갱신, 삭제 등의 이벤트가 발생할 때마다 자동적으로 수행되는 사용자 정의 프로시저이다.
CREATE TRIGGER 트리거명 [AFTER|BEFORE] [INSERT|DELETE|UPDATE]
ON 테이블명
REFERENCING [NEW|OLD] TABLE AS 테이블명
FOR EACH ROW
WHEN 조건

BEGIN
트리거 BODY
END;

/* 학생 테이블에 값이 삽입되기 전에 학년 속성이 없으면 신입생 값을 넣어준다 */
CREATE TRIGGER 학년정보트리거 BEFORE INSERT ON 학생
REFERENCING NEW TABLE AS temp
FOR EACH ROW
WHEN temp.학년 = ''
BEGIN
SET temp.학년 = '신입생';
END;

ALTER TABLE

ALTER TABLE 테이블명 ADD 속성명 타입 [DEFAULT '기본값'];
ALTER TABLE 테이블명 ALTER 속성명 [SET DEFAULT '기본값'];
ALTER TABLE 테이블명 DROP 속성명 [CASCADE];

DROP

DROP TABLE 테이블명 [CASCADE|RESTRICT];
DROP VIEW 뷰명 [CASCADE|RESTRICT];

SELECT

SELECT [DISTINCT] 속성 FROM 테이블
[WHERE 조건]
[GROUP BY 속성]
[HAVING 조건]
[ORDER BY 속성 순서]

JOIN

INNER JOIN

  • EQUI JOIN: 대상 테이블에서 공통 속성을 기준으로 = 비교에 의해 같은 값을 가지는 행을 연결하여 결과를 생성하는 JOIN 방법
SELECT 속성, 속성2
FROM 테이블1, 테이블2
WHERE 테이블1.속성 = 테이블2.속성;

SELECT 속성, 속성2
FROM 테이블1 NATURAL JOIN 테이블2;

SELECT 속성, 속성2
FROM 테이블1 JOIN 테이블2 USING(속성);
  • NON-EQUI JOIN: =이 아닌 다른 비교연산자를 사용하는 JOIN 방법인데 잘 안쓴다.

OUTER JOIN

  • LEFT OUTER JOIN
SELECT 속성, 속성2
FROM 테이블1 LEFT OUTER JOIN 테이블2
ON 테이블1.속성 = 테이블2.속성;

SELECT 속성, 속성2
FROM 테이블1, 테이블2
WHERE 테이블1.속성 = 테이블2.속성(+);
  • RIGHT OUTER JOIN
SELECT 속성, 속성2
FROM 테이블1, 테이블2
WHERE 테이블1.속성(+) = 테이블2.속성;

SELF JOIN

  • 같은 테이블에서 2 개의 속성을 연결하여 EQUI JOIN 을 하는 JOIN 방법

DML

INSERT

INSERT INTO 테이블[(속성)]
VALUES (데이터);

DELETE

DELETE FROM 테이블 WHERE 조건;

UPDATE

UPDATE 테이블
SET 속성 = 데이터
WEHRE 조건;

DCL

  • 데이터의 보안, 무결성, 회복, 병행 제어 등을 정의하는 데 사용하는 언어
  • DBA 가 데이터 관리를 목적으로 사용
  • COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE

GRANT

GRANT 권한 TO 유저;
GRANT 권한 ON 테이블 TO 유저 [WITH GRANT OPTION];

REVOKE

REVOKE 권한 FROM 유저;
REVOKE [GRANT OPTION FOR] 권한 ON 테이블 FROM 유저 [CASCADE];
  • GRANT OPTION FOR 는 다른 사람에게 해당 권한을 부여하는 권한만을 취소한다.

내장 SQL

  • DB 내의 데이터를 정의하거나 접근하는 SQL 문을 응용프로그램 내에 내포하여 프로그램이 실행될 때 함께 실행되도록 호스트 프로그램 언어에 삽입한 SQL.

커서

  • 내장 SQL 의 실행 결과로 반환된 복수 개의 튜플을 접근할 수 있도록 해주는 개념
  • 질의 결과로 반환된 테이블의 튜플을 순서대로 가리키는 튜플에 대한 포인터
  • DECLARE: 커서 정의 등 커서에 관련된 선언을 하는 명령어
  • OPEN: 커서 질의 결과인 첫번째 튜플을 가리키도록 설정하는 명령어
  • FETCH: 다음 튜플로 커서를 이동시키는 명령어
  • CLOSE: 커서를 닫기 위해 사용하는 명령어
/* salary를 10% 증가시키는 갱신 연산 */
EXEC SQL DECLARE SECTION
int department;
int salary;
EXEC SQL END DECLARE SECTION

EXEC SQL DECLARE person CURSOR FOR
SELECT salary FROM EMPLOYEE
WHERE department = :department;

EXEC SQL OPEN person;
EXEC SQL FETCH person INTO :salary;

while(SQLSTATE == '00000'){
EXEC SQL UPDATE EMPLOYEE SET salary = salary * 1.1
WHERE CURRENT OF person;
EXEC SQL FETCH person INTO :salary;
}

EXEC SQL CLOSE person;

Stored Procedure

  • 모듈별 프로그래밍 허용
  • 빠른 SQL 실행: 한 번 실행된 후 메모리에 캐시되어 다음 실행에 빠르게 실행될 수 있다.
  • 보안성
  • 네트워크 통신량 감소
CREATE [OR REPLACE] PROCEDURE 프로시저명(IN|OUT|INOUT 파라미터)
[지역변수 선언]
BEGIN
프로시저 BODY;
END;

이상

  • Anomaly
  • 테이블에서 일부 속성들의 종속으로 데이터의 중복이 발생하고, 중복으로 인해 테이블 조작시 문제가 발생하는 현상 => 데이터 중복으로 인해 테이블 조작시 문제가 발생하는 현상

삽입 이상

  • Insertion Anomaly
  • 데이터를 삽입할 때 의도와는 상관없이 원하지 않는 값들로 인해 삽입할 수 없게 되는 현상

삭제 이상

  • Deletion Anomaly
  • 테이블에서 한 튜플을 삭제할 때 의도와는 상관없는 값들도 함께 삭제되는 현상
  • 연쇄 삭제

갱신 이상

  • Update Anomaly
  • 테이블에서 튜플에 있는 속성 값을 갱신할 때 일부 튜플의 정보만 갱신되어 정보에 불일치성(Inconsistency)이 생기는 현상

함수적 종속

  • Functional Dependency
  • X → Y 의 관계를 갖는 속성 X 와 Y 에서 X 를 결정자(Determinant), Y 를 종속자(Dependent)라고 한다.
  • 완전 함수적 종속: 어떤 속성이 기본키에 대해 완전히 종속적일 때를 말한다.
  • 부분 함수적 종속: 기본키의 일부에 대해 속성이 결정되는 경우.

정규화

  • Normalization
  • 테이블의 속성들이 상호 종속적인 관계를 갖는 특성을 이용해 테이블을 무손실 분해하는 과정
  • 무손실 분해: NATURAL JOIN 을 통해 원래 테이블로 정보 손실 없이 복귀되는 경우 분해된 테이블이 무손실 분해되었다고 한다.

제 1 정규형

  • 모든 속성의 도메인이 원자값만으로 되어 있는 정규형

제 2 정규형

  • 테이블이 제 1 정규형이고 기본키가 아닌 모든 속성이 기본키에 대해 완전 함수적 종속을 만족하는 정규형

제 3 정규형

  • 테이블이 제 2 정규형이고 기본키가 아닌 모든 속성이 기본키에 대해 이행적 함수 종속을 만족하지 않는 정규형
  • 이행적 함수 종속: A → B 이고 B → C 일 때 A → C 를 만족하는 관계

BCNF

  • 테이블에서 모든 결정자가 후보키인 정규형
  • 일반적으로 제 3 정규형에 후보키가 여러 개 존재하고, 이러한 후보키들이 서로 중첩되어 나타나는 경우에 적용 가능하다.

제 4 정규형

  • 테이블에 다중 값 종속 A→→B 가 존재할 경우 테이블의 모든 속성이 A 에 함수적 종속 관계를 만족하는 정규형
  • 다중 값 종속
    • 다치 종속 = MVD = Multi Valued Dependency
    • A, B, C 3 개의 속성을 가진 테이블 R 에서 어떤 복합 속성(A, C)에 대응하는 B 값의 집합이 A 값에만 종속되고 C 값에는 무관하면 B 는 A 에 다중 값 종속이라고 한다.

제 5 정규형

  • 테이블의 모든 조인 종속이 테이블의 후보키를 통해서만 성립되는 정규형
  • 테이블 속성에 대한 부분 집합 X, Y, Z...가 있을 때 테이블이 자신의 프로젝션 X, Y, Z...를 모두 조인한 결과와 동일한 경우 테이블은 조인 종속을 만족한다.

역정규화

  • Denormalization
  • 정규화로 인해 여러 개로 분해된 릴레이션들에서 원하는 정보를 얻기 위해서 조인을 사용하여 다시 연결해야되는데 조인을 자주 사용하면 응답 속도가 떨어지므로 정규화에 위배되지만 성능 향상을 위해 다시 테이블을 합치는 것

시스템 카탈로그

  • DB 에 저장되어 있는 모든 데이터 개체들에 대한 정의나 명세에 대한 정보가 수록되어 있는 시스템 테이블

시스템 카탈로그의 구성요소

  • SYSOBJECTS: 각 개체에 관한 정보를 한 행으로 관리
  • SYSCOLUMNS: 각 테이블이 가지고 있는 모든 열에 대한 정보를 한 행으로 관리
  • SYSINDEXES: 모든 인덱스에 대한 정보를 한 행로 관리
  • SYSUSERS: 사용자와 그룹에 관한 정보를 한 행으로 관리
  • SYSPROTECTS: 사용자 권한에 관한 정보를 한 행으로 관리

인덱스

  • 데이터 레코드(튜플)에 빠르게 접근하기 위해 <키 값, 포인터> 쌍으로 구성되는 데이터 구조

m-원 검색트리

  • m-Way Search Tree
  • 한 노드가 1 개의 키값과 2 개의 서브 노드를 갖는 이진 검색 트리를 일반화한 트리

B-트리

  • 인덱스를 구성하는 방법으로 많이 사용되는 균형된 m-원 검색트리
  • 키 값과 레코드를 가리키는 포인터들이 트리 노드에 오름차순으로 저장
  • 키 의 삽입과 삭제 시 노드의 분열과 합병이 발생할 수 있다.

B*-트리

  • B-트리의 문제점인 빈번한 노드의 분할을 줄이는 목적으로 제시된 B-트리의 변형
  • 각 노드가 가능한 한 최소 2/3 가 채워지도록 한 것이 특징

B+-트리

  • B-트리의 변형으로 단말 노드가 아닌 노드로 구성된 인덱스 세트와 단말 노드로만 구성된 순차 세트로 구분된다.

행 이주로 인한 검색 효율 저하

  • VARCHAR 형식을 INDEX 로 잡을 때 값이 변경될 경우 다음 블록을 또 읽어서 검색해 검색 속도가 떨어지는 현상

트랜잭션

  • DB 에서 하나의 논리적 기능을 수행하기 위한 일련의 연산 집합으로 작업의 단위이다.
  • DBMS 에서 회복 및 병행 수행시 처리되는 작업의 논리적 단위

트랜잭션의 특성 (ACID)

원자성

  • Atomicity
  • 트랜잭션의 연산은 DB 에 모두 반영되든지 아니면 전혀 반영되지 않아야한다.

일관성

  • Consistency
  • 트랜잭션 수행이 성공적으로 완료되면 언제나 일관성 있는 DB 상태로 변환한다.

독립성

  • Isolation
  • 한 트랜잭션이 데이터를 갱신하는 동안 이 트랜잭션이 완료되지 전에는 갱신중인 데이터를 다른 트랜잭션들이 접근하지 못하도록 해야한다.

영속성

  • Durability
  • 트랜잭션의 실행이 성공적으로 실행 완료된 후에는 시스템에 오류가 발생하더라도 트랜잭션에 의해 변경된 내용은 계속 보존되어야 한다.

트랜잭션의 상태

  • 활동(Active): 트랜잭션이 실행중인 상태
  • 실패(Failed): 트랜잭션 실행중에 오류가 발생하여 중단된 상태
  • 철회(Aborted): 트랜잭션이 비정상적으로 종료되어 ROLLBACK 연산을 수행한 상태
  • 부분 완료(Partially Committed): 트랜잭션의 마지막 연산까지 수행하였지만 COMMIT 연산을 실행하기 전의 상태
  • 완료(Committed): 트랜잭션이 성공적으로 완료되어 COMMIT 연산을 수행한 후의 상태

회복

  • Recovery
  • 트랜잭션을 실행하는 도중에 장애가 발생하여 DB 가 손상되었을 경우 손상되기 이전의 정상 상태로 복구하는 작업

장애 유형

  • 실행 장애(Action Failure)
  • 트랜잭션 장애(Transaction Failure)
  • 시스템 장애(System Failure)
  • 미디어 장애(Media Failure)

회복 관리기

  • 로그: 트랜잭션 수행 중 작성된 DB 의 변경 내용에 대한 정보로 Redo 와 Undo 를 수행할 때 사용
  • 메모리 덤프: 메모리에 있는 DB 전체 또는 일부 내용을 주기적으로 별도의 디스크나 다른 파일로 복사해 두는 작업

Redo

  • DB 가 비정상적으로 종료되었을 때 디스크에 저장된 로그를 분석하여 트랜잭션의 시작과 완료에 대한 기록이 있는 트랜잭션의 작업을 재작업

Undo

  • DB 가 비정상적으로 종료되었을 때 디스크에 저장된 로그를 분석하여 트랜잭션의 시작을 나타내는 START 는 있지만 완료를 나타내는 COMMIT 이 없는 트랜잭션이 작업한 내용을 모두 취소시킨다.

회복 기법

연기 갱신 기법

  • Deferred Update
  • 트랜잭션이 성공적으로 종료될 때까지 DB 에 대한 실질적인 갱신을 연기하는 기법

즉각 갱신 기법

  • Immediate Update
  • 트랜잭션이 데이터를 변경하면 트랜잭션이 부분 완료되기 전이라도 즉시 실제 DB 에 반영하는 기법

그림자 페이지 기법

  • Shadow Paging
  • 갱신 이전의 DB 를 일정 크기의 페이지 단위로 구성하여 각 페이지마다 복사본인 그림자 페이지로 별도 보관해 두고, 실제 페이지를 대상으로 트랜잭션에 대한 변경 작업을 수행하는 기법

검사점 기법

  • Check Point
  • 시스템 장애가 발생하였을 경우, Redo 와 Undo 를 수행하기 위해 로그 전체를 조사해야하는 경우를 피하기 위한 기법
  • 검사점을 로그에 보관해 둔다.

미디어 회복 기법

  • Media Recovery
  • DB 의 내용을 주기적으로 안전한 저장장치에 덤프해 놓는 기법

병행 제어

  • Concurrency Control
  • 다중 프로그램의 이점을 활용하여 동시에 여러 개의 트랜잭션을 병행 수행할 때 실행되는 트랜잭션들이 DB 의 일관성을 파괴하지 않도록 트랜잭션 간의 상호 작용을 제어하는 기술
  • 여러 개의 트랜잭션들이 동시에 인터리빙하게 실행되는 것

인터리빙

  • 트랜잭션들이 번갈아가며 조금씩 자신이 처리해야 할 일을 처리하는 것

병행 제어의 필요성

  • 갱신 분실(Lost Update): 2 개 이상의 트랜잭션이 같은 데이터를 공유하여 갱신할 때 갱신 결과의 일부가 없어지는 현상
  • 모순성(Inconsistency): 복수의 사용자가 동시에 같은 데이터를 갱신할 때 DB 내의 데이터들이 상호 일치하지 않아 모순된 결과가 발생하는 현상
  • 연쇄 복귀(Cascading Rollback): 병행 수행되던 트랜잭션들 중 어느 하나에 문제가 생겨 ROLLBACK 되는 경우 다른 트랜잭션들도 함께 ROLLBACK 되는 현상

Lock

  • 잠금이란 DB 관리에서 하나의 트랜잭션에 사용되는 데이터를 다른 트랜잭션이 접근하지 못하게 하는 것을 의미
  • 교착상태(Dead Lock): 모든 트랜잭션들이 실행을 전혀 진전시키지 못하고 무한정 기다리고 있는 상태
  • 공유 잠금(Shared Lock): 트랜잭션이 데이터에 대해 공유 잠금을 걸면 트랜잭션은 데이터에 대해 읽기만 가능하고 기록은 불가능
  • 배타 잠금(Exclusive Lock): 트랜잭션이 데이터에 대해 배타 잠금을 걸면 트랜잭션은 데이터에 대해 읽기나 기록 모두 불가능

병행 제어 기법의 종류

2 단계 잠금 규약 기법

  • 트랜잭션 스케줄의 직렬성을 보장하는 대표적인 잠금 기법
  • 교착상태를 예방할 수 없다.
  • 확장(Growing) 단계: 트랜잭션이 잠금만 수행할 수 있고 잠금해제는 수행할 수 없는 단계
  • 축소(Shrinking) 단계: 트랜잭션이 잠금해제만 수행할 수 있고 잠금은 수행할 수 없는 단계

타임스탬프 순서 기법

  • 시스템이 각 트랜잭션을 실행할 때 부여하는 값인 타임스탬프로 순서에 따라 트랜잭션 작업을 수행한다.
  • 교착상태가 발생하지 않는다.

보안

  • DB 일부분 또는 전체에 대해 권한이 없는 사용자가 접근을 수행하는 것을 금지하기 위해 사용하는 기술

보안 기술의 목표

  • 정보 보호(Information Security): 정보의 불법적인 노출을 방지
  • 정보 인증(Information Authentication): 고의적으로 정보를 수정하거나 허위 정보를 저장시키려는 것을 방지
  • 사용자 인증(User Authentication): 패스워드나 음성, 지문 등을 대조하여 DB 를 이용하는 사람들의 신원을 확인

보안 기법

  • 뷰 기법
  • DCL 기법: 권한 부여 및 해제
  • 암호화 기법
    • 개인키 암호화 기법: 동일한 키로 데이터를 암복호화한다.
    • 공개키 암호화 기법: 데이터를 암호화할 때 사용하는 공개키는 DB 사용자에게 공개하고 복호화할 때의 비밀키는 관리자가 비밀리에 관리

튜닝

  • DB 튜닝이란 DB 응용 프로그램, DB 자체, 운영체제 등의 조정을 통하여 DBMS 의 성능을 향상시키는 작업

인덱스 튜닝

B-트리 인덱스

  • 일반적으로 사용되는 인덱스 방식
  • 루트 노드에서 하위 노드로 키 값의 크기를 비교해 나가면서 단말 노드에서 찾고자 하는 데이터를 검색

비트맵 인덱스

  • 인덱스 컬럼의 데이터를 Bit 값인 0 또는 1 로 변환하여 인덱스 키로 사용하는 방법
  • 분포도가 좋은 컬럼에 적합하며 데이터가 Bit 로 구성되어 있기 때문에 효율적인 논리 연산이 가능하고 저장공간이 적다.

역방향 인덱스

  • 인덱스 컬럼의 데이터를 역으로 변환하여 인덱스 키로 사용하는 방법
  • B-트리 인덱스에서 발생할 수 있는 불균형 문제를 해결
  • 데이터의 분포도가 좋아져 검색 성능이 좋다.

클러스터드 인덱스

  • Clustered Index
  • 인덱스 키의 순서에 따라 데이터가 정렬되어 저장되는 방식
  • 실제 데이터가 순서대로 저장되어 있어 인덱스를 검색하지 않아도 원하는 데이터를 빠르게 찾을 수 있다.
  • 데이터 삽입, 삭제시 순서를 유지하기 위해 데이터를 재정렬해야한다.
  • 한 개의 릴레이션에 하나의 인덱스만 생성 가능하다.

논클러스터드 인덱스

  • Non-Clustered Index
  • 인덱스의 키 값만 정렬되어 있고 실제 데이터는 정렬되지 않는 방식
  • 데이터를 검색하기 위해 인덱스를 검색하고 실제 데이터의 위치를 확인해야 하므로 클러스터드 인덱스에 비해 검색속도가 떨어진다.
  • 한 개의 릴레이션에 여러 개의 인덱스를 만들 수 있다.

결합 인덱스

  • 인덱스들이 자주 조합되어 사용하는 경우는 하나의 결합 인덱스를 생성한다.
  • 결합 인덱스의 컬럼 순서는 데이터 분포도가 좋은 컬럼을 선행 컬럼으로 설정

분포도

  • 선택성(Selectivity)
  • 전체 레코드 중 조건에 맞는 레코드의 숫자가 적은 경우 분포도가 좋다고 한다.
  • 분포도가 10~15%인 경우 효율적인 인덱스 검색을 할 수 있다.

객체 지향 DB

  • 오버로딩: 하나의 메소드 이름으로 다른 파라미터를 지정하여 사용하는 기법
  • 오버라이딩: 슈퍼 클래스에 있는 메소드를 서브 클래스에서 상속받아 다른 기능을 수행하는 메소드로 재정의하는 기법

분산 DB

분산 DB 시스템의 구성요소

  • 분산 처리기: 지리적으로 분산되어 있는 컴퓨터 시스템
  • 분산 DB: 지리적으로 분산되어 있는 DB
  • 통신 네트워크: 분산 처리기들을 통신망으로 연결하여 논리적으로 하나의 시스템처럼 작동할 수 있도록 하는 네트워크

분산 DB 의 목표

위치 투명성

  • Location Transparency
  • DB 의 실제 위치를 알 필요 없이 단지 DB 의 논리적인 명칭만으로 접근할 수 있다.

중복 투명성

  • Replication Transparency
  • 데이터가 여러 곳에 중복되어 있더라도 사용자는 마치 하나의 데이터만 존재하는 것처럼 사용할 수 있고 시스템이 자동으로 여러 데이터에 대한 작업을 수행한다.

병행 투명성

  • Concurrency Transparency
  • 다수의 트랜잭션들이 동시에 실행되더라도 그 트랜잭션들의 수행 결과는 서로 영향을 받지 않는다.

장애 투명성

  • Failure Transparency
  • 장애에도 불구하고 트랜잭션은 정확하게 수행된다.

멀티미디어 DB

  • 텍스트, 그래픽, 정지 화상, 동영상, 음성 등이 복합적으로 구성된 DB
  • 비정형 데이터이기 때문에 미디어별로 별도의 검색 방법이 필요하다.
  • 데이터의 구조가 복잡하고 관계를 구성하기가 어렵다.

주기억장치 DB

  • DB 전체를 주기억장치에 상주시킨 후 DB 연산을 수행하는 시스템

데이터 웨어하우스

  • Data Warehouse
  • 급증하는 다량의 데이터를 효과적으로 분석하여 정보화하고 이를 여러 계층의 사용자들이 효율적으로 사용할 수 있도록 한 DB

데이터 마트

  • Data Mart
  • 소규모 단일 주제의 데이터 웨어하우스를 말한다.

데이터 마이닝

  • Data Mining
  • 데이터 웨어하우스에 저장된 데이터 집합에서 사용자의 요구에 따라 유용하고 가능성 있는 정보를 발견하기 위한 기법

데이터 마이닝 기법

  • 연관(Association): 연관 관계를 발견하기 위한 방법
  • 연속(Sequence): 트랜잭션의 향후 발생 가능성을 예측하는 방법
  • 분류(Classfication): 다른 그룹과의 차별적인 특성을 도출하기 위한 방법
  • 클러스터링(Clustering): 상호 간에 유사한 특성을 갖는 데이터를 집단화하는 방법
  • 특성화(Characterization): 데이터의 요약 과정을 통해 특성을 발견하는 방법
  • 패턴 분석(Pattern Analysis): DB 내의 명시된 패턴을 찾는 방법
  • 경향 분석(Trend Analysis): 동적으로 변화하는 데이터를 분석하는 방법

OLAP

  • Online Analytical Processing
  • 다차원으로 이루어진 데이터로부터 통계적인 요약 정보를 분석하여 의사결정에 활용하는 방식

OLAP 연산

  • Roll-up: 구체적인 내용의 상세 데이터로부터 요약된 형태의 데이터로 접근하는 기능
  • Drill-down: 단계적으로 요약된 형태의 데이터로부터 구체적인 내용의 상세 데이터로 접근하는 기능
  • Drill-through: 데이터 웨어하우스나 OLTP 에 존재하는 상세 데이터에 접근하는 기능
  • Drill-across: 다른 데이터 큐브의 데이터에 접근하는 기능
  • Pivoting: 보고서의 행, 열, 페이지 차원을 바꿔 볼 수 있는 기능
  • Slicing: 다차원 데이터 항목을 다양한 각도에서 조회하고 비교하는 기능
  • Dicing: Slicing 을 더 세분화하는 기능

OLAP 종류

  • ROLAP(Relational-OLAP): 관계형 DB 와 관계형 질의어를 사용하여 다차원 데이터를 저장 및 분석
  • MOLAP(Multi-dimension OLAP): 데이터 검색 속도를 향상시키기 위해 큐브 캐시라고 하는 주기억장치 속에 데이터 큐브를 보관
  • HOLAP(Hybrid OLAP): ROLAP 과 MOLAP 의 특성을 모두 가졌고, 요약을 메모리에 저장하고 기본 데이터나 다른 요약들은 관계형 DB 에 저장

OLTP

  • Online Transaction Processing
  • 온라인 업무 처리 형태의 하나로 네트워크 상의 여러 이용자가 실시간으로 DB 의 데이터를 갱신하거나 검색하는 등의 단위 작업을 처리하는 방식

ODBC

  • 프로그램과 DB 의 종류에 관계없이 자유롭게 DB 에 접근하여 사용할 수 있도록 만든 표준 인터페이스
  • Application: DB 에 접속할 때 ODBC API 를 사용
  • Driver Manager: Application 과 ODBC Driver 간의 통신을 관리하는 라이브러리
  • DSN(Domain Service Name): 서버에 연결할 때 필요한 드라이버와 DB 정보를 저장
  • ODBC Driver: ODBC API 가 지원하는 함수를 구현하는 라이브러리

· One min read

서브라임 텍스트를 탐색기 우클릭 메뉴에 추가해서 접근성을 높여보자.

설치

OpenWithSublime Gist에서 실행파일을 다운로드 받는다. image from hexo

압축 푼 파일을 서브라임 텍스트가 깔려있는 경로에 넣어준다. image from hexo

OpenWithSublime.bat 파일을 실행한다.

확인

이제 폴더나 파일을 바로 서브라임 텍스트로 열 수 있다. image from hexo

· 12 min read

Roads Mobile 공식 카페 말고는 쉽게 접할 수 있는 올바른 초반 공략이 없어 작성한다. 이 게임은 적어도 3 티어 병력이 나올 때부터 시작한다고 봐야한다. 주성 17 레벨부터 돌성으로 이미지가 바뀌는데, 이 때부터 3 티어 병력을 뽑을 수 있다. 목표를 주성 17 레벨로 잡고 빠르게 성을 성장시켜보자. (가장 빠른 레벨링 방법이며, 이렇게 해도 목표까지 한달정도 소요된다.)

무과금 유저도 즐겁게 성을 키울 수 있고 3 티어 병력을 운용하며 전투를 할 수 있다. 하지만 4 티어 병력은 현실적으로 불가능하다.

시작

가장 먼저 시작해야하며 중요한 공략을 소개한다.

기본 공략

  • 성을 생성하면 먼저 주성이 5 레벨이 될 때까지 퀘스트를 완료해가며 성장하면 된다.
  • 수정은 VIP 포인트를 구매해 VIP 포인트를 8 레벨까지 만들어준다.
  • 다른 용도로 수정을 쓰지 않는다.
  • 1 급 부대를 생산하고 1 레벨 자원지를 채집한다.
  • 주성 보호막이 풀리는 9 레벨부터는 무조건 피신처에 12 시간씩 영주와 병력을 넣어둔다.
  • 연맹에 가입해 가속지원을 주고 받는다.
  • 몬스터 연구를 먼저 완료해 몬스터를 사냥하고, 빠르게 성장한다.

이벤트 참여

  • 이벤트 > 최근소식 > 시메스터 교수님의 바바리안 학교에서 수정을 받는다.
  • 이벤트 > 최근소식 > 송지효가 전하는 봄날의 기쁨에서 수정을 받는다.

이벤트 페이지는 여기서 들어갈 수 있다. image from hexo

건물

성, 지교, 연구소 건설을 최우선으로 해준다.

채석장

최대한 많이 짓는다.

벌목장

최대한 많이 짓는다.

광산

최대한 많이 짓는다.

농장

3 개를 짓는다. 초반에는 3 개, 부족하다 싶으면 중반에는 6 개까지 늘려주고 후반에는 1 개로 줄여준다. 쌀이 없어도 병력이 죽는게 아니기 때문에 농장을 적게 짓고 채집으로 커버가 가능하다.

병영

1 개만 짓는다. 병영이 많아도 훈련속도가 증가하지 않기 때문에 1 개면 충분하다. 초반에 병영 2 개를 짓는 퀘스트를 완료해준 뒤 부순다.

장원

8 개를 짓는다. 골드 및 군영 훈련속도 증가때문에 많이 지어야한다.

치료소

8 개를 짓는다. 치료 인원을 넘는 부상병은 사망하기 때문에 많이 지어야한다. 장원을 먼저 8 개를 채워주고 나머지를 치료소 건설에 투자하면 된다. 퀘스트로 짓는 2 개로 운용하다가 군단전 접전을 클리어해 영토가 늘어날 때 8 개로 늘려준다.

연구

가속지원을 모두 받으면 모아둔 수정이나 가속 아이템으로 밀어버린다.

경제

경제 연구는 수정 채집을 제외한 모든 연구를 마무리 해준다. 수정 채집 연구를 비추천하는 이유는 달마다 찾아오는 킹덤클래시(서버간 침략가능) 후 이긴 쪽에 수정 자원지가 나오는데, 1 렙 수정자원지는 겨우 10 수정만 준다. 고레벨 수정자원지는 채집하러가면 맛집되기 십상이다.

방어

우선적으로 할 연구가 아니다. 성벽은 어차피 침략이 들어오면 벽이아니라 종이에 불과하다. 퀘스트를 위해 거마창, 초탑, 철질려 등 함정 연구를 뚫어줄 수 있을 만큼만 업그레이드 하자.

군사

첩보술과 급행을 우선적으로 연구해주고, 상위 티어 병사를 뽑을 수 있을 정도로 업그레이드 하자.

몬스터 사냥

가장 중요한 연구로 모든 연구를 우선적으로 마무리 한다. 몬스터 사냥만이 빠른 레벨업을 할 수 있는 지름길이다.

연맹 가입 후 몬스터를 때릴 때마다 아이템을 얻으며, 사냥시 연맹원 모두가 현금 아이템을 구매한 것과 같은 보상을 하나 얻을 수 있다.

방어승급

함정 해체술을 배울 정도로만 연구한다.

군사승급

급행, 응급처치 및 행군 상한 증대를 배울 정도로만 연구한다.

행군배진

이 연구를 올릴 정도면 로드 모바일 공략이 필요 없다.

특성

군단과 관련된 특성은 쳐다보지 말자!

1 단계

2 레벨을 올리면 다음 특성이 열린다. 건설속도 I, 연구속도 I, 골드 생산량 I 에 모두 투자한다.

2 단계

5 레벨을 올리면 다음 특성이 열린다. 건설속도 II, 연구속도 II, 골드 생산량 II, 채집 속도 II, 군단 무게 II 에 모두 투자한다.

3 단계

5 레벨을 올리면 다음 특성이 열린다. 골드 생산량 III 에 투자한다.

영웅

영웅 맵은 별 3 개가 나오지 않으면 재도전이나 도전 취소를해서 하트를 아껴가며 클리어 해준다.

초반 영웅

  • 오스 키퍼
  • 나이트 레이븐
  • 스톰 세이지
  • 스노우 퀸
  • 소프라노

중반 영웅

고용할 수 있는 시점부터 바로 고용시켜 키워주면 된다.

  • 트래커
  • 트릭스터
  • 라이트 히어로
  • 데몬 슬레이어
  • 데스나이트

라이트 히어로와 데스나이트는 오스 키퍼의 자리를 대신해 서브탱커와 탱커를 담당하고 나머지 영웅은 딜러자리를 대체한다.

후반엔 로즈 나이트가 서브탱커 자리를 대신한다.

  • 트릭스터연구 가속 능력을 가졌기 때문에 영주로 둬야하며 훈장을 통해 가장 먼저 키워야한다.
  • 트래커는 스턴기를 가졌고 단일 데미지가 1 위인 영웅이다.
  • 라이트 히어로는 스턴기와 가장 체력이 낮은 영웅에게 쉴드를 채워준다.
  • 데스나이트는 얼려버리는 스턴기와 많은 체력을 가졌고 죽어도 한 번 더 부활한다.
  • 데몬 슬레이어는 후방으로 이동해 암살하며 광역 데미지 궁극기를 가졌다.
  • 소프라노하나 밖에없는 무과금용 힐러 영웅으로 꼭 키워준다.
  • 로즈나이트를 얻을 정도면 이 공략을 볼 필요가 없다.

몬스터 사냥 상세

몬스터 사냥은 연맹에 가입해야 시작할 수 있다. 여러 대를 한 번에 때리는 것보다 한 대씩 여러 번 때리는 것이 더 데미지가 많이 들어간다. 영웅의 레벨도 중요하지만 계급 7을 먼저 올려줘서 모든 스킬을 배우게 해주자. 효율상 1 레벨 몬스터만 사냥한다.

몬스터마다 방어 종류가 다른데 i 표시를 누르면 확인할 수 있다. image from hexo

물리 방어

마법 영웅으로 사냥한다. 스톰 세이지, 인시너레이터, 봄버맨, 엘레멘탈리스트, 스노우 퀸이 주가 되며 없을시 소프라노도 괜찮다.

마법 방어

물리 영웅으로 사냥한다. 트래커, 트릭스터, 스칼렛 볼트, 데몬 슬레이어, 블랙 크로우가 주가 되며 없을시 데스 나이트도 괜찮다. 라이트 히어로는 스킬이 마법피해라 비추천

물리 & 마법 방어

물리 영웅으로 사냥하는 것이 더 효율적다.

장비

장비는 연구 속도, 건설 속도 장비를 중점적으로 간다. 채집과 사냥을 통해 재료를 얻을 수 있다. 다음 장비 외에는 생각도 안하면 된다. 레벨이 안 된다면 영주부터 키우자.

  • 투구 : 노세로스 마스크
  • 갑옷 : 얼음서리의 일격, 오디세우스의 갑옷
  • 신발 : 그리핀의 신발, 살벌한 전장
  • 무기 : 거대 공룡의 습격
  • 장갑 : 그리핀의 발톱, 절대의 감금
  • 장식품 : 달의 피리, 수호의 팔찌

무역선

지교 한계치를 넘는 자원은 무역을 통해 도시락(아이템)으로 바꿔준다. 골드에서 다른 자원으로 교환하는 것이 효율이 좋으므로 많이 바꿔주자.

아레나

데스나이트(또는 라이트 히어로), 로즈 나이트, 데몬 슬레이어, 소프라노, 트릭스터(또는 트래커)가 무과금에서 최선의 조합이다.

요약

나의 병력은 채집과 수렵을 즐겨야하며 내가 없는 동안은 동굴에서 자야한다.

틀렸거나 추가하고 싶은 부분이 있으시면 댓글로 남겨주세요. 반영하겠습니다.

· 6 min read

지난시간에는 Angular with Webpack으로 ng2 의 기본 실행 틀에 대해 알아봤다. 매번 이렇게 세팅을하려면 아무도 ng2 를 쉽게 사용하지 못할 것이다. 버전별 충돌문제도 해결해야되고 컴포넌트를 생성할 때마다 주입해줘야되고 third party 라이브러리를 쓸 때는 typings 를 사용해 타입 인터페이스를 넣어줘야하고 웹팩 로더에 대한 정보도 찾아봐야하며... (지난시간에 해봤던 것)

이걸 모두 해결한 정말 멋진 모듈인 Angular-cli 로 ng2 project 를 시작해보자.

설치

Angular-cli를 참조해도 되지만 하나씩 해보자.

먼저 npm 으로 angular/cli 를 전역으로 설치한다.

$ npm install -g @angular/cli

설치가 완료되면 ng 라는 명령어를 사용할 수 있다.

$ ng --version

image from hexo

프로젝트 생성

ng new 프로젝트명 명령어로 프로젝트를 생성하면 된다.

$ ng new 프로젝트명

$ ng new ng2-cli-test --routing

--routing 명령어는 기본으로 angular 라우팅을 app module 에 넣어준다. angular routing 을 사용하지 않을 경우 옵션을 제외시키면 된다.

프로젝트 실행

생성한 프로젝트로 이동해 프로젝트를 실행해보자

패키지 설치

# cd ng-cli-test
$ npm install

1~3 분정도 걸리니 느긋하게 기다리면 된다.

웹서버 실행

$ npm start
# 또는
$ ng serve

ng2-cli 는 기본 포트 4200 을 사용한다. 이 포트가 사용 중이라면 --port 옵션으로 포트를 변경해주면 된다.

package.json 을 열어 start 명령어 실행시 브라우져가 바로 뜨게 --open 옵션을 주자.

package.json
{
"name": "ng2-cli-test",
"version": "0.0.0",
"license": "MIT",
"angular-cli": {},
"scripts": {
"ng": "ng",
"start": "ng serve --open",
...
},
...
}

자세한 옵션은 여기서 확인할 수 있다.

image from hexo 쉽게 실행되었다!

컴포넌트 추가

컴포넌트도 쉽게 생성할 수 있다.

$ ng generate component 컴포넌트명

$ ng g c 컴포넌트명

ng g c sub 명령어로 서브 컴포넌트를 생성해보자. image from hexo 서브라는 폴더로 ng2 컴포넌트 명명 규칙에 맞게 예쁘게 생성되었다.

app.module.ts를 확인해보면 자동으로 import 가 되어있다.

src/app/app.module.ts
...
import { SubComponent } from './sub/sub.component';

@NgModule({
declarations: [
AppComponent,
SubComponent
],
...
})

정말 영롱하다. 자세한 generate component 옵션은 여기서 확인할 수 있다.

라우팅

이제 app-routing.module.ts 파일을 열어 sub.component 로 라우팅이 되게 해보자.

src/app/app-routing.module.ts
import { NgModule } from "@angular/core";
import { Routes, RouterModule } from "@angular/router";
// 서브 컴포넌트 import
import { SubComponent } from "./sub/sub.component";

// sub로 접속시 SubComponent 사용
const routes: Routes = [
{
path: "",
children: [],
},
{ path: "sub", component: SubComponent },
];

@NgModule({
imports: [RouterModule.forRoot(routes)],
exports: [RouterModule],
providers: [],
})
export class AppRoutingModule {}

메인 컴포넌트의 뷰를 수정한다.

src/app/app.component.html
<h1>{{title}}</h1>
<a routerLink="">home</a>
<a routerLink="/sub">sub page</a>
<router-outlet></router-outlet>

브라우저에서 확인해보자. image from hexo subpage 버튼 링크를 클릭시 sub work! 라는 sub component 의 뷰가 보이는 것을 확인 할 수 있다.

ng2 의 routing 은 router-outlet directive 바로 다음에 생성된다.

라이브러리

polyfills

하위 버전 브라우저를 위해 polyfills 를 활성화 해준다. polyfils.ts의 core-js/es6 구문들의 주석을 해제만 해주면 된다.

image from hexo

global script

전역에서 사용해야할 스크립트가 있다면 .angular-cli.json 파일의 apps.scripts 안에 넣어주면 된다.

angular-cli.json
{
...
"apps":[{
"scripts": [
"../node_modules/jquery/dist/jquery.js",
"../node_modules/hammerjs/hammer.min.js"
]
}]
}

global css

global script 와 마찬가지로 angular-cli.json 에 넣는 방식이 있지만 src/style.css에 import 방식으로 넣어줘도 된다.

src/style.css
/* You can add global styles to this file, and also import other style files */
@import "~https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons";

third party

third party library 를 사용해야한다면 라이브러리와 @types 를 설치해 사용하고 싶은 컴포넌트에서 import 구문으로 사용하면 된다.

$ npm install lodash --save
$ npm install @types/lodash --save-dev
any.component.ts
import * as _ from "lodash";

빌드

웹 브라우저에서 실행할 수 있게 프로젝트를 빌드해보자.

$ ng build
# minify 옵션 추가
$ ng build --prod

빌드를 실행하면 .angular-cli.json 파일에 있는 root 와 outDir 경로를 이용해 진행된다.

여담

이번 시간을 통해 로컬에 ng2 프로젝트를 쉽게 생성하고, 관리할 수 있게 되었습니다.

👏👏👏 고생하셨습니다.

· 5 min read

윈도우에서 테스트용으로 사용할 서버가 필요하다. Ubuntu, CentOS 환경을 구축한다던지, 여러 서버 프로그램을 테스트해본다던지.. 가장 유명한 프로그램은 VMware이지만 유료이다. VirtualBox도 있지만 느리다. 그렇다면 다른 대안이 무엇이 있을까?

바로 Windows10을 쓰고 있다면 사용할 수 있는 Hyper-V 가상화 기술이다. (아쉽지만 Home Edition은 지원하지 않는다.)

속도면에서 느리지는 않을까? 서버 실행에 가장 많은 부하를 주는 I/O의 테스트 결과가 있다.

Hyper-V 설정

지원 확인

cmd 또는 powershell을 열어 systeminfo.exe를 실행하자.

$ systeminfo.exe

결과 화면 중 아래 부분에

Hyper-V 요구사항

  • VM 모니터 모드 확장 : 예
  • 펌웨어 가상화 사용: 예
  • 두 번재 수준 주소 변환: 예
  • 데이터 실행 방지 사용 가능: 예

처럼 표시되면 Hyper-V를 지원하는 컴퓨터이다. 그렇지 않다면 재부팅 후 BIOS로 접근해 Advanced 탭으로 이동한 후 옵션을 켜준다.

  1. Intel Virtualization Technology 기능을 활성화
  2. VT-d 옵션 활성화 (있는 경우)

활성화

제어판 > 프로그램 및 기능 > Windows 기능 켜기/끄기 메뉴로 이동한다. image from hexo Hyper-V 관련 기능을 체크해주고 확인 버튼을 눌러 다시 시작하자.

가상 컴퓨터 실행

CentOS 다운로드

CentOS 7 이미지를 다운로드 받는다. kakao mirror를 이용해도 된다.

가상 네트워크 생성

시작 > Hyper-V 검색 > Hyper-V 관리자로 이동한다. image from hexo

가상 스위치 관리자 > 외부 > 가상 스위치 만들기 버튼으로 가상 스위치를 생성한다. 생성 후 이름 변경 및 연결할 외부 네트워크를 선택해주자. image from hexo

가상 컴퓨터 생성

새로만들기 > 가상 컴퓨터 버튼을 클릭해 가상 컴퓨터 마법사로 가상 머신을 생성한다. 2세대로 생성해주자.

네트워킹 구성 탭에서는 금방 만들었던 가상 네트워크를 선택한다. image from hexo

가상 하드디스크 연결 탭에서는 물리적으로 어디에 저장할지 선택해준다. image from hexo

설치 옵션 탭에서는 다운받았던 CentOS 이미지 파일을 선택한다. image from hexo

보안 부팅 해제

생성된 가상 컴퓨터의 옵션 > 보안 부팅 탭에서 보안 부팅 사용 체크박스를 해제한다. image from hexo

보안 부팅은 권한 없는 펌웨어, 운영 체제 또는 UEFI 드라이버(옵션 ROM)가 부팅 시 실행되지 않도록 하는 기능인데 켜주면 오류가 발생한다.

실행

만들어진 가상컴퓨터를 실행해 CentOS 설치를 진행하면 된다! 설치가 다 되고 쉘이 보이면 네트워크 서비스를 실행한다.

$ vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0

# onboot 속성을 yes로 변경해준다.
ONBOOT=yes

$ service network start

이제 yum을 활용해 서버를 구성하는 일만 남았다.

오류

잘 실행되던 가상서버가 하이퍼바이저가 실행되고 있지 않으므로 가상 컴퓨터를 시작할 수 없습니다 라는 오류를 뱉으며 실행이 되지 않을 경우 CMD 창에서 아래 명령어를 날리고 재부팅을 한다.

$ bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto

· 2 min read

연번 체크 알고리즘이라고도 하는 것 같다. 통계 또는 비밀번호의 연속성을 체크하기 위해 필요할 때가 있다. 비밀번호 연속성 체크에는 target[j]의 데이터를 charCodeAt 을 붙여 처리하면 된다.

소스

function checkSequenceNumbers(target, counterLength = 6) {
// under es6
// let sequentialCounter = Array.apply(null, Array(counterLength)).map(Number.prototype.valueOf,0);
let sequentialCounter = new Array(counterLength).fill(0);
let count = 0;

for (let i = 0, len = target.length; i < len; i++) {
let subCount = 0;

for (let j = 1; j < len; j++) {
if (target[j] === target[i] + 1) {
subCount = subCount + 1;
} else {
continue;
}
}

count = count + subCount;
if (subCount === 0) {
sequentialCounter[count] = sequentialCounter[count] + 1;
count = 0;
}
}

return sequentialCounter;
}

let target = [1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 13, 16, 17];
console.log(checkSequnceNumbers(target));
// => [1, 2, 1, 1, 0, 0]

설명

n 과 n+1... n+n-1 을 비교해서 카운트한다. 결과는 sequentialCounter 배열에 각 포지션에 들어간다.

2 연속 숫자 1 개가 있다면 sequentialCounter[2] = 1;

여담

왜 이런걸 공유를 안할까?

· 122 min read
  • Data Communication
  • 컴퓨터의 발달을 배경으로 하여 생겨난 것
  • 컴퓨터와 각종 통신 기기 사이에 디지털 형태로 표현된 2진 정보를 송수신하는 것
  • 데이터 전송 기술과 데이터 처리 기술을 포함

정보 통신

  • Information Communication
  • 컴퓨터와 통신 기술의 결합에 의해 통신 처리 기능, 정보 처리기능, 정보의 변환, 정보 저장 과정이 추가된 형태의 통신
  • 전기 통신(정보 전송)과 컴퓨터(정보 처리)를 포함

통신

  • 정보원 : Source 전송하는 장소
  • 수신원 : Destination 수신하는 장소
  • 전송 매체 : Transmission Media 정보원과 수신원을 연결하는 매개체

특징

  • 데이터 전송계와 데이터 처리계로 구분
  • 오류 제어 방식을 사용해 신뢰도가 높음
  • 분산 처리가 가능
  • 대형 컴퓨터와 대용량 파일을 공동으로 이용 가능
  • 대용량, 광대역 전송이 가능
  • 통신 비밀을 유지하기 위해 보안 시스템 개발이 필요

발달과정

  • SAGE : 1958년 미 공군 반자동 방공 시스템, 최초의 데이터 통신 시스템
  • ARPANET : 1969년 미 국방성에서 만든 최초의 유선 패킷 교환 시스템
  • ALOHA : 1970년 미 하와이 대학에서 실험적으로 설치한 최초의 무선 패킷 교환 시스템, 회선 제어 방식 중 경쟁 방식의 모체

데이터 통신의 구성

  • 데이터 전송계
    • 단말장치
    • 데이터전송회선 : 신호변환장치, 통신회선
    • 통신제어장치
  • 데이터 처리계 : 컴퓨터 (하드웨어, 소프트웨어)

단말장치

  • DTE = Data Terminal Equipment = 터미널 = 단말기 = 스테이션 = 노드
  • 데이터 통신 시스템과 외부 사용자의 접속점에 위치해 최종적으로 데이터를 입출력하는 장치
  • 입출력, 전송제어, 기억 기능을 가진다.

지능형 단말장치

  • Intelligent = 스마트 단말장치
  • CPU와 저장장치가 내장된 단말장치
  • 네트워크 환경에서 분산 처리를 수행하기 위해 사용

비지능형 단말장치

  • Non Intelligent = 더미 단말장치
  • 입출력 장치로만 구성되어 단독으로 작업을 처리할 수 있는 능력이 없는 단말장치
  • 통신 회선으로 연결된 컴퓨터(호스트)에 처리를 의존

신호 변환장치

  • DCE = Data Circuit Equipment = Data Circuit terminal Equipment = 데이터 회선 종단장치
  • 컴퓨터나 단말장치의 데이터를 통신 회선에 적합한 신호로 변경하거나 통신 회선의 신호를 컴퓨터나 단말장치에 적합한 데이터로 변경하는 신호 변환 기능을 수행
  • 전송 회선 양 끝에 위치한다.
장치회선형태신호변환
전화아날로그아날로그 > 아날로그
모뎀아날로그디지털 > 아날로그
코덱디지털아날로그 > 디지털
DSU디지털디지털 > 디지털

통신 회선

  • 단말 장치에 입력된 데이터 또는 컴퓨터에서 처리된 결과가 실질적으로 전송되는 전송선
  • 유선 매체 : 꼬임선, 통축케이블, 광섬유
  • 무선 매체 : 라디오파, 지상 마이크로파, 위성 마이크로파

통신 제어장치

  • CCU = Communication Control Unit
  • 데이터 전송 회선과 주 컴퓨터를 연결하는 장치
  • 데이터를 일정 크기로 묶는 직, 병렬 변환 작업을 수행

통신 제어 프로그램

  • CCP = Communication Control Program
  • 데이터 전송 회선과 통신 제어장치를 이용하여 컴퓨터와 단말장치 간의 데이터 송수신을 하기 위해 사용되는 프로그램
  • 데이터 송수신, 통신 하드웨어 제어, 사용자 인터페이스 제어 기능
  • CPU의 기능 분담
  • 하드웨어와의 인터페이스 기능
  • 데이터 통신 회선과 신호 변환기 등의 회선 제어
  • 접속의 확인과 종료를 제어하는 전송제어
  • 오류 제어
  • 데이터 처리와 교환
  • 코드 변환
  • 데이터 입출력 제어
  • 단말 제어
  • 데이터 버퍼링
  • 파일 관리와 회복

통신 회선

꼬임선

  • Twisted Pair Wire
  • 전기적 간섭 현상을 줄이기 위해 균일하게 서로 감겨져 있는 형태의 케이블
  • 저렴하고 설치가 간편
  • 거리, 대역폭, 데이터 전송률에 제약적
  • 다른 전기적 신호의 간섭이나 잡음에 영향을 받기가 쉽다.
  • 최근 100Mbps 이상 전송이 가능한 꼬임선이 개발되어 짧은 거리 고속 전송이 가능하다.
  • 비차폐 트위스트 페어 : UTP 전화 가입자 선으로 이미 건물 내에 설치되어 있어 LAN선으로 활용됨
  • 차폐 트위스트 페어 : STP

동축 케이블

  • Coaxial Cable
  • 중심 도체를 플라스틱 절연체를 이용하여 감싸고 이를 다시 외부 도체를 이용해 감싸는 형태로 구성
  • 주파수 범위가 넓어 데이터 전송률이 높음
  • 꼬임선보다 외부 간섭과 누화의 영향이 적다.
  • 신호 감쇠현상을 막기 위해 일정 간격마다 중계기를 설치해야한다.
  • 아날로그와 디지털 신호 전송에 모두 사용
  • 고주파 특성이 양호해 광대역 전송에 적합
  • 케이블 TV, 근거리 통신망, 장거리 전화 등

광섬유

  • Optical Fiber Cable = 광 케이블
  • 유리르 원료 제작된 가느다란 광섬유를 여러 가닥 묶어 케이블의 형태로 만든 것
  • 코어, 클래드, 재킷 세부분으로 구성
  • 가장 빠른 속도와 넓은 주파수 대역폭
  • 데이터 전송률 높음
  • 대용량, 장거리 전송 가능
  • 가늘고 가벼워 취급이 쉬움
  • 도청하기 어려워 보안성이 뛰어남
  • 유리는 절연성이 좋아 전자 유도의 영향을 받지 않아 안정된 통신 및 누화 방지가 가능
  • 감쇠율이 적어 리피터의 설치 간격이 넓어 리피터 소요가 적음
  • 설치 비용이 비싸지만 대용량 전송이 가능해 단위 비용이 저렴
  • 광 케이블간 연결이 어려워 고도의 기술이 필요

라디오파

  • 통신 장비의 이동이 빈번하고 통신 회선을 이용하기 어려운 지역간 통신에 사용
  • 무선 주파수 사용
  • 장거리 통신, TV나 휴대폰 음성 전송에 사용
  • 감쇠율이 적어 동축케이블보다 중계기가 적게 듦

위성 마이크로파

  • 지상에서 마이크로 주파수를 보내면 통신 위성을 통해 변환, 증폭한 후 다른 주파수로 지상에 송신하는 방식
  • 위성통신에 사용된다.
  • 300~3000MHz인 UHF(Ultra High Frequency)나 3~30GHz인 SHF(Super)를 사용한다.
  • 통신 위성, 지구국, 채널로 구성
  • 대역폭이 넓어 고속, 대용량 통신이 가능하고 통신 비용이 저렴
  • 오류율이 적어 고품질의 정보 전송이 가능
  • 한 대의 통신위성은 지구표면의 1/3이상을 커버 가능
  • 전송 비용은 거리와 무관하게 일정
  • 데이터 전송시 반드시 통신 위성을 거쳐야하므로 전송 지연시간이 길다.
  • 수신용 안테나만 있으면 누구나 통신 내용 수신 가능하므로 보안성이 취약
  • 사용 주파수가 높을 수록 기상 현상에 의한 신호 감쇠가 크다.
  • 지상에 있는 무선 통신 시스템과의 상호 장애를 피하기 위해 지구국은 도시 외곽에 위치해야한다.

다중 접속 방식

  • 통신 위성을 공동으로 사용하기 위한 다중 접속 방식
  • FDMA : Frequency Division Multiple Access, 주파수 대역을 분할
  • TDMA : Time, 사용 시간을 분할
  • CDMA : Code, 주파수나 시간을 모두 공유하면서 각 데이터에 고유 코드를 부여

통신 제어장치

  • 데이터 전송 회선과 주 컴퓨터 사이에 위치
  • 데이터 전송에 관한 전반적인 제어기능 수행

전송제어

  • 다중 접속 제어
  • 교환 접속 제어 : 데이터 송수신을 위한 회선의 설정과 절단
  • 통신 방식 제어 : 단방향, 반이중, 전이중 선택
  • 우회 중계 회선 설정 : 장애시 경로설정

동기 및 오류제어

  • 동기 제어 : 컴퓨터 처리 속도와 통신 회선상의 전송 속도 차이 조정
  • 오류 제어 : 회선과 단말장치에서 발생하는 오류 제어
  • 흐름 제어 : 수신 가능한 데이터 양을 송신 측에 알려 원활한 정보 전송이 가능하게 조정
  • 응답 제어
  • 정보 전송 단위의 정합 : 전송 정보를 패킷 등의 길이로 분할 또는 결합
  • 데이터 신호의 직병렬 변환
  • 투과성 : 전송할 실데이터에 대한 비트열에 확장 비트를 부가 또는 소거
  • 정보 표시 형식의 변환 : 문자 코드, 데이터 형식 등의 변환
  • 우선권 제어
  • 제어 정보 식별
  • 기밀 보호 : 암호화 등 제어
  • 관리 기능 : 통신 요금, 통계정보 수집

종류

  • 통신 제어 장치 : CCU 전송 문자의 조립과 분해 기능을 수행
  • 통신 제어 처리 장치 : CCP 문자와 메세지의 조립과 분해 기능 수행
  • 전처리기
    • FEP = Front End Processor
    • 호스트 컴퓨터와 단말 사이에 고속 통신 회선으로 설치
    • 통신 회선 및 단말기 제어
    • 메세지의 조립과 분해
    • 전송 메세지 검사
    • 컴퓨터의 부담이 적어짐

분류

단위가 커질수록 통신 제어 장치의 기능과 구조가 복잡해지고 가격이 높아지지만 컴퓨터의 부담이 줄어든다.

  • 비트 버퍼 방식
  • 문자 버퍼 방식
  • 블록 버퍼 방식
  • 메세지 버퍼 방식

데이터

  • 아날로그 데이터 : 셀 수 없는 연속적인 값
  • 디지털 데이터 : 셀 수 있는 이산적인 값

신호

  • 아날로그 신호 : 정현파에 주파수, 진폭, 위상 특성을 포함하여 표현되는 전기적 신호가 연속적으로 변하는 파형
  • 디지털 신호 : 2진수 0과 1에 대한 전압 펄스의 연속적인 구성

주파수

  • 단위 시간(1초) 내에 신호 파형이 반복되는 횟수를 의미하는 것
  • Hz
  • 고주파 : 파형의 가록 폭이 좁고 고속 전송에 사용하고 전송거리가 짧다.
  • 저주파 : 파형의 가로 폭이 넓고 저속 전송에 사용하고 전송거리가 길다.
주파수대역
가청 주파수20 ~ 20000Hz
음성300 ~ 3400Hz
HF3 ~ 30MHz
VHF30 ~ 300MHz
UHF300 ~ 3000MHz
SHF3000 ~ 30,000MHz

대역폭

  • Bandwidth
  • 주파수의 변화 범위
  • 상한 주파수와 하한 주파수의 차이

전송 방식

아날로그 전송

  • 전송 매체를 통해 전달되는 신호가 아날로그 형태
  • 신호 감쇠 현상이 심하다.
  • 증폭기에 의해 신호를 다시 증폭하여 전송해야한다.
  • 신호에 포함된 잡음까지 증폭되기 때문에 오류율이 높다.

디지털 전송

  • 전송 매체를 통해 전달되는 신호가 디지털 형태
  • 신호 감쇠 현상은 나타나지만 중계기에 의해 원래 신호 내용을 복원한 후 전송하는 방식이다.
  • 잡음에 의한 오류율이 낮다.
  • 대역폭을 효율적으로 이용해 더 많은 용량을 전송할 수 있다.
  • 데이터 암호화를 쉽게 구현할 수 있다.

직렬 전송

  • 각 비트들이 하나의 전송 매체를 통하여 한 비트씩 순서대로 전송되는 형태
  • 전송 속도가 느리지만 구성 비용이 적다.
  • 원거리 전송에 적합
  • 대부분의 데이터 통신에 사용

병렬 전송

  • 각 비트들이 여러 개의 전송 매체를 통하여 동시에 전송되는 형태
  • 전송 속도는 빠르지만 구성 비용이 많다.
  • 근거리 전송에 적합
  • 주로 컴퓨터와 주변장치 사이의 데이터 전송에 사용

통신 방식

단방향 통신

  • Simplex
  • 한 방향으로만 전송이 가능한 방식
  • 라디오, TV

반이중 통신

  • Half Duplex
  • 양방향 전송이 가능하지만 동시에 양방향으로 전송은 할 수 없는 방식
  • 2선식 선로를 사용하여 송신과 수신을 번갈아 전송
  • 무전기, 모뎀을 이용한 데이터 통신

전이중 통신

  • Full Duplex
  • 동시에 양방향 전송이 가능한 방식
  • 4선식 선로를 사용, 주파수 분할을 이용할 시 2선식도 가능
  • 전송량이 많고 전송 매체의 용량이 클 때 사용
  • 전화, 전용선을 이용한 데이터 통신

비동기식 전송

  • 한 문자를 나타내는 부호 앞뒤에 Start Bit와 Stop Bit를 붙여 Byte와 Byte를 구분하여 전송하는 방식
  • 시작비트, 전송 문자(정보 비트), 정지 비트로 구성된 한 문자를 단위로 전송
  • 오류 검출을 위한 패리티 비트를 추가하기도 한다.
  • 문자와 문자 사이의 Idle Time이 불규칙하다.
  • 한꺼번에 많은 데이터를 보내면 프레이밍 에러의 가능성이 높아진다.
  • 2000bps 이하의 저속, 단거리 전송에 사용
  • 동기화가 단순하고 가격이 저렴
  • 문자마다 시작과 정지를 알리기 위한 비트가 추가되므로 전송 효율이 떨어짐
  • 정지 비트는 휴지 상태와 같으므로 송신기는 다음 문자를 보낼 준비가 될 때까지 정지 비트를 계속 전송

동기식 전송

  • 미리 정해진 수만큼의 문자열을 한 블록(프레임)으로 만들어 일시에 전송하는 방식
  • 송수신 양쪽의 동기를 유지하기 위해 타이밍 신호(클럭)을 계속적으로 공급하거나 동기 문자를 전송
  • 동기화된 방식으로 비트가 송수신되기 때문에 시작비트와 종료비트가 필요가 없다.
  • 블록과 블록 사이에 Idle Time이 없다.
  • 프레임 단위로 전송하므로 전송 속도가 빠르다.
  • 제어 정보의 앞부분은 프리앰블, 뒷부분은 포스트앰블
  • 전송 효율이 좋다.
  • 원거리 전송에 사용
  • 단말기는 반드시 버퍼 기억 장치를 내장해야 한다.
  • 비트 동기 방식과 블록 동기 방식으로 나뉜다.
  • 블록 동기방식
    • 문자 위주 동기 방식 : SYN 등의 동기 문자로 동기를 맞추는 방식, BSC에서 사용
    • 비트 위주 동기 방식 : 데이터 블록 처음과 끝에 8bit 플래그 비트(01111110)를 표시해 동기를 맞추는 방식, HDLC와 SDLC에서 사용

아날로그 데이터 전송 방식

아날로그 데이터에서 아날로그 신호

  • 아날로그 데이터를 아날로그 회선을 통해 전송하기 위해 아날로그 형태로 변조하는 것
  • 아날로그 데이터를 먼 거리까지 효율적으로 전송하거나 주파수 분할 다중화를 위해 변조한다.
  • 라디오, TV, 전화에서 주로 사용

변조 방법

  • 진폭 변조
  • 주파수 변조
  • 위상 변조

아날로그 데이터에서 디지털 신호

  • 아날로그 데이터를 디지털 회선을 통해 전송하기 위해 디지털 형태로 변환하는 것

코덱

  • CODEC = COder/DECoder
  • 아날로그 데이터를 디지털 통신 회선에 적합한 디지털 신호로 변환하거나 반대 과정을 수행
  • 펄스 코드 변조(PCM) 방식을 이용해 데이터를 변환한다.
  • 이동 통신이나 멀티미디어 분야에 사용

디지털 데이터 전송 방식

디지털 데이터에서 아날로그 신호

  • 디지털 데이터를 아날로그 회선을 통해 전송하기 위해 아날로그 형태로 변환하는 것
  • 모뎀을 이용한다.
  • 변조 방식은 ASK, FSK, PSSK, QAM이 있다.

모뎀

  • MODEM = MOdulation DEModulation
  • 디지털 데이터를 아날로그 회선에 적합한 아날로그 신호로 변환하는 변조 과정과 그 반대의 복조 과정을 수행한다.
  • 디지털 데이터를 공중 전화 교환망과 같은 아날로그 통신망을 이용하여 전송할 때 사용
  • Null 모뎀 : 모뎀을 사용하지 않고 두 대의 컴퓨터를 직접 접속해서 정보를 교환하는 방식

기능

  • 변복조 기능
  • 자동 응답 기능
  • 자동 호출 기능
  • 자동 속도 조절 기능
  • 모뎀 시험 기능 : Loop Test

디지털 데이터에서 디지털 신호

  • 디지털 데이터를 디지털 회선을 통해 전송하기 위해 디지털 형태로 변환하는 것
  • 2진 데이터의 각 비트를 디지털 신호 요소로 변환하며 DSU를 이용한다.

DSU

  • Digital Service Unit
  • 컴퓨터나 단말장치로부터 전송되는 디지털 데이터를 디지털 회선에 적합한 디지털 신호로 변환하는 과정과 그 반대를 수행한다.
  • 신호의 변조 과정 없이 단순히 유니폴라 신호를 바이폴라 신호로 변환하 주는 기능만 제공한다.
  • 모뎀에 비해 구조가 단순하다.
  • 디지털 데이터를 공중 데이터 교환망과 같은 디지털 통신망을 이용하여 전송할 때 사용
  • 송수신 기능과 타이밍 회복 기능을 DSU 자체에서 수행한다.
  • 속도가 빠르고 오류율이 낮다.

디지털 변조

  • Keying
  • 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환하는 것을 의미
  • 모뎀을 사용
  • 진폭 편이변조, 주파수 편이변조, 위상 편이변조, 직교 진폭변조

진폭 편이 변조

  • ASK = Amplitude Shift Keying
  • 2진수 0과 1을 서로 다른 진폭의 신호로 변조하는 방식
  • 이 방식의 모뎀은 구조가 단순하고 가격이 저렴하다.
  • 신호 변동과 잡음에 약해 데이터 전송용으로 거의 쓰이지 않는다.

주파수 편이 변조

  • FSK = Frequency Shift Keying
  • 2진수 0과 1을 서로 다른 주파수로 변조하는 방식
  • 1200bps 이하의 저속도 비동기식 모뎀에서 사용
  • 모뎀 구조가 단순하고 신호 변동과 잡음에 강하다.
  • 대역폭을 넓게 차지한다.

위상 편이 변조

  • PSK = Phase Shift Keying
  • 2진수 0과 1을 서로 다른 위상을 갖는 신호로 변조하는 방식
  • 일정한 진폭 또는 주파수를 갖는 정현파의 위상을 180/ 90/ 45도 단위로 2등분/ 4등분/ 8등분 했을 때의 각 위치에 신호를 할당하여 전송하는 방식
  • 파형의 시작 위치를 다르게 하여 신호를 전송
  • 한 위상에 1bit(2위상), 2bit(4위상), 3bit(8위상)를 대응시켜 전송하므로 속도를 증가시킬 수 있다.
  • 중고속의 동기식 모뎀에 많이 사용
  • 잡음에 크게 영향을 받지 않는다.
  • 2위상 편이 변조
    • DPSK, BPSK
    • 위상을 2등분하는 방식
    • 2등분된 각각의 위상에 1과 0을 할당하여 전송
  • 4위상 편이 변조
    • QDPSK QPSK
    • 위상을 4등분하는 방식
    • 4등분된 각각의 위상에 2비트(00, 01, 10, 11)씩 할당하여 전송
  • 8위상 편이 변조 : ODPSK

직교 진폭 변조

  • QAM = Quadrature Amplitude Modulation = 진폭 위상 변조 = 직교 위상 변조
  • 제한된 전송 대역 내에 고속 전송이 가능 (9600bps)
  • ITU-T에서 9600bps 모뎀의 표준 방식으로 권고
  • 신호의 진폭과 위상을 표시하는 신호의 구분점이 통신 회선의 잡음과 위상 변화에 대해 우수하다.
  • QAM 방식의 전송 비트 수 예시 : 4위상은 2² = 2bit, 2진폭은 2¹ = 1bit 이므로 3bit식 전송

펄스 코드 변조

  • 펄스 변조

    • 펄스파의 진폭, 폭 위상 등을 변화시키는 변조 방식
    • 연속 레벨 변조 : 펄스 진폭 변조, 펄스 폭 변조, 펄스 위상 변조
    • 불연속 레벨 변조 : 펄스 수 변조, 펄스 코드 변조, 델타 변조
  • PCM = Pulse Code Modulation

  • 화상, 음성, 동영상, 가상 현실 등과 같이 연속적인 시간과 진폭을 가진 아날로그 데이터를 디지털 신호로 변환하는 것

  • 코덱을 사용

  • 송신 측에서 아날로그 데이터를 표본화하여 PAM 신호로 만든 후 양자화, 부호화 단계를 거쳐 디지털 형태로 전송하는 방식

순서

표본화 => 양자화 => 부호화 => 복호화 => 여파화

표본화

  • Sampling
  • 연속적인 신호 파형을 일정 시간 간격으로 검출하는 단계
  • 샤논의 표본화 이론을 바탕 : 어떤 신호가 의미를 지니는 최고 주파수보다 2배 이상의 주파수로 균일한 시간 간격 동안 채집되면 이 데이터는 원래 신호가 가진 모든 정보를 포함
  • 표본화에 의해 검출된 신호를 PAM 신호라 하며 아날로그 형태이다.
  • PAM 신호는 양자화를 거쳐야 디지털 형태를 갖춘다.
  • 표본화 간격 = 1 / 표본화 횟수 = 1 / ( 2 * 주파수 대역폭 )

양자화

  • Quantizing
  • 표본화된 PAM 신호를 유한 개의 부호에 대한 대표값으로 조정하는 과정
  • 실수 형태의 PAM 신호를 반올림하여 정수형으로 만드는 것
  • PAM 신호 값이 양자화 레벨의 1/2 보다 높은 경우는 위의 레벨값으로 낮은 경우는 아래의 레벨값으로 조정
  • 양자화 잡음 : 표본 측정값과 양자화 파형과의 오차를 말하는 것, PCM 단국 장치에서 발생
  • 양자화 잡음은 양자화 레벨을 세밀하게 함으로 줄일 수 있으나 데이터 양이 많아지고 전송 효율이 낮아진다.
  • 양자화 레벨 : PAM 신호를 부호화할 때 2진수로 표현할 수 있는 레벨
  • 표본당 전송 비트수가 3Bit이면 8개, 5Bit이면 32개의 양자화 레벨이 필요
  • 원래 신호 => 표본화 => PAM 신호 => 양자화 => PCM 신호 => 부호화 => PCM 데이터

부호화

  • Encoding
  • 양자화된 PCM 펄스의 진폭 크기를 2진수로 표시하는 과정

복호화

  • Decoding
  • 수신된 디지털 신호인 PCM을 PAM 신호로 되돌리는 과정

여파화

  • Filtering
  • PAM 신호를 원래 입력 신호인 아날로그 데이터를 복원하는 과정

베이스밴드 전송

  • Base Band = 기저대역 전송
  • 컴퓨터나 단말장치 등에서 처리된 디지털 데이터를 다른 주파수 대역으로 변조하지 않고 직류 펄스 형태 그대로 전송하는 것
  • 신호만 전송되기 때문에 전송 신호 품질이 우수
  • 직류를 사용하므로 감쇠 등에 문제가 생겨 장거리 전송에는 비적합
  • 컴퓨터와 주변장치 간의 통신, LAN 등 가까운 거리에 사용

전송 방식

단류 NRZ

  • Non Return to Zero
  • 입력 데이터가 1이면 양의 전압을 주고 0이면 전압을 주지 않는다.
  • 송수신 회로의 구성이 간단하다.
  • 단거리 구간에 이용한다.

복류 NRZ

  • 0은 음, 1은 양의 전압으로 표현
  • 저속도 전송의 표준 방식으로 사용

NRZ-L

  • Non Return to Zero Level
  • 0은 양, 1은 음의 전압으로 표현
  • 가장 대표적인 디지털 파형

NRZ-M

  • Non Return to Zero Mark = 차등 부호 = Differential Encoding
  • 비트 간격 시작점에는 항상 신호 변화가 발생
  • 0은 신호 변화 없이 전 상태를 유지하고 1일 때는 신호 변화가 발생

NRZ-S

  • Non Return to Zero Space
  • NRZ-M과 동일한 신호 변화를 적용하되 입력신호의 보수를 취한 형태로 적용
  • 1일 때는 변화없음 0일 때는 변화

단류 RZ

  • Return to Zero
  • 입력 데이터가 1이면 하나의 데이터 폭을 두 개로 나눠 1/2시간 동안은 양의 전압으로, 나머지 1/2시간은 0으로 되돌아온다.
  • 0이면 전압을 주지 않는다.

복류 RZ

  • 하나의 데이터 폭을 두 개로 나눠 1/2시간 동안에 0은 음, 1은 양의 전압으로 표현하고 나머지 1/2시간은 0으로 되돌아온다.

바이폴라

  • Bipolar = AMI = 교호 부호 반전
  • 0은 신호 변화 없이 0V를 유지하고, 1은 +V와 -V 상태를 교대로 표현
  • 고속 디지털망에 사용

맨체스터

  • Manchester
  • 입력 데이터가 1이면 하나의 데이터 폭을 두 개로 나눠 1/2시간 동안 양의 전압으로 나머지 1/2시간 동안은 음의 전압으로 표현
  • 입력 데이터가 0이면 1/2시간 동안에는 음의 전압으로 나머지 1/2시간 동안에는 양의 전압으로 표현

기타

  • RB 방식
  • CMI 방식 = 부호화 마크 반전 방식
  • 차분 방식

다중화

  • Multiplexing
  • 하나의 고속 통신 회선을 다수의 단말기가 공유할 수 있도록 하는 것
  • 다중화기, 집중화기, 공동 이용기

공동이용기

  • 폴링 방식으로 네트워크를 제어시 통신 회선을 공동으로 이용할 수 있도록 하는 장치
  • 모뎀 공동 이용기, 선로 공동 이용기, 포트 공동 이용기
  • 네트워크를 단순화하고 비용을 절감

다중화기

  • MUX = MUltipleXer
  • 하나의 통신 회선에 여러 대의 단말기가 동시에 접속하여 사용할 수 있도록 하는 장치
  • 고속 통신 회선의 주파수나 시간을 일정한 간격으로 나눠 각 단말기에 할당하는 방식으로 운영
  • 여러 단말기가 같은 장소에 위차하는 경우 다중화 기능을 이용해 전송로의 수를 감소시킬 수 있다.
  • 주파수 분할 다중화기와 시분할 다중화기로 구분
  • 통신 회선을 공유함으로써 전송 효율을 높이고 통신회선 비용이 절감
  • 입력 회선 수와 출력 회선 수가 같다.
  • 여러 대의 단말기 속도의 합이 하나의 통신 회선 속도와 같다.

주파수 분할 다중화기

  • FDM = Frequency Division Multiplexer
  • 통신 회선 주파수를 여러 개로 분할하여 여러 대의 단말기가 동시에 사용할 수 있도록 한 것
  • 필요한 대역폭보다 통신 회선의 유효 대역폭이 큰 경우에 사용
  • 다중화기 자체에 변복조 기능이 있어 모뎀을 설치할 필요가 없다.
  • 구조가 간단하고 가격이 저렴하다.
  • 저속(1200bps)의 비동기식 전송, 멀티 포인트 방식에 적합
  • 아날로그 신호 전송에 적합
  • 전화, TV, 유선방송
  • 각 채널들 간 상호 간섭을 방지하기 위해 보호대역(Guard Band)가 필요
  • 보호 대역 사용으로 인한 대역폭 낭비 초래

시분할 다중화기

  • TDM = Time Division Multiplexer
  • 통신 회선의 대역폭을 일정한 시간 폭으로 나눠 여러 대의 단말장치가 동시에 사용할 수 있도록 한 것
  • 디지털 회선을 이용해 디지털 전송을 한다.
  • 디지털 회선에서 주로 사용하며 대부분 데이터 통신에 사용
  • point to point 방식에 적합

동기식 시분할 다중화기

  • STDM = Synchronous TDM
  • 일반적인 다중화기를 말한다.
  • 모든 단말에 균등한 시간폭을 제공
  • 전송되는 데이터의 시간폭을 정확히 맞추기 위해 동기 비트가 필요
  • 통신 회선의 데이터 전송률이 전송 디지털 신호의 데이터 전송률을 능가할 때 사용
  • 다중화기 내부 속도와 단말기 속도차이를 보완해주는 버퍼가 필요
  • 전송할 데이터가 없어도 시간폭이 제공되므로 효율성이 떨어짐
  • 송신 측에서는 입력된 데이터를 채널 별로 분리하여 각각의 채널 버퍼에 저장하고 이를 순차적으로 전송

비동기식 시분할 다중화기

  • ATDM = Asynchronous TDM = 지능 다중화기, 확률적 다중화기, 통계적 시분할 다중화기
  • 마이크로프로세서를 이용해 접속된 단말기 중 전송할 데이터가 있는 단말기에만 시간폭을 제공
  • 낭비되는 시간폭을 줄일 수 있어 전송 효율이 높음
  • 다중화기 내부 속도와 단말기의 속도 차이를 보완하기 위한 버퍼가 필요 (데이터의 임시 저장)
  • 데이터 전송량이 많아질 경우 전송 지연이 생김
  • 접속하는데 소요 시간이 길다.
  • 데이터와 함께 주소 정보를 헤더에 붙여 전송
  • 주소 제어, 흐름 제어, 오류 제어 등의 기능이 있어 복잡한 제어 회로와 임시 기억장치가 필요하며 가격이 비싸다.

역다중화기

  • Inverse Multiplexer
  • 광대역 회선 대신 두 개의 음성 대역 회선을 이용하여 데이터를 전송할 수 있도록 하는 장치
  • 광대역 통신 회선을 사용하지 않고도 9600bps 이상의 광대역 속도를 얻을 수 있어 통신비용이 절감
  • 하나의 통신 회선이 고장나도 나머지 하나의 회선을 통해 1/2 속도로 전송을 유지할 수 있다.
  • 여러 가지 변화에 대응해 다양한 전송 속도를 얻을 수 있다.
  • 음성 대역 회선의 특성상 두 회선의 상대적 전송 지연이 발생할 수 있어 두 회선의 속도 차이를 조절하기 위해 순환 기억장치가 사용된다.
  • 위 문제를 비트 스트림 혼란 방지라고 한다.
  • 성격이 다른 두 개의 채널을 사용할 수 있다.
  • 회선 변경이 쉽다.

집중화기

  • Concentrator
  • 하나 또는 소수의 통신 회선에 여러 대의 단말기를 접속하여 사용할 수 있도록 하는 장치
  • 실제 전송할 데이터가 있는 단말기에만 통신 회선을 할당하여 동적으로 통신 회선을 이용할 수 있도록 한다.
  • 한 개의 단말기가 통신 회선을 점유하면 다른 단말기는 통신 회선을 사용할 수 없다.
  • 다른 단말기의 자료를 임시로 보관할 버퍼가 필요
  • m개의 입력 회선을 n개의 출력회선으로 집중화하는 장치
  • 입력 회선의 수가 출력 회선의 수보다 같거나 많다.
  • 회선의 이용률이 낮고 불규칙적인 전송에 적합
  • 전송할 데이터의 유무를 판단해야 하므로 제어 조작이 어렵다.
  • 회선 교환, 메세지 교환, 패킷 교환 등의 교환방식에 사용
  • 여러 대의 단말기 속도의 합이 통신 회선의 속도보다 크거나 같다.

통신 속도와 통신 용량

변조 속도

  • 1초 동안 몇 개의 신호 변화가 있었는가를 나타내는 것
  • 단위는 baud를 사용한다.
  • 1개의 신호가 변조되는 시간을 t초라고 하면 baud = 1/t

신호 속도

  • 1초 동안 전송 가능한 비트의 수
  • 단위는 bps
  • bps = baud X 변조시 상태 변화 수
  • baud = bps / 변조시 상태 변화 수

변조 시 상태 변화 수

  • 모노비트 : 1bit
  • 디비트 : 2bit
  • 트리비트 : 3bit
  • 쿼드비트 : 4bit

전송 속도

  • 단위 시간에 전송되는 데이터 양을 나타낸다.
  • 문자, 블록, 비트, 단어 수 등

베어러 속도

  • 데이터 신호에 동기 문자, 상태 신호 등을 합한 속도
  • 단위는 bps

통신 용량

단위 시간 동안 전송 회선이 최대로 전송할 수 있는 통신 정보량

샤논의 정의

  • Shannon
  • 전송 회선의 대역폭과 신호, 잡음을 고려해 통신 용량을 정의한 것

shannon's_theorem

  • C : 통신 용량
  • B : 대역폭
  • S : 신호 전력
  • N : 잡음 전력 주파수 대역폭을 늘리고, 신호를 높이고, 잡음을 줄인다.

전송 제어

  • Transmission Control
  • 데이터의 원활한 흐름을 위해 입출력 제어, 회선 제어, 동기 제어, 오류 제어, 흐름 제어 등을 수행하는 것
  • OSI7 모델의 데이터 링크 계층에서 수행
  • 전송 제어 프로토콜, 데이터 링크 제어 프로토콜

절차

데이터 통신 회선 접속 => 데이터 링크 설정 => 정보 메세지 전송 => 데이터 링크 종결 => 데이터 통신 회선 절단

데이터 통신 회선의 접속

  • 교환 회선에서 통신 회선과 단말기를 물리적으로 접속하는 단계
  • 교환 회선을 이용하는 Point to Point 방식이나 Multi Point 방식으로 연결된 경우에 필요한 단계
  • 전용 회선을 이용한 Point to Point 방식에는 불필요하다.

데이터 링크의 설정

  • 접속된 통신 회선상에서 송수신 측 간의 확실한 데이터 전송을 수행하기 위해 논리적 경로를 구성하는 단계
  • 데이터 링크의 설정 방법에는 폴링/셀렉션 방식, 경쟁 방식이 있다.

정보 메세지 전송

  • 데이터를 수신 측에 전송하고 오류 제어와 순서 제어를 수행하는 단계

데이터 링크 종결

  • 송수신 측 간의 논리적 경로를 해제하는 단계

데이터 통신 회선의 절단

  • 통신 회선과 단말기 간의 물리적 접속을 절단하는 단계

데이터 링크 제어 프로토콜

  • 컴퓨터와 컴퓨터, 컴퓨터와 단말장치 등의 두 장치 상호 간에 신속하고 정확하게 데이터를 주고 받을 수 있도록 전송 제어를 수행하는 프로토콜
  • 데이터 링크 레벨 프로토콜 = 전송 제어 프로토콜
  • 문자위주 방식과 비트 위주 방식으로 구분된다.

BSC

  • Binary Synchronous Control
  • 문자 위주의 프로토콜
  • 각 프레임에 전송 제어 문자를 삽입하여 전송을 제어
  • 문자 코드 상에 정의된 전송 제어 문자를 이용해 링크를 제어하기 때문에 사용하는 문자 코드에 의존적이며 사용할 수 있는 코드가 제한적
  • 컴퓨터가 사용하는 문자 코드 체계가 통일되어야 한다.
  • 반이중 전송만을 지원한다.
  • 주로 동기식 전송 방식을 사용하나 비동기식 전송방식도 사용
  • Point to Point, Multi Point 방식에서 주로 사용
  • 오류 제어 및 흐름 제어를 위해 Stop and Wait ARQ를 사용
  • 전파 지연 시간이 긴 선로에서는 비효율적
  • 오류 검출이 어렵고 전송 효율이 나쁘다.

전송 제어 문자

  • 링크 관리, 프레임의 시작 끝의 구별, 오류 제어 등의 기능을 하는 것
  • SYN : Synchronous idle 문자 동기
  • SOH : Start of Heading 헤드의 시작
  • STX : Start of Text 본문의 시작 및 헤드의 종료
  • ETX : End of Text 본문의 종료
  • ETB : End of Transmission Block 블록의 종료
  • EOT : End Of Transmission 전송 종료 및 데이터 링크 해제
  • ENQ : ENQuiry 상대편에 데이터 링크 설정 및 응답 요구
  • DLE : Data Link Escape 전송 제어 문자 앞에 삽입하여 전송 제어 문자임을 알려줌, 데이터 투명성을 위해 삽입
  • ACK : ACKnowledge 긍정 응답
  • NAK : Negative AcKnowledge 부정 응답

HDLC

  • High level Data Link Control
  • 비트 위주의 프로토콜
  • 각 프레임에 데이터 흐름을 제어하고 오류를 검출할 수 있는 비트 열을 삽입하여 전송
  • Point to Point, Multi Point, Loop 등 다양한 데이터 링크 형태에 동일하게 적용 가능
  • 단방향, 반이중, 전이중 통신을 모두 지원
  • 동기식 전송 방식 사용
  • 오류 제어를 위해 GO-Back-N과 Selective Repeat ARQ를 사용
  • 흐름 제어를 위해 슬라이딩 윈도우 방식 사용
  • 전송 제어상의 제한을 받지 않고 자유로이 비트 정보를 전송할 수 있다.
  • 전송 효율과 신뢰성이 높다.

비트 스터핑

  • Bit Stuffing
  • 프레임에 임의의 비트를 삽입하여 데이터의 자유로운 전송을 보장하는 기능
  • 프레임 내의 플래그 비트와 다른 비트를 구분하여 기본적인 오류를 검출
  • 투명성을 보장한다.
  • 플래그 비트를 제외한 모든 비트는 '1'이 6개 이상 연속되지 않도록 한다.
  • '1'이 연속적으로 5개가 오면 다음 6번째 비트는 '0'을 강제로 추가해 송신한다.
  • '1'이 6개가 연속된 비트는 플래그 비트
  • '1'이 7개 이상 연속되면 오류 프레임으로 검출된다.

프레임 구조

  • 플래그 : 프레임 시작과 끝을 나타내는 고유한 비트 패턴 01111110
  • 주소부
    • Address Field
    • 송수신국을 식별하기 위해 사용
    • 불특정 다수에게 전송하는 방송용은 11111111
    • 시스템에 의해 임의로 수신국이 지정되는 시험용은 00000000
  • 제어부
    • Control Field
    • 프레임의 종류를 식별하기 위해 사용
    • 제어부의 첫 번째, 두 번째 비트를 사용하여 프레임 종류를 구별
    • I 프레임 : Information Frame = 정보 프레임, 제어부가 '0'으로 시작하는 프레임, 사용자에게 데이터를 전달하거나 피기백킹 기법을 통해 데이터에 대한 확인 응답을 보낼 때 사용
    • S 프레임 : Supervisory Frame = 감독 프레임, 제어부가 '10'으로 시작하는 프레임, 오류 제어와 흐름 제어를 위해 사용
    • U 프레임 : Unnumbered Frame = 비번호 프레임, 제어부가 '11'로 시작하는 프레임, 링크의 동작 모드 설정과 관리
  • 정보부
    • Information Field
    • 실제 정보 메세지가 들어 있는 부분
  • FCS
    • Frame Check Sequence Field = 프레임 검사 순서 필드
    • 프레임 내용에 대한 오류 검출을 위해 사용하는 부분
    • 일반적으로 CRC 코드가 사용된다.

피기백킹

  • Piggybacking
  • 데이터 프레임 확인 응답을 포함시켜 전송하는 것

HDLC의 Station

  • 주국 : 종속된 단말기를 제어하거나 정보를 제공해주는 컴퓨터, 주 스테이션 = 1차국 = 서버
  • 종국 : 주국으로부터 제어를 받고 정보를 제공받는 컴퓨터, 부 스테이션 = 2차국 = 클라이언트
  • 혼합국 : 상대국 컴퓨터의 제어를 받기도 하고 제어를 하기도 하는 동등한 위상을 가진 컴퓨터, 복합국

데이터 전송 모드

  • 표준 응답 모드
    • NRM = Normal Response Mode
    • 반이중 통신을 하는 Point to Point 또는 Multi Point 불균형 링크 구성에 사용
    • 종국은 주국의 허가가 있을 때만 송신
  • 비동기 응답 모드
    • ARM = Asynchronous Response Mode
    • 전이중 통신을 하는 Point to Point 불균형 링크 구성에 사용
    • 종국은 주국의 허가 없이도 송신이 가능하지만 링크 설정이나 오류 복구 등의 제어 기능은 주국만 가능
  • 비동기 균형(평형) 모드
    • ABM = Asynchronous Balanced Mode
    • Point to Point 균형 링크에서 사용
    • 혼합국끼리 허가 없이 언제나 전송할 수 있도록 설정

불균형 링크

  • 주국과 종국 사이의 통신 균형 링크
  • 모든 국의 동등한 혼합국끼리의 통신

회선 제어 방식

경쟁 방식

  • Contention
  • 회선 접속을 위해서 서로 경쟁하는 방식
  • 송신 요구를 먼저 한 쪽이 송신권을 갖는다.
  • Point to Point 방식에서 주로 사용
  • 송신 요구가 발생한 국이 주국이 되어 상대국에 셀렉팅 순서를 송신하여 상대국의 수신 가능 상태를 확인한 후 정보 메세지를 송신
  • 데이터 링크 설정되면 정보 전송이 종료되기 전까지는 데이터 링크의 종결이 이루어지지 않고 독점적으로 정보 전송을 하게 된다.
  • 송신 측에 전송할 메세지가 있을 경우 사용 가능한 회선이 있을 때까지 기다려야한다.
  • 대표적 시스템으로 ALOHA

폴링/셀렉션 방식

  • Polling/Selection
  • 주 컴퓨터에서 송수신 제어권을 가지고 있는 방식
  • 트래픽이 많은 Multi Point 방식으로 연결된 회선에서 사용

폴링

  • Polling
  • 주 컴퓨터에서 단말기에게 전송할 데이터가 있는지를 물어 전송할 데이터가 있다면 전송을 허가하는 방식
  • 단말기에서 주 컴퓨터로 보낼 데이터가 있는 경우에 사용

셀렉션

  • Selection
  • 주 컴퓨터가 단말기로 전송할 데이터가 있는 경우 그 단말기가 받을 준비가 되어있는가를 묻고 준비가 되어있으면 주 컴퓨터에서 단말기로 데이터를 전송하는 방식

오류 제어 방식

발생 원인

감쇠

  • Attenuation
  • 전송 신호 세력이 전송 매체를 통과하는 과정에서 거리에 따라 약해지는 현상
  • 주파수가 높을수록 감쇠 현상이 심해진다.

지연 왜곡

  • Delay Distortion
  • 유선 매체에서 발생하는 문제
  • 하나의 전송 매체를 통해 여러 신호를 전달했을 때 주파수에 따라 그 속도가 달라짐으로써 생기는 오류
  • 중심 주파수의 전달 속도가 가장 빠르고 양쪽 끝의 주파수일수록 느려진다.

백색 잡음

  • White Noise = 가우스 잡음 = 열 잡음
  • 전송 매체 내부에서 온도에 따라 전자의 운동량이 변화함으로써 생기는 잡음
  • 완벽하게 제거하기 힘들다.

상호 변조 잡음

  • Intermodulation Noise
  • 서로 다른 주파수들이 하나의 전송 매체를 공유할 때 주파수 간의 합이나 차로인해 새로운 주파수가 생성되는 잡음
  • 통신 시스템의 비선형성 때문에 발생

누화 잡음

  • Cross Talk Noise = 혼선
  • 인접한 전송 매체의 전자기적 상호 유도 작용에 의해 생기는 잡음
  • 신호의 경로가 비정상적으로 결합된 경우 나타난다.

충격성 잡음

  • Impulse Noise
  • 번개와 같은 외부적인 충격 또는 통신 시스템의 결함이나 파손 등의 기계적인 충격에 의해 생기는 잡음
  • 순간적으로 일어나는 높은 진폭의 잡음
  • 비연속적이고 불규칙적인 진폭을 가진다.

돌발성 잡음

  • 자연 현상, 통신 장비의 결함 등 예측할 수 없는 외부 요인에 의해 발생하는 잡음

위상 지터 잡음

  • Phase Jitter Noise
  • 전송 네트워크에서 전송 신호의 위상이 연속적으로 일그러지는 현상

위상 히트 잡음

  • Phase Hit Noise
  • 전송 네트워크에서 전송 신호의 위상에 불연속적인 순간 변화가 일어나는 현상

우연적 왜곡

  • 예측 할 수 없이 무작위로 발생하는 왜곡
  • 백색 잡음, 충격 잡음, 누화 잡음, 위상 히트 잡음

시스템적 왜국

  • 전송 매체에서 언제든지 일어날 수 있는 왜곡
  • 손실, 감쇠, 하모닉 왜곡

오류율

  • 비트 오류율 = 오류 비트수 / 전송한 총 비트 수
  • 블록 오류율 = 오류 블록 수 / 전송한 총 블록 수
  • 문자 오류율 = 오류 문자 수 / 전송한 총 문자 수

전송 오류 제어 방식

전진 오류 수정

  • FEC = Forward Error Corrction = 순방향 오류 수정
  • 데이터 전송 과정에서 발생한 오류를 검출하여 검출된 오류를 재전송 요구 없이 스스로 수정하는 방식
  • 송신 측에서는 문자나 프레임에 오류 검출을 위한 부가 정보를 추가시켜 전송하고, 수신 측에서는 부가정보를 이용해 자신이 수신한 데이터에 존재하는 오류를 발견하고 수정
  • 재전송 요구가 없어 역 채널이 필요 없고 연속적인 데이터 흐름이 가능하다.
  • 데이터 비트 외에 오류 검출 및 수정을 위한 비트가 추가로 전송되어야 하기 때문에 전송 효율이 떨어진다.
  • 해밍 코드 방식과 상승 코드 방식

후진 오류 수정

  • BEC = Backward Error Correction
  • 데이터 전송 과정에서 오류가 발생하면 송신 측에 재전송을 요구하는 방식
  • 패리티 검사, CRC, 블록 합 방식으로 오류 검출
  • ARQ에 의해 오류 제어

자동 반복 요청

  • ARQ = Automatic Repeat reQuest
  • 오류 발생시 수신측은 오류 발생을 송신 측에 통보하고 송신 측은 오류 발생 블록을 재전송하는 모든 절차를 의미
  • 정지대기 ARQ, Go-Back ARQ, 선택적 재전송 ARQ, 적응적 ARQ가 있다.

정지대기 ARQ

  • Stop and Wait ARQ
  • 송신 측에서 한 개의 블록을 전송한 후 수신 측으로부터 응답을 기다리는 방식
  • 수신 측의 응답이 ACK면 다음 블록을 전송하고 NAK면 앞서 송신했던 블록을 재전송한다.
  • 블록을 전송할 때마다 수신 측의 응답을 기다려야되므로 전송 효율이 가장 낮다.
  • 오류가 발생한 경우 앞서 송신한 블록만 재전송하면 되므로 구현 방법이 단순하다.

연속 ARQ

  • Continuous ARQ
  • 정지대기 ARQ가 갖는 오버헤드를 줄이기 위해 연속적으로 데이터 블록을 보내는 방식
  • 수신 측에서는 부정응답만을 송신
  • 프레임의 송신 순서와 수신 순서가 동일해야 수신이 가능하다.

Go-BACK-N ARQ

  • 여러 블록을 연속적으로 전송하고 수신 측에서 NAK를 보내면 송신 측이 오류가 밠애한 블록 이후의 모든 블록을 재전송
  • 전송 오류가 발생하지 않으면 쉬지 않고 연속적으로 송신이 가능하다.
  • 오류가 발생한 부분부터 모두 재전송하므로 중복 전송의 단점이 있다.

선택적 재전송

  • Selective Repeat ARQ
  • 여러 블록을 연속적으로 전송하고 수신 측에서 NAK를 보내면 송신 측이 오류가 발생한 블록만을 재전송
  • 수신 측에서 데이터를 처리하기 전에 원래 순서대로 조립해야 하므로 더 복잡한 논리 회로와 큰 용량의 버퍼가 필요하다.

적응적 ARQ

  • Adaptive ARQ
  • 전송 효율을 최대로 하기 위해 데이터 블록의 길이를 채널의 상태에 따라 동적으로 변경하는 방식
  • 제어 회로가 매우 복잡하고 비용이 비싸 현재는 거의 사용되지 않는다.

오류 검출 방식

  • 가장 대표적인 방법은 오류 검출 코드를 이용하는 방법
  • 전송 데이터에 오류 검출 코드를 부가해 그 코드로 수신된 데이터의 오류를 검출한다.
  • 패리티 검사, 순환 중복 검사, 궤환 전송 방식, 자동 연속 방식, 해밍 코드 방식, 상승 코드 방식

수직 패리티 체크

  • 수직 중복 검사 = VRC = Vertical Redundancy Check
  • 수직 방향으로 패리티 비트를 부여하는 방식
  • 보통의 패리티 검사를 일컫는다.
  • 짝수 패리티 : 주로 비동기식 전송에 사용
  • 홀수 패리티 : 주로 동기식 전송에 사용
  • 가장 간단하지만 두 개의 비트에 동시에 오류가 발생하면 검출이 불가능하다.
  • 오류를 검출만하고 수정은 못한다.

수평 패리티 체크

  • 세로 중복 검사 = LRC = Longitudinal Redundancy Check
  • 수평 방향으로 패리티 비트를 부여하는 방식
  • 전송 비트를 일정량의 블록으로 묶어서 블록의 맨 마지막에 패리티 비트를 부여

순환 중복 검사

  • CRC = Cyclic Redundancy Check
  • 다항식 코드를 사용하여 오류를 검출하는 방식
  • HDLC 프레임의 FCS에 사용되는 방식
  • 집단 오류를 검출할 수 잇고, 검출률이 높아 가장 많이 사용된다.

궤환 전송 방식

  • Echo Check
  • 수신 측에서 받은 데이터를 송신 측으로 되돌려 보내어 원본 데이터와 비교하여 오류가 있는 경우 재전송하는 방식

자동 연속 방식

  • 연속 전송 방식
  • 송신 측에서 동일 데이터를 두 번 이상 전송하면 수신 측에서 두 데이터를 비교해 이상 유무를 판별한 후 오류 발생 시 이를 수정하는 방식

해밍 코드 방식

  • Hamming Code = 자기 정정 부호
  • 수신 측에서 오류가 발생한 비트를 검출한 후 직접 수정하는 방식
  • 1bit의 오류만 수정이가능하다.
  • 정보 비트 외에 잉여 비트가 많이 필요하다.
  • 해밍 거리: 송신한 데이터와 수신한 데이터의 각 대응하는 비트가 서로 다른 비트의 수

상승 코드 방식

  • 순차적 디코딩과 한계값 디코딩을 사용하여 오류를 수정한다.
  • 수신 측에서 오류 데이터를 수정할 수 있다는 점은 해밍 코드와 같지만 상승 코드는 여러 비트의 오류도 수정할 수 있다.

전용 회선

  • Leased Line
  • 송수신 상호 간에 통신 회선이 항상 고정되어 있는 방식
  • Point to Point 방식과 Multi Point 방식이 있다.
  • 전송 속도가 빠르고 전송 오류가 적다.
  • 사용 방법이 간편하고 업무 적용이 쉽다.
  • 전송할 데이터의 양이 많고 회선 사용 시간이 많을 때 효율적
  • 고장 발생시 유지보수가 쉽다.

교환 회선

  • Switched Line
  • 교환기에 의해 송수신 상호 간이 연결되는 방식
  • 전용 회선에 비해 전송 속도가 느리다.
  • 보안을 위해 정보 누설과 파괴를 방지하는 조치가 필요하다.
  • 회선을 공유하므로 효용도가 높고 통신 장치와 회선 비용을 줄일 수 있다.
  • 전송할 데이터의 양이 많지 않고 회선 사용시간이 적을 때 효율적

데이터 교환 방식

  • 회선 교환 방식 : 통신 회선을 교환기에 의해 물리적으로 접속
    • 공간 분할 교환 방식
    • 시분할 교환 방식
  • 축적 교환 방식 : 교환기의 임시기억장치를 이용
    • 메시지 교환 방식
    • 패킷 교환 방식
      • 가상 회선 교환 방식
      • 데이터그램 교환 방식

성능 비교 요소

  • 전파 지연 : 신호가 한 노드에서 다음 노드로 도달하는 데 걸리는 시간
  • 전송 시간 : 데이터가 출발지에서 도착지까지 도달하는 데 걸리는 시간
  • 노드 지연 : 한 노드가 데이터를 교환하기 위하여 필요한 시간
  • 데이터 처리율 : 정해진 시간 동안 받아들이고 전송할 수 있는 데이터의 비율

회선 구성 방식

컴퓨터와 여러 대의 단말기를 연결하는 방식

포인트 투 포인트

  • 점 대 점 방식
  • 중앙 컴퓨터와 단말기를 일대일 독립적으로 연결하여 언제든지 데이터 전송이 가능하게 한 방식
  • 전송할 데이터의 양과 회선 사용 시간이 많을 때 효율적
  • 전용 회선 또는 교환 회선에 이용
  • 고장 발생 시 유지보수가 쉽다.
  • 통신망을 성형으로 구성할 때 사용

멀티 드롭 방식

  • Multi Drop = 멀티 포인트 = 다중 점 방식
  • 여러 대의 단말기를 한 개의 통신 회선에 연결하는 방식
  • 통신 회선은 전용 회선을 사용한다.
  • 제어용 컴퓨터가 주국이 되고 다말기가 종국이 된다.
  • 단말기는 주소 판단 기능과 데이터 블록을 일시 저장할 수 있는 버퍼 기억장치가 있어야한다.
  • 데이터의 양과 회선 사용 시간이 적을 때 효율적
  • 회선을 공유하기에 효용도가 높고 가격이 저렴
  • 통신망을 버스형으로 구성할 때 사용
  • 데이터 전송은 폴링과 셀렉션에 의해 수행

회선 다중 방식

  • Line Multiplexing = 다중화 방식
  • 여러 대의 단말기들을 다중화 장치를 이용해 중앙 컴퓨터와 연결하는 방식

회선 교환 방식

  • Circuit Switching
  • 통신을 원하는 두 지점을 교환기를 이용하여 물리적으로 접속시키는 방식
  • 음성 전화망
  • 공간 분할 교환 방식과 시분할 교환 방식으로 나뉜다.
  • 데이터 전송 전에 물리적 통신 회선을 통한 연결이 필요하다.
  • 접속이 되고나면 전용 회선에 의한 통신처럼 데이터가 전달된다.
  • 접속에는 긴 시간이 걸리나 접속되면 실시간 전송이 가능하다.
  • 회선이 접속되어도 수신 측이 준비가 되지 않으면 데이터 전송이 불가능
  • 접속된 두 지점이 회선을 독점하기 때문에 다른 단말기는 전달 지연을 갖는다.
  • 데이터가 전송되지 않아도 접속이 유지되기 때문에 통신 회선이 낭비된다.
  • 일정한 데이터 전송률을 제공하므로 동일한 전송 속도가 유지
  • 오류 제어나 흐름 제어는 사용자에 의해 수행

공간 분할 교환 방식

  • SDS = Space Division Switching
  • 기계식 접점과 전자 교환기의 전자식 접점 등을 이용해 교환을 수행하는 방식
  • 음성 전화용 교환기
  • 기존의 음성 전화망을 그대로 이용할 수 있어 간단한 저속 데이터 전송에 매우 효과적
  • 데이터 통신을 위해서는 융통성이 적고 오류율이 높다.
  • 연결 접속시간이 길고 고속 전송이 어렵다.
  • 속도나 코드의 변환이 어렵다.

1단 공간 분할 교환 방식

  • 장치 대 장치를 Cross Bar Matrix 형태의 공간으로 분할하는 방식
  • 입력이 m 출력이 n개 회선일 때 교차점의 개수는 m * n 개
  • 비효율적
  • 하나의 교차점이 고장나면 두 장치가 연결될 수 없다.

다단 공간 분할 교환 방식

  • 교차점의 수를 줄일 수 있고 Cross Bar의 이용도가 높아진다.
  • 장치 대 장치를 연결하는 경로가 하나 이상이므로 신뢰도가 향상
  • 제어 체계가 복잡
  • 연결할 중간 회선이 없으면 연결되지 않을 수 있다.

시분할 교환 방식

  • TDS = Time Division Switching
  • 전자 부품이 갖는 고속성과 디지털 교환 기술을 이용해 다수의 디지털 신호를 시분할적으로 동작시켜 다중화하는 방식
  • 데이터 전용 회선 교환 방식에 사용
  • TDM 버스 교환방식, 타임 슬롯 교환 방식, 시간 다중화 교환 방식

제어 신호

  • 감시 제어 신호 : 서비스 요청, 응답, 경보 및 휴지 상태 복귀 신호 기능
  • 주소 제어 신호 : 상대방 식별, 경로 배정
  • 호 정보 제어 신호 : 호 상태에 대한 정보를 송신자에게 제공
  • 망 관리 제어 신호 : 통신망의 운영, 유지, 고장 수리

축적 교환 방식

  • 송신 측에서 전송한 데이터를 송신 측 교환기에 저장시켰다가 이를 다시 적절한 통신 경로를 선택하여 수신 측 터미널에 전송하는 방식
  • 메세지 교환 방식과 패킷 교환 방식
  • 하나의 통신 회선을 여러 메세지가 공유 가능
  • 메세지를 저장 시켰다가 전송하므로 기억장치 필요
  • 전송 속도와 코드가 서로 다른 장치 간에도 통신이 가능하다.
  • 초기 설계 비용 및 통신 비용이 저렴
  • 부가적인 내용을 추가해 전송 가능
  • 전송 속도나 코드의 변환 및 전송 오류 정정이 가능

메세지 교환 방식

  • Message Switching
  • 교환기가 일단 송신 측의 메세지를 받아서 저장한 후 전송 순서가 되면 수신 측으로 전송
  • 각 메세지마다 전송 경로를 결정하고 수신 측 주소를 붙여서 전송
  • 전송 메세지는 교환기의 기억장치에 일정 기간동안 저장되어 검색이 가능
  • 전송 지연 시간이 매우 길다.
  • 응답 시간이 느려 대화형 데이터 전송에 부적절
  • 전송량이 폭주해도 저장 기능을 사용해 교환기의 혼란을 방지할 수 있다.
  • 송신 측과 수신 측이 동시에 운영 상태에 있지 않아도 된다.
  • 같은 메세지를 여러 곳에 전송 가능

패킷 교환 방식

  • Packet Switching
  • 패킷은 장애 발생 시의 재전송을 위해 패킷 교환기에 일시 저장되었다가 곧 전송되며 전송이 끝난 후 폐기된다.
  • 패킷 교환망은 OSI7 모델의 네트워크 계층에 해당
  • 패킷형 터미널을 위한 DTE와 DCE 사이의 접속 규정은 X.25
  • 패킷망 상호 간의 접속을 위한 프로토콜은 X.75
  • 하나의 통신 회선을 여러 사용자가 공유할 수 있어 회선 이용률이 높다.
  • 수신 측에서 분할된 패킷을 재조립해야한다.
  • 응답 시간이 빨라 대화형 응용이 가능하다.
  • 통신량의 제어를 통한 망의 안전성을 높일 수 있다.
  • 음성보다 데이터 전송에 적합
  • 장애 발생시 다른 정상적인 경로를 선택해 우회할 수 있다.

가상 회선 방식

  • 단말기 상호간 논리적인 가상 통신 회선을 미리 설정하여 송신지와 수신지 사이의 연결을 확립한 후 에 설정된 경로를 따라 패킷들을 순서적으로 운반하는 방식
  • 정보 전송 전에 제어 패킷에 의해 경로가 설정된다.
  • 데이터 전송의 안정성과 신뢰성이 보장
  • 패킷의 송수신 순서가 같다.
  • 호 설정 => 데이터 전송 => 호 해제
  • 모든 패킷이 전송되면 Clear Request Packet을 전송한다.

데이터그램 방식

  • 연결 경로를 설정하지 않고 인접한 노드들의 트래픽 상황을 감안해 각각의 패킷을 순서에 상관없이 독립적으로 운반하는 방식
  • 패킷마다 전송 경로가 달라 패킷은 목적지의 완전한 주소를 가진다.
  • 적절한 경로로 패킷을 전송하기 때문에 융통성이 좋다.
  • 순서에 상관 없이 여러 경로를 통해 도착한 패킷은 수신 측에서 순서를 재정리
  • 소수의 패킷으로 구성된 짧은 데이터 전송에 적합

패킷 교환망

  • PSDN = Packet Switched Data Network
  • 패킷 다중화 : 물리적으로는 한 개의 통신 회선을 사용하면서 패킷마다 논리 채널 번호를 붙여 동시에 다수 상대 터미널과 통신을 수행하도록 하는 기능
  • 경로 제어 : Routing
  • 논리 채널 : 송수신 단말기 사이에서 논리 채널(가상 회선)을 설정하는 기능
  • 순서 제어
  • 트래픽 제어 : 흐름 제어, 교착 상태 방지
  • 오류 제어
  • 구성 : 비패킷 단말기, 패킷형 단말기, 패킷 교환기, 패킷 다중화 장치 (NPT, PT, PSE, PMX)

경로 제어

  • Routing
  • 송수신 측 간의 전송 경로 중에서 최적 패킷 교환 경로를 설정하는 기능
  • 경로 제어표를 참조해 이뤄진다.
  • 라우터에 의해 수행된다.
  • 경로 설정 요소 : 성능 기준, 경로 결정 시간과 장소, 정보 발생지, 경로 정보의 갱신 시간

경로 설정 프로토콜

효율적인 경로 제어를 위해 네트워크 정보를 생성, 교환, 제어하는 프로토콜

IGP

  • Interior Gateway Protocol = 내부 게이트웨이 프로토콜
  • 하나의 자율 시스템 내의 라우팅에 사용되는 프로토콜
  • RIP(Routing Information Protocol)
    • 현재 가장 많이 사용되는 라우팅 프로토콜
    • 소규모 동종 네트워크(자율 시스템, AS) ㅐ넹서 효율적인 방법
    • 최대 홉 수를 15로 제한하기에 대규모 네트워크에서는 RIP를 사용할 수 없다.
    • 라우팅 정보를 30초마다 네트워크 내의 모든 라우터에 알린다.
    • 180초 내에 새로운 라우팅 정보가 수신되지 않으면 해당 경로를 상태 이상으로 간주
  • OSPF(Open Shortest Path First protocol)
    • 대규모 네트워크에서 많이 사용되는 라우팅 프로토콜
    • 라우팅 정보에 변화가 생길시 변화된 정보만 네트워크의 모든 라우터에게 알린다.

EGP

  • Exterior Gateway Protocol = 외부 게이트웨이 프로토콜
  • 자율 시스템(AS) 간의 라우팅
  • 게이트웨이 간의 라우팅에 사용

BGP

  • Border Gateway Protocol
  • 자율 시스템 간의 라우팅 프로토콜
  • EGP의 단점을 보완하기 위해 만들어짐
  • 초기 BGP 라우터들이 연결될 때 전체 라우팅 테이블을 교환하고 이후에는 변화된 정보만을 교환

경로 설정 방식

고정 경로 제어

  • Static Routing = 착국 부호 방식
  • 네트워크 내의 모든 쌍에 대해 경로를 미리 정해 놓은 방식
  • 통신망 설계자가 최적 경로를 미리 결정
  • 네트워크 상태 변화와 관계없이 경로를 설정하는 비적응 경로 배정에 해당

적응 경로 제어

  • Adaptive Routing
  • 통신망 내에서 변하는 통화량에 따른 교환기 및 통신망 상태 등에 의해 전송 경로를 동적으로 결정하는 방식

범람 경로 제어

  • Flooding
  • 네트워크 정보를 요구하지 않고, 송신처와 수신처 사이에 존재하는 모든 경로로 패킷을 전송하는 방식
  • 각 교환기에 도착하는 패킷을 다른 모든 교환기로 복사하여 전송하는 방식
  • 경로 제어표가 필요 없다.

임의 경로 제어

  • Random Routing
  • 인접하는 교환기 중 하나를 임의로 선택하여 전송하는 방식

트래픽 제어

  • Traffic Control
  • 패킷 흐름 또는 그 양을 조절하는 기능
  • 흐름 제어, 폭주 제어, 교착상태 방지 기법

흐름 제어

  • Flow Control
  • 패킷의 양이나 속도를 규제하는 기능
  • 송신 측과 수신 측 간의 처리 속도 또는 버퍼 크기 차이에 의해 생길 수 있는 수신 측 버퍼의 오버플로를 방지하기 위한 기능

Stop and Wait

  • 수신 측의 확인 신호를 받은 후에 다음 패킷을 전송
  • 한 번의 하나의 패킷만을 전송

슬라이딩 윈도우

  • Sliding Window
  • 수신 통지를 이용하여 송신 데이터의 양을 조절하는 방식
  • 수신 측의 확인 신호를 받지 않더라도 미리 정해진 패킷의 수만큼 연속적으로 전송하는 방식
  • 한 번의 여러 개의 패킷을 전송할 수 있어 효율이 좋다.
  • 송신 측은 수신 측으로부터 ACK 없이도 보낼 수 있는 패킷의 최대치를 미리 약속 받는다.
  • 이 패킷의 최대치가 윈도우 크기이다.
  • 윈도우 크기는 이전 응답이 ACK일 경우 늘어나고 NAK일 경우 감소한다.

폭주 제어

  • Congesting Control = 혼잡 제어
  • 네트워크 내의 패킷 수를 조절하여 네트워크의 오버플로를 방지하는 기능
  • 네트워크 내의 모든 단말의 패킷 수를 제어

교착상태 방지

  • 패킷이 같은 목적지를 갖지 않도록 할당
  • 교착상태 발생 시 교착상태에 있는 한 단말장치를 선택해 패킷 버퍼를 폐기

망 구성 형태

성형

  • Point to Point 방식
  • 각 단말은 중앙 컴퓨터를 통해 데이터를 교환
  • 추가와 제거가 쉽다.
  • 교환 노드의 수가 가장 적다.
  • 중앙이 고장나면 통신망이 마비

링형

  • 루프형
  • 서로 이웃하는 단말끼리 Point to Point
  • 분산 및 집중 제어 모두 가능
  • 단말의 추가/제거 및 기밀 보호가 어렵다.
  • 각 단말에서 전송 지연이 발생할 수 있다.
  • 중계기가 많아짐
  • 데이터는 단방향 또는 양방향으로 전송된다.
  • 단방향의 경우 단말 하나라도 고장시 통신 마비

버스형

  • 한 개의 통신 회선에 여러 대에 단말이 연결된 형태
  • 물리적 구조가 간단
  • 단말 추가와 제거가 쉽다.
  • 단말이 고장나도 통신망 전체에 영향이 되지 않는다.
  • 신뢰성이 높다.
  • 기밀 보장이 어렵다.
  • 통신 회선 길이에 제한이 있다.

계층형

  • Tree = 분산형
  • 중앙 컴퓨터와 일정 지역 단말까지는 하나의 통신 회선으로 연결하고 중간 단말장치로부터 다시 연결시키는 형태
  • 분산 처리 시스템을 구성하는 방식

망형

  • Mesh
  • 모든 지점의 컴퓨터와 단말을 서로 연결한 형태
  • 많은 단말로 많은 양의 통신을 필요로 하는 경우에 유리
  • 공중 데이터 통신망에서 사용
  • 통신 회선의 총 경로가 가장 길다.
  • 회선 수는 n(n-1)/2, 포트 수는 n-1

LAN

  • Local Area Network
  • 제한된 지역내의 통신
  • 광대역 전송 매체의 사용으로 고속 통신 가능
  • 공유 매체를 사용하므로 경로 선택 없이 매체에 연결된 모든 장치로 데이터를 전송
  • 오류 발생률이 낮다.
  • 네트워크 확장이나 재배치가 쉽다.
  • 꼬임선, 동축 케이블, 광섬유 케이블 등을 사용

표준안

  • IEEE 802에 의해 추진
  • OSI7의 물리 계층과 데이터 링크 계층을 대상으로 한다.
  • 데이터 링크 계층
    • 매체 접근 제어 : MAC 물리 네트워크에 대한 접근 제어 담당
    • 논리 링크 제어 : LLC 매체 접근 제어에 의해 확보된 채널을 사용하여 메세지를 전송할 때 필요한 연결 관리 절차와 ACK, NAK, 순서화, 오류 제어, 흐름 제어 담당
  • 802.3 : CSMA/CD 방식
  • 802.4 : 토큰 버스 방식
  • 802.5 : 토큰 링 방식
  • 802.11 : 무선 LAN

CO-LAN

  • Central Office LAN
  • 여건이 안 되는 기관 간에 인근 전화국의 데이터 교환망과 기존 통신망을 연동시켜 구성하는 통신망

매체 접근 제어

  • MAC = Media Access Control
  • LAN에서 하나의 통신 회선을 여러 단말이 원활하게 공유할 수 있도록 해주는 통신회선에 대한 접근 방식
  • CSMA, CSMA/CD, 토큰 버스, 토큰 링

CSMA/CD

  • Carrier Sence Multiple Access / Collision Detection
  • 데이터 프레임 간의 충돌이 발생하는 것을 인전하고 이 문제를 해결하기 위해 CSMA 방식에 충돌 검출 기능과 충돌 발생시 재송신하는 기능을 추가했다.
  • 통신 회선이 사용 중이면 일정 시간 동안 대기하고, 통신 회선상에 데이터가 없을 경우 송신한다.
  • 송신 중에도 전송로의 상태를 계속 감시한다.
  • 송신 도중 충돌이 발생하면 송신을 중지하고 모든 노드의 충돌을 알린 후 일정 시간 후에 다음 데이터를 재송신한다.
  • 버스형 LAN에 가장 많이 사용된다.
  • 전송량이 적을 때 매우 효율적이고 신뢰성이 높다.
  • 알고리즘이 간단
  • 노드 장애가 시스템 전체에 영향을 주지 않고 장애 처리가 간단
  • 충돌과 채널 경쟁을 위한 기법에는 non persistent, 1- persistent, p-persistent가 있고 효율적인 1-persistent 기법을 주로 사용한다.
  • 일정 길이 이하의 데이터를 송신할 경우 충돌 검출이 불가능하다.
  • 전송량이 많아지면 충돌이 많아져 채널 이용률이 떨어지고 전송 지연 시간이 급격히 증가
  • 충돌 발생시 다른 노드에서 데이터를 전송할 수 없다.
  • 충돌 발생시 지연 시간을 예측하기 어렵다.

이더넷

  • Ethernet
  • CSMA/CD 방식을 사용하는 LAN
  • 가장 많이 보급된 네트워크
  • 10 BASE T : 전송 속도가 10Mbps, BASEBand 방식, Twisted Pair Wire 케이블을 사용
  • 10 BASE 2 : 얇은 동축 케이블을 사용, 한 세그먼트의 최장기리가 약 200m
  • 10 BASE 5 : 굵은 동축 케이블 사용, 한 세그먼트의 최장 기리가 500m
  • 10 BASE F : 광섬유 케이블을 사용하는 이더넷
  • 고속 이더넷 : 100 BASE T, 100Mbps, CSMA/CD 사용
  • 기가비트 이더넷 : 1Gbps, 기존의 이더넷과 완벽 호환성, CSMA/CD 사용

토큰 버스 방식

  • Token Bus
  • 버스형 LAN에서 사용하는 방식
  • 토큰이 논리적으로 형성된 링을 따라 각 노드를 차례로 옮겨 다니는 방식
  • 토큰은 논리적인 링을 따라 순서대로 전달되고 토큰을 점유한 노드는 정보를 전송할 수 있고 전송이 끝나면 다음 노드로 토큰을 보낸다.
  • 각 노드가 공평한 송신 권한을 가진다.
  • 전송 시간을 가변적으로 조절할 수 있다.
  • 전송량이 많아도 안정적이고 액세스 시간이 일정하다.
  • CSMA/CD보다 장치가 복잡하고 평균 대기 시간이 길다.
  • 노드나 통신 회선에 장애 발생시 전체적인 장애가 될 수 있다.

토큰 링 방식

  • Token Ring
  • 링형 LAN에서 사용하는 방식
  • 물리적으로 연결된 링을 따라 순환하는 토큰을 이용하여 송신 권리를 제어
  • 프리 토큰 : 회선을 사용할 수 있는 상태
  • 비지 토큰 : 회선이 데이터 전송에 사용중인 상태
  • 각 노드가 공평한 송신 권한을 가진다.
  • 노드의 수가 많아질 수록 토큰의 순회 시간이 길어지므로 네트워크 속도가 저하 될 수 있다.

VAN

  • 부가 가치 통신망 = Value Added Network
  • 공중 통신 사업자로부터 통신 회선을 임대해 사설망을 구축하고 이를 통해 정보의 축적, 가공, 변환 처리 등 부가 가치를 첨가한 후 불특정 다수를 대상으로 서비스하는 통신망

구조

기본 통신 계층(전송 계층), 네트워크 계층(교환 계층), 통신 처리 계층, 정보 처리 계층

통신 처리 기능

  • 축적 교환 기능과 변환 기능을 이용해 서로 다른 기종 간, 다른 시간 대에 통신이 가능하도록 제공하는 서비스
  • 프로토콜 변환 : 서로 다른 네트워크 간 또는 서로 다른 기종 간 통신이 가능하도록 통신 절차를 변환하는 기능

정보 처리 기능

  • 온라인 실시간 처리, 원격 일괄 처리, 시분할 시스템을 이용해 응용 소프트웨어를 처리하는 기능

ISDN

  • 종합 정보 통신망 = Integrated Service Digital Network
  • 다양한 통신 서비스를 하나의 디지털 통신망에서 제공할 수 있도록 통합한 것
  • 통신 방식 및 전송로가 모두 디지털 방식
  • 단일 통신망으로 음성, 문자, 영상 등의 다양한 서비스를 제공
  • 고속 통신이 가능
  • 확장성과 재배치성이 좋다.
  • 동시에 복수 통신이 가능
  • 통신망의 중복 투자를 피할 수 있어 경제적
  • 64Kbps 1회선 교환 서비스가 기본
  • 회선 교환 방식과 패킷 교환 방식

통신 서비스

  • 베어러 서비스 : ISDN 사용자와 망 간의 인터페이스에서 단말이 전송하는 정보를 변형없이 그대로 전달만 하는 서비스
  • 텔레 서비스 : 베어러 서비스를 기본으로 통신망, 단말장치 등에서 이용하는 고도의 기능을 부가하여 제공하는 서비스
  • 부가 서비스 : 베어러 서비스나 텔레 서비스에 기능을 부가하여 서비스 이용률을 높이는 서비스

구조

B

  • Bearer Channel
  • 64Kbps
  • 디지털 정보용 채널
  • 정보를 전송하기 위한 기본적인 사용자 채널
  • PCM화된 디지털 음성이나 회선 교환에 의한 제어 신호, 패킷 교화넹 의한 정보 전송에 이용

D

  • Data Channel
  • 16Kbps, 64Kbps
  • 디지털 신호용 채널
  • 서비스 제어를 위한 신호 메세지를 전달하는 역할
  • 저속 패킷 교환에 의한 정보 전송을 위해 사용

H

  • Hybrid Channel
  • 384Kbps, 1536Kbps, 1920Kbps
  • 고속의 디지털 정보용 채널
  • B채널을 통해 제공하는 모든 방식의 정보를 고속으로전송
  • 고속 팩스나 화상회의, 고속 대용량 정보 전송

참조점

  • Referance Point = 기준점 = 접속점 = 분계점
  • ISDN을 구성하는 각 요소간 인터페이스를 구분하는 기능
  • 정보 통신망을 연결할 때 시설, 운영, 유지보수의 책임 한계를 구분하기 위한 접속점
  • U : User 내부망과 외부망 구분
  • T : Terminal 사용자 영역과 네트워크 영역을 구분
  • S : System 사용자 장비와 네트워크 장비를 구분
  • R : Rate 비 ISDN 단말기와 ISDN 장비를 구분

B-ISDN

  • 광대역 종합 정보 통신망 = BroadBand ISDN
  • 광대역 전송 방식과 광대역 교환 방식을 통해 다양한 형태의 통신 서비스를 제공하는 광대역 ISDN
  • 1.5 ~ 2Mbps 이상의 고속 전송과 고속 교환 기술
  • 전송 방식은 ATM을 사용

B-ISDN 참조 계층

  • 물리 계층 : Physical Layer ATM 셀 전송
  • ATM 계층 : Asynchronous Transfer Mode Layer 가입자 정보 유형에 따라 셀 헤더 생성, 가입자 채널 다중화
  • ATM 적응 계층 : Asynchronous Transfer Mode Adaption Layer 패킷 메세지 생성

ATM

  • Asynchronous Transfer Mode
  • 회선 교환과 패킷 교환의 장점을 결합한 교환 및 다중화 기술
  • 고정 길이의 셀 다누이로 전송하므로 전송 지연 시간을 예측 가능
  • 가변 길이 패킷보다 처리가 간단하고 신뢰성이 더 높다.

인터넷

  • TCP/IP 프로토콜을 기반으로 컴퓨터와 네트워크가 연결된 광범위한 컴퓨터 통신망
  • ARPANET에서 시작
  • 유닉스 운영체제를 기반
  • 모든 컴퓨터는 고유한 IP를 갖는다.
  • 컴퓨터 또는 네트워크를 서로 연결하기 위해서 브리지, 라우터, 겡이트웨이가 사용됨
  • 백본 : Backbone 인터넷의 주가 되는 기간망

인터넷 서비스

  • TCP/IP 응용계층에서 제공
  • WWW : HTTP 프로토콜을 사용하는 하이퍼텍스트 기반
  • Email : SMTP, POP3, MIME
  • 텔넷 : 원격 접속, 가상 터미널 기능
  • HTTP : Hyper Text Transfer Protocol 하이퍼 텍스트 문서를 전송하기위해 사용되는 프로토콜
  • FTP
  • ASDL
    • ASymmetri Digital Subscriber Line = 비대칭 디지털 가입자 회선
    • 기존 전화선을 이용해 주파수가 서로 다른 음성 데이터와 디지털 데이터를 함께 보내는 방식
    • 한 전화선으로 전화와 데이터 통신을 모두 처리 가능
    • 전화국과 가정이 1대 1로 연결된 것
    • 고속 데이터 통신이 가능
    • 다운로드 속도가 업로드 속도보다 빠름

인터넷 주소 체계

IP

  • Internet Protocol Address
  • 숫자로 8bit 씩 4부분, 32bit로 구성
  • 네트워크 부분의 길이에 따라 A~E클래스의 5단계로 구성

A Class

  • 국가나 대형 통신망에 사용
  • 2^24 개의 호스트 사용 가능
  • 0과 127은 예약된 주소로 1~126으로 시작

B Class

  • 중대형 통신망에 사용
  • 2^16 = 65536개의 호스트 사용 가능

C Class

  • 소규모 통신망에 사용
  • 2^8 = 256 개의 호스트 사용 가능

D Class

  • 멀티 캐스트 용으로 사용

E Class

  • 실험적 주소로 공용되지 않음

서브네팅

  • Subnetting
  • 할당된 네트워크 주소를 다시 여러 개의 작은 네트워크로 나눠 사용하는 것
  • 4Byte의 IP 주소 중 네트워크 주소와 호스트 주소를 구분하기 위한 비트를 Subnet Mask라고 한다.
  • 이를 변경해 네트워크 주소를 여러 개로 분할하여 사용
  • 서브넷 마스크 기본값
    • A Class = 255.0.0.0
    • B Class = 255.255.0.0
    • C Class = 255.255.255.0

IPv6

  • 현재 사용하고 있는 IP 주소 체계인 IPv4의 주소 부족문제를 해결하기 위해 개발
  • 128bit
  • Ipv4에 비해 자료 전송 속도가 빠르다.
  • 인증성, 기밀성, 데이터 무결성의 지원으로 보안 문제 해결
  • 실시간 흐름 제어로 향상된 멀티미디어 기능 지원
  • Traffic Class, Flow Label을 이용해 등급, 서비습려 패킷을 구분할 수 있어 품질 보장이 용이

IPv4에서 IPv6

  • 듀얼 스택 : 호스트에서 IPv4와 v6을 모두 처리할 수 있게 두개의 스택을 구성하는 것
  • 터널링 : IPv6에서 인접한 IPv4망을 거쳐 IPv6망으로 통신할 때 IPv4 망에 터널을 만들어 IPv6 패킷이 통과할 수 있도록 하는 것
  • 헤더 변환 : IP 계층에서 IPv6 패킷 헤더를 IPv4 헤더나 그 반대로 변환하는 방식
  • 전송 계층 릴레이 방식 : 전송 계층에서 IPv6 헤더를 IPv4 헤더나 그 반대로 변환하는 방식
  • 응용 계층 게이트웨이 방식 : 응용 계층에서 IPv6 패킷 헤더를 IPv4 패킷 헤더나 그 반대로 변화하는 방식

도메인 네임

  • Domain Name
  • 숫자로 된 IP주소를 사람이 이해하기 쉬운 문자 형태로 표현한 것
  • 문자로 된 도메인 네임을 컴퓨터가 이해할 수 있는 IP 주소로 변환하는 역할을 하는 시스템을 DNS

네트워크 장비

허브

  • 사무실이나 가까운 거리의 컴퓨터를 연결하는 장치
  • 신호 증폭 기능을 하는 리피터의 역할도 포함

리피터

  • 전송되는 신호가 전송 선로의 특성 및 외부 충격의 요인으로 원래의 형태와 다르게 왜곡되거나 약해질 경우 원래의 신호 형태로 재생하여 다시 전송하는 역할
  • OSI7의 물리계층

브리지

  • Bridge
  • LAN과 LAN을 연결하거나 LAN안에서의 세그먼트(컴퓨터 그룹)를 연결하는 기능 수행
  • 데이터 링크 계층 중 MAC 계층에서 사용 = MAC 브리지
  • 트래픽 병목 현상을 줄인다.
  • 네트워크를 분산적으로 구성할 수 있어 보완성을 높인다.
  • 브리지를 이용한 서브넷 구성시 전송 가능한 회선 수는 n(n-1)/2

라우터

  • 브리지와 같이 LAN과 LAN의 연결 기능에 데이터 전송의 쵲거 경로를 선택할 수 있는 기능이 추가된 것
  • 서로 다른 LAN이나 LAN과 WAN의 연결도 수행
  • OSI7의 네트워크 계층
  • 접속 가능한 경로에 대한 정보를 라우팅 테이블에 저장하여 보관
  • 네트워크 계층 까지의 프로토콜 구조가 다른 네트워크 간의 연결으 위해 프로토콜 변환 기능을 수행

게이트웨이

  • 전 계층의 프로토콜 구조가 다른 네트워크의 연결을 수행
  • 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층 간을 연결하여 데이터형식 변환, 주소 변환, 프로토콜 변환 등을 수행
  • LAN에서 다른 네트워크에 데이터를 보내거나 다른 네트워크로부터 데이터를 받아 들이는 출입구 역할

통신 프로토콜

  • Communication Protocol
  • 서로 다른 기기 간의 데이터 교환을 원활하게 수행하도록 표준화 시켜놓은 통신 규약
  • 통신을 제어하기 위한 표준 규칙과 절차의 집합
  • 하드웨어와 소프트웨어, 문서를 모두 규정한다.
  • 구성 요소 : 구문(Syntax), 의미(Semantics), 시간(Timing)

기능

단편화

  • Fragmentation
  • 송신 측에서 전송할 데이터를 전송에 알맞은 일정 크기의 작은 블록으로 자르는 작업
  • 단편화를 통해 세분화된 데이터 블록을 프로토콜 데이터 단위(PDU)라 한다.

재결합

  • Reassembly
  • 수신 측에서 단편화된 블록을 원래의 데이터로 모으는 것

캡슐화

  • Encapsulation = 요약화
  • 단편화된 데이터에 송수신지 주소, 오류 검출코드, 프로토콜 기능을 구현하기 위한 프로토콜 제어 정보 등의 정보를 부가하는 것
  • 데이터 링크 제어 프로토콜의 HDLC 프레임이 있다.

흐름 제어

  • Flow Control
  • 수신 측 처리능력에 따라 송신 측에서 송신하는 데이터의 전송량이나 전송 속도를 조절하는 기능
  • 정지 대기, 슬라이딩 윈도우 방식

오류 제어

동기화

순서 제어

  • Sequencing
  • 전송되는 데이터 블록에 전송 순서를 부여하는 기능
  • 연결 위주의 데이터 전송방식에서만 사용

주소 지정

다중화

경로 제어

전송 서비스

전송 방식

문자 전송 방식

  • 전송 제어 문자를 사용해 데이터 프레임의 시작과 끝을 나타내느 방식
  • BSC

바이트 전송 방식

  • 데이터 프레임 헤더에 전송 데이터 프레임의 문자 수, 메세지 수신 상태 등의 제어 정보를 삽입하여 전송하는 방식
  • DDCM

비트 방식

  • 데이터 프레임의 시작과 끝을 나타내는 고유한 비트 패턴을 삽입해 전송하는 방식
  • HDLC, SDLC, LAPB

OSI 7 Layer

  • Open System Interconnection
  • 다른 시스템 간의 원활한 통신을 위해 ISO에서 제안한 통신 규약
  • 하위 계층 : 물리 계층 => 데이터 링크 계층 => 네트워크 계층
  • 상위 계층 : 전송 계층 => 세션 계층 => 표현 계층 => 응용 계층
  • 물 데 네 전 세 표 응

목적

  • 서로 다른 시스템 간 상호 접속하기 위한 개념 규정
  • OSI 규격을 개발하기 위한 범위 설정
  • 관련 규정의 적합성을 조절하기 위한 공통적 기반 제공

데이터 단위

프로토콜 데이터 단위

  • PDU = Protocol Data Unit
  • 동일 계층 간에 교환되는 정보의 단위
  • 물리 계층 : 비트
  • 데이터 링크 계층 : 프레임
  • 네트워크 계층 : 패킷
  • 전송 계층 : 세그먼트
  • 세션, 표현, 응용 계층 : 메세지

서비스 데이터 단위

  • SDU = Service Data Unit
  • SAP 를 통해 상하위 계층끼리 주고 받는 정보의 단위
  • SAP : 서비스 접근점 = 하위 계층과 상위 계층의 통신 경계점

물리 계층

  • 전송에 필요한 두 장치 간의 실제 접속과 절단 등 기계적, 전기적, 기능적, 절차적 특성에 대한 규칙을 정의
  • 물리적 전송 매체와 전송 신호 방식을 정의
  • RS-232C, X.21

데이터 링크 계층

  • 두 개의 인접한 개방 시스템 간의 신뢰성 있고 효율적인 정보 전송을 할 수 있도록 한다.
  • 송수신 측의 속도차이를 해결하기 위한 흐름 제어 기능
  • 프레임의 시작과 끝을 구분하기 위한 프레임 동기화 기능
  • 오류의 검출과 회복을 위한 오류 제어 기능
  • 프레임의 순서적 전송을 위한 순서 제어 기능
  • HDLC, LAPB, LLC, LAPD, PPP

네트워크 계층

  • 망 계층
  • 개방 시스템들 간의 네트워크 연결을 관리하는 기능 및 데이터의 교환 기능, 중계 기능
  • 네트워크 연결을 설정, 유지, 해제하는 기능
  • 경로 설정, 데이터 교환 및 중계, 트래픽 제어, 패킷 정보 전송 수행
  • X.25, IP

전송 계층

  • Transport Layer
  • 논리적 안정과 균일한 데이터 전송 서비스를 제공함으로 종단 시스템 간에 투명한 데이터 전송을 가능하게 함
  • 하위 3계층과 상위 3계층 사이의 인터페이스 담당
  • 종단 시스템 간의 전송 연결 설정, 데이터 전송, 연결 해제 기능
  • 주소 설정, 다중화, 오류 제어, 흐름 제어
  • TCP, UDP
  • 연결형과 비연결형 서비스로 구분

세션 계층

  • 송수신 측 간의 관련성을 유지하고 대화 제어를 담당하는 계층
  • 대화 구성 및 동기 제어, 데이터 교환 관리 기능
  • 송수신 측 간의 대화 동기를 위해 전송하는 정보의 일정한 부분을 체크점을 두어 정보의 수신 상태를 체크하며 이 것을 동기점이라 한다.

표현 계층

  • Presentation Layer
  • 응용 계층으로부터 받은 데이터를 세션 계층에 보내기 전에 통신에 적당한 형태로 변환하고 세션 계층에서 받은 데이터는 응용 계층에 맞게 변환하는 기능
  • 서로 다른 데이터 표현 형태를 갖는 시스템 간의 상호 접속을 위해 필요한 계층
  • 코드 변환, 데이터 암호화, 데이터 압축, 구문 검색, 정보 포맷 변환, 문맥 관리 기능

응용 계층

  • Application Layer
  • 사용자 또는 응용 프로그램이 OSI환경에 접근할 수 있도록 서비스 제공
  • 응용 프로세스 간의 정보 교환, 전자 사서함, 파일 전송, 가상 터미널 등의 서비스 제공

X.25

  • DTE(데이터 터미널 장치)와 DCE(데이터 회선 종단 장치) 간의 인터페이스를 제공하는 프로토콜
  • 두 단말장치가 패킷 교환망을 통해 패킷을 원할히 전달하기 위한 통신 절차
  • 1976년 ITU-T에서 제정
  • 연결형 프로토콜로 흐름제어, 오류 제어 기능
  • 강력한 오류 체크 기능으로 신뢰성이 높다.
  • 한 회선에 장애가 있어도 정상적인 경로를 선택해 우회 가능
  • 디지털 전송을 기본
  • 전송 품질 우수
  • 가상 회선 방식을 사용해 하나의 물리적 회선에 다수의 논리 채널을 할당하므로 효율성이 높다.
    • 영구 가상회선 : PVC 두 단말기 사이에 영구적으로 가상회선이 연결된 것으로 호설정이나 해제의 절차가 필요 없음
    • 교환 가상회선 : SVC 두 단말기 사이에 필요할 때마다 가상 회선 연결을 위해 호 설정과 호 해제 절차가 필요한 것 = 가상 호
  • X.25 모든 패킷은 최소 3옥텟의 헤더를 가진다.
  • 축적 교환 방식을 사용해 전송을 위한 처리 지연 발생

계층 구조

물리 계층

  • 단말장치(DTE)와 패킷 교환망(DCE) 사이의 물리적 접속에 관한 인터페이스를 정의하는 계층
  • X.21을 사용

프레임 계층

  • 패킷의 원할한 전송을 위해 데이터 링크의 제어를 수행하는 계층
  • 링크 계층
  • OSI 7 계층의 데이터 링크 계층에 해당
  • 전송 제어를 위해 HDLC 프로토콜의 변형인 LAPB를 사용
  • 다중화, 순서 제어, 오류 제어, 흐름 제어

패킷 계층

  • OSI 7 계층의 네트워크 계층
  • 호 설정 => 데이터 전송 => 호 해제
  • 데이터 전송 시 오류 제어, 순서 제어, 흐름 제어, 다중화, 망 고장시 복구 등의 데이터 전송 제어 기능 수행
  • 호를 설정한 후 호 해제까지 가상 회선을 이용하여 통신 경로를 유지하므로 패킷을 끝까지 안전하게 전송 가능

LAPB

  • Link Access Procedure on Balanced
  • HDLC의 원리를 이용한 비트 중심의 프로토콜
  • X.25의 2계층에서 사용
  • 프레임 순서 번호를 유지하므로 오류 발견 및 회복이 쉽다.

X.75

  • 두개의 X.25 네트워크를 연결하기 위한 프로토콜
  • 다른 네트워크에 존재하는 사용자들이 데이터를 교환하고 자원을 공유하기 위한 절차를 정의

TCP/IP

  • Transmission Control Protocol/Internet Protocol
  • 인터넷에 연결된 서로 다른 기종의 컴퓨터가 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 표준 프로토콜
  • 1960년 말 ARPA에서 개발에서 ARPANET에서 사용하기 시작
  • UNIX의 기본 프로토콜
  • 현재 인터넷 범용 프로토콜

TCP

  • OSI 7 계층의 전송 계층에 해당
  • 신뢰성 있는 연결형 서비스 제공
  • 패킷의 다중화, 순서 제어, 오류 제어, 흐름 제어 기능 제공
  • 스트림 전송 기능 제공
  • 헤더에는 순서를 제어하기 위한 긴급 포인터, 순서 번호와 오류 제어를 위한 체크섬이 포함
  • 투명성이 보장되는 통신 제공

IP

  • OSI 7 계층의 네트워크 계층에 해당
  • 데이터그램을 기반으로 하는 비연결형 서비스 제공
  • 패킷의 분해/조립, 주소지정, 경로 선택기능 제공
  • 헤더의 길이는 최소 20Byte에서 최대 60Byte
  • 신뢰성이 보장되지 않는다.

구조

응용 계층

  • OSI의 응용, 표현, 세션 계층
  • 응용 프로그램 간 데이터 송수신 제공
  • TELNET, FTP, SMTP, SNMP

전송 계층

  • OSI의 전송 계층
  • 호스트들 간의 신뢰성 있는 통신 제공
  • TCP, UDP

인터넷 계층

  • OSI의 네트워크 계층
  • 데이터 전송을 위한 주소 지정, 경로 설정 제공
  • IP, ICMP, IGMP, ARP, RARP

네트워크 액세스 계층

  • OSI의 데이터 링크계층, 물리 계층
  • 실제 데이터를 송수신하는 역할
  • Ethernet, IEEE 802, HDLC, X.25, RS-232C

응용 계층 주요 프로토콜

  • FTP
  • SMTP
  • TELNET
  • SNMP : 간이 망 관리 프로토콜
  • DNS : 도메인 네임 서비스

전송 계층 주요 프로토콜

  • TCP

UDP

  • User Datagram Protocol
  • 데이터 전송 전에 연결을 설정하지 않는 비연결형 서비스
  • TCP에 비해 상대적으로 단순한 헤더구조를 가져 오버헤드가 적다.
  • 고속의 안정성 있는 전송매체를 사용해 빠른 속도를 필요로 하는 경우, 동시에 여러 사용자에게 데이터를 전달할 경우, 정기적으로 반복해서 전송할 경우 사용
  • 실시간 전송에 유리
  • 신뢰성보다 속도가 중요시되는 네트워크에 사용
  • 헤더에는 Source Port Number, Destination Port Number, Length, Checksum이 포함

RTCP

  • RealTime Control Protocol
  • RTP 패킷의 전송 품질을 제어하기 위한 프로토콜
  • 세션에 참여한 각 참여자에게 주기적으로 제어 정보를 전송
  • 하위 프로토콜은 데이터 패킷과 제어 패킷의 다중화를 제공
  • 데이터 전송을 모니터링하고 최소한의 제어와 인증 기능만을 제공
  • 32bit의 경계로 끝난다.

인터넷 계층의 주요 프로토콜

  • IP

ICMP

  • Internet Control Message Protocol
  • IP와 조합하여 통신중 발생하는 오류의 처리와 전송 경로 변경 등을 위한 제어 메세지를 관리하는 역할
  • 헤더는 8Byte

IGMP

  • Internet Group Management Protocol
  • 멀티캐스트를 지원하는 호스트나 라우터 사이에서 멀티캐스트 그룹 유지를 위해 사용

ARP

  • Address Resolution Protocol = 주소 분석 프로토콜
  • 호스트의 IP주소를 물리적 주소(MAC Address)로 바꿈

RARP

  • Reverse Address Resolution Protocol
  • ARP와 반대로 물리적 주소를 IP 주소로 바꿈

네트워크 액세스 계층의 주요 프로토콜

  • Ethernet : IEEE 802.3 CSMA/CD 방식의 LAN
  • IEEE 802 : LAN을 위한 표준 프로토콜
  • HDLC : 비트 위주의 데이터 링크 제어 프로토콜
  • X.25 : 패킷 교환망을 통한 DTE와 DCE 간의 인터페이스르 제공하는 프로토콜
  • RS-232C : 공중 전화 교환망을 통한 DTE와 DCE 간의 인터페이스를 제공하는 프로토콜