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URL을 입력하면 발생하는 일

· 약 7분
  • 한동안 이 타이틀의 문서가 유행했다.
  • 프론트엔드를 알고있는지에 대해 지표로 확인되는 것 같고, 네트워크와 브라우저의 렌더링 기법까지 알아야하기 때문에 확산되는 듯한데 정작 가장 중요한 캐시레이어에 대한 정보가 없었다.

플로우

  • 모바일 크롬에서 URL을 입력했다고 가정하자.

예외단계

Wifi

  • AP 와 802.11 프로토콜로 연결을 마치면 DHCP 프로토콜을 통해 IP를 할당받는다.

모바일 네트워크

  • 핸드폰이 RRC 유휴상태에 있으므로 폰의 무선 전파가 근처의 중계탑과 동기화를 마친 다음 요청을 보내 무선 전파 컨텍스트를 성립시킨다.
  • 핸드폰이 중계탑에서 리소스를 할당받고 정해진 데이터율과 전력으로 데이터를 전송할 준비를 마친다.
  • 요청시 패킷
    • 코어 네트워크 -> 서빙게이트웨이 -> 패킷게이트웨이 -> 외부 네트워크로 연동된다.
  • 응답시 패킷
    • 외부 네트워크 -> 패킷게이트웨이 -> 서빙게이트웨이 -> 이동성관리엔티티 (MME) -> 핸드폰이 유휴상태일 경우 중계탑에 브로드캐스팅 -> 무선 전파 컨텍스트 재수립 -> 사용자 위치를 서빙게이트웨이로 전송 -> 중게탑과 서빙게이트웨이 간에 터널링 -> 핸드폰으로 응답 전송
  • IP 는 패킷게이트웨이에서 관리한다.
  • RRC 협상 -> DNS 룩업 -> TCP 핸드쉐이크 -> TLS 핸드쉐이크 -> HTTP 요청 순이다.

오프라인

  • 캐시스토리지 내에 캐싱된 페이지 또는 Fallback이 있는지 확인하고 반환한다.
  • 메모리 캐시에 있는지 확인한다.
  • ETag, Must-Revalidate 캐시 컨트롤 헤더를 가지고 있지 않다면 HTTP 브라우저 캐시에 있는지 확인하고 반환한다.

크로미움

  • 크로미움 기반 브라우저는 NXDomain 하이재킹을 방지하기 위해 굉장히 재미있는 일을 한다.
  • 이 코드는 fake 도메인으로 질의를 3회 진행하는 코드이다.

캐싱

  • 메모리 캐시에 있는지 확인하고 반환한다.
  • 캐시스토리지에 있는지 확인하고 반환한다.
  • HTTP 브라우저 캐시에 있는지 확인하고 검증 단계를 거치고 반환한다.
  • HTTP/2 푸쉬 캐시에 있는지 확인하고 반환한다

요청

  • 쿠키가 있으면 요청과 함께 전송할지 결정한다.
  • 요청에 재사용 가능한 커넥션이 있는지 확인한다.
  • 새 커넥션을 열 수 있는지 확인한다. (HTTP/1.1 의 도메인별 커넥션 상한에 제한되는지 확인)
  • 서버의 IP를 알고 있는지 확인한다.
    • 모르는 경우 브라우저 내부 캐시 -> OS 캐시 -> OS 호스트파일을 확인하여 없는 경우 DNS 질의를 시작한다.
    • DNS 질의는 네트워크 설정에서 설정된 IP 또는 DHCP 로 지정된 IP 를 확인한다.
    • ARP 캐싱이 없는 경우 ARP 요청 프레임을 브로드캐스팅하고 자신의 IP 주소가 요청 프레임과 일치하는 단 하나의 기기는 ARP 응답을 보내면서 캐싱한다.
    • IP 데이터그램을 캡슐화하여 네임서버에 질의를 한다.
    • DNS 질의는 기본 UDP, 512Bytes 이상일 경우 TCP 를 이용하며 rfc7766 에 정의되어있다.
    • 네임서버 -> DNS 리커서 (리졸버) 서버 -> 루트 네임서버 -> 최상위 도메인(TLD) 을 통해 IP 로 반환된다.
  • IP 주소를 알았으므로 ARP 로 주소를 확인한다.
  • 스위치 -> 라우터 -> 방화벽을 거친다.
  • 소켓을 열고 핸드쉐이크를 시작한다. (1RTT)
  • 대부분의 사이트가 HTTPS 로 서빙되므로 첫 연결에서는 TLS 핸드쉐이크를 시작한다. (1~2RTT)
    • TLS 버전, 알고리즘, 압축 방식 협상
    • 공개 인증서 반환
    • 암호화

응답

  • 요청된 주소가 엣지서버이면 캐시 만료여부를 확인한 뒤 응답을 반환한다.
  • 요청된 주소에 대해 서버가 응답한다.
  • 응답 스트림의 처음 몇 바이트를 확인하여 악성페이지일 경우 경고 페이지를 표시하고 종료한다.
  • 렌더러 프로세스가 다룰 수 있는 응답일 경우 렌더링을 시작한다.

렌더링

  • HTML, CSS를 파싱한다.
    • 하위 리소스를 로드한다.
    • 파싱 중 script 태그를 만날 경우 로드하고, 파싱하고, 실행하여 HTML 파싱을 일시적으로 차단한다.
  • defer JS를 파싱한다.
  • 렌더 트리를 생성한다.
  • 레이아웃을 계산한다.
  • 레이아웃 트리를 순회하며 페인트 레코드 (순서)를 생성한다.
  • 컴포지터 스레드에서 각 레이어를 레스터라이즈한다.
  • 픽셀을 렌더링한다.

참조